Uusi menetelmä voi tallentaa 3D-kasvojen suorituskykyä iPhonella

Disney Research yhden kameran kasvojen suorituskyvyn taltiointi
Disneyn tutkimus
Näyttelijän kasvojen esityksen vangitseminen kolmiulotteisessa ympäristössä on avain uskottaviin animaatioihin elokuvissa ja videopeleissä. Esiintyjän kasvojen tarkka mallinnus – ja heidän kaikki ilmeensä – ei kuitenkaan ole helppo tehtävä. Mutta Disney Researchin kehittämän uuden menetelmän ansiosta siitä tulee paljon yksinkertaisempaa.

Toisin kuin perinteiset kasvojen suorituskyvyn kaappaustekniikat, jotka perustuvat useisiin kameroihin syvyystietojen lukemiseen, tämä uusi menetelmä käyttää vain yhtä kameraa. Ja ei, se ei vaadi valokenttäkameraa tai muuta ei-perinteistä kuvantamislaitetta. Itse asiassa tutkijat jopa osoittivat sen käyttämällä sekä GoProa että iPhonea, lehdistötiedotteen mukaan nähtiin ensimmäisen kerran Phys.orgissa.

Suositellut videot

Yhden kameran kasvojen kuvakaappaus ei ole täysin uutta, mutta olemassa olevat menetelmät edellyttävät näyttelijän kasvojen monimutkaisen tietokonemallin kehittämistä etukäteen. Tämä malli on rakennettava niin, että siihen on ohjelmoitu monia erilaisia ​​lausekkeita, muuten sieppausprosessi tuottaa liikaa poikkeamia.

Liittyvät

  • AMD tuo 3D V-Cachen takaisin Ryzen 7000:een – mutta siinä on käänne
  • AMD kiusaa vallankumouksellisen 3D V-välimuistisirun suorituskykyä
  • AMD: n 3D-pinottu Ryzen 7 5800X3D on "maailman nopein peliprosessori"

Disney Researchin uudella menetelmällä huomioidaan luuston rakenteesta ja ihon paksuudesta saadut tiedot, mikä antaa ”anatomisesti rajoitettu” malli, jolloin saatavilla olevien animaatioiden valikoima rajoitetaan siihen, mikä on fyysisesti mahdollista ilman, että tarvitaan niin monta esinauhoitettua ilmaisuja. Menetelmän tehokkuutta testattiin kuvaamalla näyttelijän kasvot, jotka muuttavat muotoaan paineilmasuihkun vaikutuksesta, mikä ei yksinkertaisesti olisi mahdollista muilla yksikameraratkaisuilla.

Pienemmän, vähemmän monimutkaisen laitteiston pitäisi tehdä kasvojen suorituskyvyn kaappaamisesta helpompaa ja helpompaa. Yhden kameran järjestelmä antaa myös näyttelijöille enemmän liikkumisvapautta esityksensä aikana. Vaikka tyypillisesti yksinkertaisuuden ja kaappauksen laadun välillä on käänteinen suhde, Disneyn tutkijat sanovat, että heidän uusi menetelmänsä kumoaa trendin.

"Mikään laitteiston asennus ei voisi olla yksinkertaisempaa kuin uusi yhden kameran menetelmämme, mutta olemme kuitenkin osoittaneet, että se voi saada tuloksia, jotka kilpailevat, ellei ylitäkin, perinteisemmät menetelmät", Disney Researchin varatoimitusjohtaja Markus Gross sanoi lehdistössä. vapauttaa.

Projekti esitellään 24. heinäkuuta ACM International Conference on Computer Graphics & Interactive Techniques (SIGGRAPH) -tapahtumassa Kaliforniassa.

Toimittajien suositukset

  • 3D-tulostettu juustokakku? Kulinaarisessa tehtävässä tehdä Star Trek -ruokakopiokone
  • AMD: n vallankumouksellinen 3D V-Cache -siru saattaa tulla markkinoille hyvin pian
  • Taistele jalkapallovammoja vastaan ​​3D-tulostetuilla, hyperpersonoiduilla tyynyillä
  • Tarvitsetko viime hetken Halloween-asun? Tutustu näihin 3D-tulostettaviin versioihin
  • NASA testaa 3D-tulostinta, joka käyttää kuun pölyä tulostaakseen avaruudessa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.