Vaikka pidänkin satunnaisesti ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä, se on genre, josta olen kamppaillut tullakseni hardcore-faniksi. Minusta se on pysähtynyt, ja viimeaikaiset Call of Duty- ja Battlefield-pelit tuntuvat vain vähän enemmän kuin saman nopeaan tappamiseen keskittyvän pelin toistolta kartoilla, jotka kaikki sulautuvat yhteen hetken kuluttua. Siksi The Finalsin pidempi aika tappamiseen, ainutlaatuiset ottelutavoitteet ja keskittyminen tason tuhoamiseen tuntuvat kaikki kuin raitista ilmaa.
FINALIT Suljettu betatraileri
Embark Studiosin kehittämä uusi moninpeliräiskintä on huomattava muutos vauhdissa pysähtyneeseen genreen. Koska vastustajan päihittämiseen tarvitaan paljon vaivaa ja kartta muuttuu jatkuvasti samalla, kun teet niin, kaksi ottelua ei tunnu aivan samalta. Voin todistaa sen, sillä äskettäin perehdyin siihen ja minulla oli juuri tuo kokemus. Jokaisen ottelun aikana tapahtui orgaanisesti monia jännittäviä, esiin nousevia hetkiä, jotka johtivat ikimuistoisimpiin otteluihin, joita olen pelannut ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä vuosiin.
Jos olet aina nauttinut tuhoutuvista ympäristöistä FPS-peleissäsi, ja nauti kekseliäisyydestä kilpailevat räiskintäpelit, jotka eivät vain yritä jahdata suosittua, kannattaa kokeilla Finaalit.
Kartan sekasorto
Finaalin ensisijainen tila, Extraction, on kehystetty peliohjelmaksi, jossa neljä joukkuetta kilpailee ansaitakseen eniten rahaa ottelun aikana. Pelaajat tekevät tämän etsimällä holvit kartalta, hankkimalla kassalaatikoita ja toimittamalla ne nostoasemalle. Tappoista palkitaan lisärahaa ja joukkueen kokonaissumma puolitetaan, jos ne pyyhitään kokonaan. FPS-pelin perusasiat ovat riittävän helposti lähestyttäviä kaikille, jotka ovat pelanneet tämän genren peliä aiemmin. Siitä huolimatta sen pidempi tappamisaika auttaa myös tätä tehtävää ja antaa pelaajille aikaa ymmärtää, kuinka reaktiivinen sen maailma on.
Suljetussa beta-esikatseluversiossa pelasin kahdella kartalla, jotka perustuvat Monacoon ja Souliin. Jokainen sisältää kiinnostavia kohteita, joita yhdistävät sisäareenat ja pitkät ulkokäytävät, joita voit odottaa FPS-kartalta. Mutta se pysyy sellaisena vain lyhyen aikaa. Heti kun räjähteet osuvat asiaan, kartta muuttuu, kun rakennukset murenevat ja ympäristö reagoi pelaajiin. Se pysyy myös sellaisena, koska kehittäjä Embark Studiosin palvelinpuolen tekniikka seuraa ja ottaa huomioon kaikki muutokset kartassa.
Viime vuonna Embark Studiosin kehittäjät kertoivat Digital Trendsille, että he toivovat tämän tekniikan saavan muut kehittäjät paniikkiin. Vaikka emme usko The Finalsin menevän niin pitkälle, se selviää varmasti paremmin tuhoamisesta kuin muut pelit, jotka ovat yrittäneet ylpeillä samanlaisilla vahvuuksilla, kuten Crackdown 3 tai Battlefield 2042. Se ei ole vain siisti tekninen saavutus, vaan se avaa myös monia orgaanisia tilanteita, joita et saa muissa FPS-peleissä.
Esimerkiksi rakennus mureni, kun hain kassalaatikon ja suuntasin nostoasemalle. Olin tulen alla, ja vastustajan raketti tuhosi kokonaan polun, jolla pääsin rakennukseen, jossa joukkuetoverini olivat. Tiesin, etten halunnut minua jahtaavan joukkueen saavan käteislokeroon, joten uhrasin itseni heittämällä holvin tuon raon yli joukkuetoverilleni ennen kuin aloin pidätellä vihollisia, kun he toimittivat sen asemalle.
