
Yksi johdonmukainen (ja usein epäoikeudenmukainen) argumentti ilmaisia pelejä vastaan on, että niistä puuttuu syvyyttä. Sinulle annetaan yksinkertainen tavoite – yleensä jotain tapaa nähdä vihollinen, tappaa vihollinen – ja sitten toistat. Yleensä vietät aikaa tasojen nousemiseen ja uusien esineiden keräämiseen, mutta harvoin on olemassa tarinan kaltaisia asioita, joihin voit uppoutua. Wargamingin seuranta Tankkien maailma, tulevaa Sota lentokoneiden maailma, ei tarjoa tarinaa. Mutta se tarjoaa matkan.

Peli on enemmän kuin pelkkä lentotaistelu-sim; se on kierros ilmailun historiassa. Erityisesti niin sanottu "koirataistelun kulta-aika". Lentämäsi lentokone kattaa ajanjakson välillä 1930-luvun viimeiset kaksitasokoneet ensimmäisten Korean sodan aikana markkinoille tuotujen suihkukoneiden kautta 1950-luku.
Suositellut videot
"Taktikat, joita sinun on omaksuttava menestyäksesi näissä lentokoneissa, ovat myös peräisin tosielämästä", Vlad Belozerov,
Sota lentokoneiden maailma, kertoi Digital Trendsille. Se ei ole vain turha kommentti; Lentokonevalintasi vaikuttaa lentotapaasi, mikä puolestaan edellyttää aikakauden temppujen oppimista.Ennen kuin ilmailun edistyminen muutti ilmasotien käymistä, voitto oli oikean tasapainon löytämisen kysymys. Totta kai halusit parhaan saatavilla olevan lentokoneen – pölynimurista vuotaisi öljyä peloissaan pelkästä ajatuksesta P-51 Mustang jahtaa sinua – mutta voittoon tarvitsit monen roolin hävittäjiä yhteenotot. Se on edelleen totta Sota lentokoneiden maailma"digitaalinen etuosa.
"Se on kuin kivi, paperi, sakset", Belozerov sanoi. "On yhdistettävä erityyppisiä lentokoneita esimerkiksi lentävässä kokoonpanossa menestyäkseen."
Peli on suunniteltu koirataistelun ympärille, ja istunnot päättyvät, kun yksi joukkue tuhoutuu kokonaan. On kuitenkin olemassa vaihtoehtoisia tavoitteita, ja tekoälyohjattujen kohteiden tuhoaminen voi ansaita sinulle ja tiimillesi paljon pisteitä, jotka voit käyttää päivityksiin ja uusiin lentokoneisiin. Parhaat pisteet myönnetään joukkueille, jotka eivät vain voita vastustajiaan, vaan myös sekoittuvat esimerkiksi kantajien, taistelulaivojen ja muiden maakohteiden tuhoamiseen. Tätä varten sinun on tasapainotettava joukkueesi.
"Kaikki perustuu luonnollisesti historiallisiin tietoihin."
”Kaikki perustuu luonnollisesti historiallisiin tietoihin. Meillä on paljon historiallisia konsultteja, jotka työskentelevät projektin parissa, Belozerov sanoi.
Laukaisussa on yli 100 konetta, ja lisää on tarkoitus julkaista sen jälkeen. Kun pääset muutoksiin, numero räjähtää. Jokaista konetta voidaan päivittää aseista moottoreihin ja estetiikkaan. Kun aloitat ensimmäisen kerran, olet tasolla 1 (alin 10 tasosta) ja sinun on noustava. Tasojärjestelmä toimii aluksi opetusohjelmana, joka myöhemmin avautuu odotettuun etenemisjärjestelmään. Kun etenet, jokainen uusi taso tarjoaa sinulle nopean esittelyn ilmailun historiassa.

Lentotekniikka muuttui sekä nopeasti että usein 20 vuoden aikana 1930-1950-lukujen välillä. Ensimmäisen maailmansodan aikana lentokoneet olivat pääasiassa tukiajoneuvoja, joita käytettiin parhaiten partioinnissa. Pommi-ajot vaativat lentäjien heittämään fyysisesti räjähteet ulos ohjaamoistaan, ja vaikka niitä ei ollut todelliset ilmatorjunta-aseet, suhteellisen hitaat nopeudet tekivät näistä lentokoneiden kohteista kenelle tahansa, jolla on kivääri ja hyvä tavoite. Sodan loppuun mennessä oli kuitenkin ilmeistä, että ilmataistelu oli tulevaisuutta.
"Tavoitteenamme on kouluttaa se pelaajille."
"Konekoneemme perustuvat joko massatuotettuihin ja hyvin tunnettuihin koneisiin tai joihinkin prototyyppeihin, jotka on luultavasti tehty yhtenä esimerkkinä tai jotain sellaista", Belozerov kertoi. "Jotkut tehtiin vain paperilla, mutta meillä ei ole keksimiämme kuvitteellisia lentokoneita."

Sota lentokoneiden maailma opastaa sinut näiden tapahtumien erottavien vaiheiden läpi aloittaen matalalla kaksitasolla ja esittelemällä sitten nopeampia kilpa-ajan lentokoneita. Sieltä saat mahdollisuuden kokeilla varhaisia toisen maailmansodan lentokoneita ja voit katsella, kuinka kuuluisan Messerschmittin luoneen tekniikan ohittavat Corsair ja lopulta suihkukoneet.
”Kun etenet tasoilla, tasolle 10 asti… sinun tulee tietää yhä enemmän taistelutaktiikoista. Tavoitteemme on kouluttaa se pelaajille, Belozerov kertoi.
Menestyä Sota lentokoneiden maailma, sinun on opittava lentokoneiden historiasta ja taktiikoista, joita ne käyttävät tosielämässä. Sen ymmärtäminen, että hävittäjäsi on herkempi korkeammissa korkeuksissa kuin vastustajasi, tai lentokoneiden välisen ohjattavuuden eron tunnistaminen on valtava ero.
Pelin hallitsemisen on tarkoitus olla vaikeaa, mutta edistystä tapahtuu asteittain. Kuten useimmat tämän tyyppiset pelit, tasolle nousemiseen ja uusille tasoille hyppäämiseen vaadittava kokemuksen rima asetetaan aluksi matalalle ja nousee sitten yhä korkeammalle. Kestää viikkoja tai kuukausia tasaista peliä päästäksesi kärkisijoille. Kun saavutat kymmenennen tason, olet kokenut merkittävän osan ilmailun kehitysvuosista.
”Kun siirryt tasolle 10, kyse on yhä enemmän taktiikkojen ymmärtämisestä, hienoudesta. Se on paljon vaativampaa", Belozerov sanoi ja lisäsi: "Mutta pelaajista tulee paljon taitavampia [matkan varrella], joten se on matka."
Toimittajien suositukset
- Vuotta myöhemmin Uuden Maailman loputon MMO-jauhatus on hienoa
- Dr. Mario World ladataan 2 miljoonaa kertaa ensimmäisten 72 tunnin aikana käynnistämisen jälkeen