AMD ATI: n ja NVIDIAn näytönohjaimet käyttävät "pikselivarjostuksena" tunnettua ohjesarjaa tuomaan realistisia erikoistehosteita videopeleihin ja renderöityihin videoihin. Jokaisessa näytönohjaimen mallisarjassa on tietty pikselivarjostin tai varjostinmalli; Shader-mallit, joilla on suurempi numeerinen arvo, ovat lisänneet tehokkuutta suoritettaessa graafisia tehtäviä ja tarjoavat samalla ylivoimaisia erikoistehosteita. Saadaksesi selville näytönohjaimesi pikselivarjostimen, tutustu näytönohjaimesi tarkkaan malliin.
Mainos
Vaihe 1
Paina "Windows-R" avataksesi Suorita-komentoruudun. Kirjoita "dxdiag" (ilman lainausmerkkejä) ja paina sitten "Enter". Napsauta "Ei", kun sinua kehotetaan avaamaan DirectX-diagnostiikkatyökalu.
Päivän video
Vaihe 2
Napsauta "Välilehti"-merkittyä näyttöä ja valitse sitten Laite-osiossa "Nimi" saadaksesi selville näytönohjaimesi mallin. Sulje DirectX-diagnostiikkatyökalu napsauttamalla "Poistu".
Vaihe 3
Tarkista näytönohjaimesi malli alla olevasta luettelosta löytääksesi sen shader-mallin:
Mainos
AMD ATI Radeon 8000/9000-9250 -sarja - Shader-malli 1.4 Radeon 9500-9800/X300-X600 -sarja - Shader-malli 2.0 Radeon X700/X800 -sarja - Shader-malli 2.0b Radeon X1000 Sarja - Shader-malli 3.0 Radeon X2000 -sarja - Shader-malli 4.0 Radeon HD 3000/4000 -sarja - Shader-malli 4.1 Radeon HD 5000/6000/7000/8000/Rx 200 -sarja - Shader-malli 5.0
NVIDIA GeForce 3 -sarja - Shader-malli 1.0/1.1 GeForce 4 Ti/4200 Go -sarja - Shader-malli 1.3 GeForce FX -sarja - Shader-malli 2.0a GeForce 6/7 -sarja - Shader-malli 3.0 GeForce 8/9/100/240-295/320-340-sarja - Shader-malli 4.0 GeForce 210-220/310-315/405-sarja - Shader-malli 4.1 GeForce 420-480/500/600/070-sarja Malli 5.0
Kärki
TechPowerUp GPU-Z (katso Resurssit), ilmainen sovellus, tunnistaa ja näyttää automaattisesti näytön varjostimen mallin. Lataa, asenna ja avaa sitten TechPowerUp GPU-Z. Valitse "DirectX-tuki" Graphics Card -välilehden vierestä; näytönohjaimen Shader-mallin tulisi olla DirectX-version vieressä.
Varoitus
Uusimpien laiteajurien asentaminen näytönohjaimeen ei vaikuta sen shader-malliin. Jos näytönohjaimessasi ei ole vaadittua Shader-mallia tietyn sovelluksen suorittamiseen, sinun on asennettava uusi näytönohjain, jolla on oikea varjostusmalli.
Mainos