Jopa viherkasvit reagoivat pelaajaan, varsinkin kun heillä on liekinheitin tai liekkikranaatti. Yhdessä hetkessä asema, jolle tiimini toimitti, oli ulkona puistossa. Muut joukkueet tulivat meitä vastaan kaikista kulmista, joten heitin useita tulikranaatteja ja joukkuetoverini käytti liekinheittimiä. Näin tehdessämme sytytimme suurimman osan puistosta tuleen ja pakotimme vastustajamme poluille, joista saimme heidät irti helpommin. Lattiat voivat murentua allasi, portaat, jotka vievät sinut tavoitteisiin, voivat tuhoutua, ja monet karttaseokset auttavat määrittelemään jokaisen The Finals -ottelun.
Jättää jälkesi
Finaalien tuho luo pakottavaa dynamiikkaa, mikä saa pelaajasta tuntumaan, että he muokkaavat maailmaa, jossa jokainen ottelu tapahtuu. Pelaajat voivat mukauttaa hahmojaan asuilla ja erityisillä latauksilla ennen otteluita ja joitakin niistä nämä vaihtoehdot antavat heille mahdollisuuden laskea alas hyppytyynyt ja vetoketjut tai käyttää kamppailukoukkua parantaakseen liikkuvuus. Tornit, esteet ja miinat ovat myös varusteltuja, joita voidaan käyttää ohjaamaan taisteluvirtaa ja paimentamaan vastustajia tietyille kartan osiin. Eräs erityisen mieleenpainuva hetki näki tiimini soittavan kaksi hissiä Soulissa, mutta huomasivat, että toinen joukkue oli laittanut tornin toiseen ja kaikki itsensä toiseen.
Sony San Diego Studios julkisti tänään MLB The Show 23:n ja vahvisti, että se julkaistaan kaikissa suurimmissa PlayStation-, Xbox- ja Nintendo-järjestelmissä 28. maaliskuuta.
Tänä vuonna uusia alustoja ei lisätty, joten PC-pelaajat eivät pääse mukaan hauskuuteen. Tämä ilmoitus kuitenkin tekee selväksi, että MLB The Show on monikäyttöinen sarja PlayStation-, Xbox- ja Nintendo-alustoille lähitulevaisuudessa. Xboxin versio trailerista vahvistaa myös, että MLB The Show 23 on Xbox Game Passissa julkaisun yhteydessä, mikä tekee tästä ensimmäisen osapuolen Sony-sarjasta ensimmäisen päivän Game Pass -pelin kolmena peräkkäisenä vuonna.
MLB The Show 23 - Kansiurheilija paljastaa
Kuten tyypillisesti urheilupelien tapauksessa, MLB The Show 23:n paljastus keskittyi ensisijaisesti sen kansiurheilijaan. Saimme tietää, että Jazz Chisholm Jr., Miami Marlinsin toinen perustaja, koristaa pelin kannen. Kuten viime vuonna, pelin PS4-, Xbox One- ja Nintendo Switch -versiot maksavat 60 dollaria, kun taas PS5- ja Xbox Series X/S -pelaajien, joissa ei ole Xbox Game Passia, on maksettava 70 dollaria. Toistaiseksi uusia peliominaisuuksia ei ole kiusattu, vaikka blogikirjoitus vahvistaa, että moninpeli, tallennukset ja eteneminen kaikissa pelin versioissa palaavat tänä vuonna.
Toistaiseksi MLB The Show 23:ssa ei ole paljoakaan uutta, mutta tämä paljastus päättää pitkäkestoisen baseball-sarjan uuden aikakauden synnyn. MLB The Show 23 julkaistaan PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja Nintendo Switchille 28. maaliskuuta.
Evil Westin aukioloaikoina pääset käsiksi etupuuhun, jonka avulla voit kehittää monia kykyjäsi ja hankkia uusia. Joka kerta kun nouset tasolle, saat yhden etupisteen, jonka avulla voit ostaa yhden etun puuhun, joten parhaiden etusijalle asettaminen on tärkeää menestyksesi varmistamiseksi. Vaikka voit varmasti leikkiä rakennusten kanssa nollaamalla nämä kohdat mielesi mukaan käyttämällä laitetta Virgilin työpajassa Calicossa, olemme edelleen koonneet viisi parasta etua, jotka mielestämme sinun pitäisi hankkia ensin, jotta Sansuisugen aarreihin ottaminen on hieman helpompaa sinä itse.
Lue lisää