Overwatch-kausi 3 alkaa joulukuussa

Luulisi avaruuden olevan viimeinen raja, mutta vuoden 2016 avaruustutkimuksen sim No Man's Sky näyttää löytävän jatkuvasti uusia tapoja laajentaa ja parantaa silmiä sulavaa ominaisuuskokoelmaansa. Se, mikä alkoi hiljaisella vaelluksella yli 18 kvintiljoonasta yksinäisestä planeettasta koostuvan galaksin halki, on nyt paljon kattavampi peli, jossa on kehittyneempiä pelivaihtoehtoja, kuten rajakaupungit juoksemaan, lainvastaiset avaruusjärjestelmät tavaroiden salakuljettamiseksi, moninpelitehtäviä ystävien kanssa suoritettaviksi ja täysimittainen tarinakampanja, jota voit seurata rauhassa. vauhti.

Se on myös hiljattain päivitetty neljänneksi suureksi iteraatiokseen 7. lokakuuta. Silloin kehittäjä Hello Games julkaisi 4.0-päivityksen, joka tunnetaan myös nimellä Waypoint-päivitys, samaan aikaan kauan odotetun Nintendo Switch -julkaisun kanssa. 4.0-päivityksen seurauksena pitkäaikaisia ​​No Man's Sky -faneja kohdeltiin jälleen vaikuttavalla valikoimalla parannuksia, mukaan lukien tehosteet visuaalinen tarkkuus, parempi luettavuus valikoissa ja huomionarvoinen varastonhallinnan uudistus, joka jätti myös jotkut pelaajat hetkeksi masentunut.

Taistelupelit elävät tai kuolevat heidän verkkoyhteisöissään. Tietysti perustoiminnot, kuten palautusverkkokoodi ja cross-play, ovat välttämättömiä terveelle taistelupelille, mutta Street Fighter 6 menee pidemmälle luomalla online-keskuksen, joka juhlistaa sarjaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden viettää aikaa Ottelut. Kutsu sitä metaversumiksi, jos tarvitset, mutta todellisuudessa Battle Hub on kolmasosa Street Fighter 6 -paketista ja se on todennäköisesti koti yhteisöille ja turnauksille, jotka varmistavat, että ihmiset pelaavat peliä vuosia tule.
Se oli myös viime viikonloppuna Street Fighter 6:n suljetun beta-vaiheen painopiste, joka antoi minulle toisen mahdollisuuden kokeilla peliä, kun rakastuin siihen Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa. Ydin 1-v-1-taisteluja on edelleen ilo pelata, ja beetan uudet hahmot - Juri, Kimberly, Guile ja Ken - tulevat kaikkien jännittävien kombojen ja näyttävien animaatioiden kanssa. Mutta todella, olin vaikuttunut Capcomin Battle Hubille tekemästä pohjatyöstä ja sen vaikutuksista World Tour -tilaan.
Mistä hubupista on kyse?
Battle Hub on yksi kolmesta vaihtoehdosta, jotka pelaajat voivat valita suoraan Street Fighter 6:n päävalikosta, ja kun se valitaan, se antaa pelaajille tehtäväksi luoda hahmohahmon, joka edustaa heitä. En käyttänyt liikaa aikaa näiden vaihtoehtojen parissa, mutta ne vaikuttivat melko syvällisiltä niille, jotka pitävät yksityiskohtaisesta hahmonluoijasta. Kun olin luonut sinisäkäisen ja kasvotatuoidun taistelijan, minut työnnettiin Battle Hubin futuristiseen pelihalliin.

Yksinkertaisten valikoiden korvaavat moninpelikeskukset eivät ole uusi konsepti taistelupeleissä (Bandai Namco -pelit, kuten Dragon Ball FighterZ, ovat tehneet tätä jo jonkin aikaa). Silti Capcomin ensimmäisellä yrityksellä Battle Hub on täynnä persoonallisuutta ja tekemistä. Sen jyrkät siniset värit, lukuisat näytöt ja monet pelikaapit saavat sen tuntumaan korkean teknologian pelihallilta, jonka Capcom haluaa sen olevan.
Heti kun astuin sisään, pystyin kävelemään, tuntemaan ja esittämään klassisia Street Fighter -liikkeitä Hadokenilla napinpainalluksella. Olin myös kahden kioskin lähellä. Yhdessä vaiheessa pystyin rekisteröitymään ja katsomaan turnauksia ja Street Fighter 6 -tapahtumia, vaikka yksikään ei ollut käytettävissäni tämän suljetun betan aikana. Toinen oli Hub Goods Shop, josta saatoin ostaa vaatteita ja muita varusteita muokatakseni hahmoani edelleen pelaamisen aikana kertyneellä valuutalla.
Muut päätason kioskit eivät olleet käytettävissä tässä suljetussa beta-tilassa näytön ulkopuolella, joka osoitti, mikä palvelimemme pelaaja suoriutui parhaiten. Sitten suuntasin kohti pelihallikaappeja, joista suurin osa muodostaa ympyrän Battle Hubin keskustan ympärille. Yhden henkilön on istuttava molemmilla puolilla aloittaakseen Street Fighter 6 -ottelun. Vaikka onkin hieman ärsyttävää istua odottamassa, että joku pelaa kanssasi, voisin aina löytää vastustajan, jos katsoisin ympärilleni jokaisessa kaapissa. Toivottavasti viimeisessä pelissä on mahdollisuus päästä tappeluihin hieman nopeammin niille, jotka haluavat vain hypätä siihen.

Kaikilla parhailla kauhupeleillä on jotain yhteistä: kyky tuottaa levottomuuden tunne siitä, että joku tai jokin on pyrstössäsi – synkät suunnitelmat viedä sinut ulos. Pelistä on tullut vain pelottavampia tekniikan kehittyessä, ja niin monien erinomaisten kauhupelien ansiosta on aika nostaa valokeilaan pelottavimmille peleille, joita olemme koskaan pelanneet.

Onneksi ei ole pulaa nimikkeistä, jotka on suunniteltu lähettämään sinut sydäntä sykkivään ja adrenaliinia pumppaavaan vimmaan, ja olemme korostaneet alla muutamia suosikkejamme. Jotkut heistä nojaavat toimintaan, kun taas toiset keskittyvät enemmän selviytymiseen, ja niiden välissä on muutamia vaihtoehtoja. He kaikki jakavat sen, että ne on suunniteltu saamaan sinut tuntemaan, että mitä tahansa voi väijyä seuraavan kulman takana.