Jos World of Warcraftin loputon laskun ja uudestisyntymisen kierre on mikä tahansa merkki, Blizzard pitää tämän pelin käynnissä yli vuosikymmenen. Joten jos olet välttänyt Hearthstone Tähän asti on vielä paljon aikaa opetella. Nosta tuoli ylös ja lue perusasiat.
Suositellut videot
Ensimmäinen askel on tietysti pelin asentaminen. Hearthstone on saatavilla ilmaiseksi tietokoneille sekä Apple- ja Android-laitteille. Riippumatta siitä, millä alustalla haluat pelata, sinun on luotava Battle.net-tili. Battle.net on alusta kaikkien Blizzardin pelien käynnistämiseen ja päivittämiseen. Vaikka pelaat mobiililaitteella, tarvitset Battle.net-tilin. Edistymisesi yksinpelitiloissa ja korttikokoelmasi on linkitetty tiliisi, joten aina kun kirjaudut sisään
Hearthstone pääset käsiksi kokoelmaasi millä tahansa laitteella.Kun olet luonut tilisi, voit ladata pelin Battle.net-sivustosta tietokoneelle tai Applen, Google Playn tai Amazonin sovelluskaupoista, jos käytät mobiililaitetta. Kun kaikki on hoidettu, on aika aloittaa pelaaminen.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Seuraava sivu: Perusteet
Ennen kuin voit tehdä mitään muuta, sinun on suoritettava esittelytehtävät. Nämä kuusi kohtaamista opastavat sinua pelin perusnäkökohtien läpi, kuten erityyppisten korttien ja pelin käyttöliittymän käytön. Peli pitää kättäsi suurimman osan näistä taisteluista, joten älä huoli sotkemisesta.
Laudan anatomia
Lauta on suunnattu niin, että sinä olet alapuolella ja vastustajasi yläpuolella.
- Pakka – Korttikokoelma, jolla pelaat. Jokainen pelaaja rakentaa 30 kortin pakkan ennen pelin alkua. Se sekoitetaan pelin alussa.
- Käsi – Kortit, jotka sinulla on tällä hetkellä pelattavissa. Voit nähdä kädessäsi olevat kortit, kun taas vastustajasi kädessä olevat kortit näkyvät kuvapuoli alaspäin.
- Mana – Resurssi, jonka avulla voit pelata korttia. Molemmat pelaajat aloittavat yhdellä manakristallilla ja saavat toisen jokaisella kierroksella, yhteensä enintään kymmenen. Jokaisella kortilla on manahinta. Kun pelaat korttia, tyhjennät kuinka monta manakidettä tarvitaan maksaaksesi sen hinnan. Seuraavan vuorosi alussa tyhjät manakiteesi täyttyvät uudelleen.
- Terveys – Molemmat pelaajat aloittavat 30 terveydellä, ja ensimmäinen, joka saa 0, häviää. Vaikka on loitsuja ja kykyjä, jotka voivat palauttaa menetetyn terveyden, pelaajan terveys ei voi koskaan ylittää 30:tä. Jotkut kyvyt antavat kuitenkin panssaria, joka toimii samalla tavalla kuin terveys. Vahinko, joka kohdistuu pelaajalle, jolla on panssari, heikentää hänen panssariaan ennemmin kuin terveyttä.
- Hero Power – Jokaisella sankarilla on ainutlaatuinen voima, jota voit käyttää napsauttamalla tätä kuvaketta. Sankarivoimien aktivointi maksaa kaksi manaa, ja niitä voidaan käyttää kerran per vuoro.
- Kätyrit – olennot, jotka kutsut taistelemaan vastustajaasi vastaan.
- Vihollisen kätyri – olennot, jotka vastustajasi kutsuu taistelemaan sinua vastaan.
Korttityypit
Minions – Kortit, jotka jäävät laudalle pelatun jälkeen. Kätyjät voivat hyökätä vastustajasi ja heidän kätyriensä kimppuun, ja monilla on erityisiä kykyjä, jotka voivat muuttaa pelin tilaa. Normaalisti kätyri ei voi hyökätä samalla vuorollaan, jossa heitä pelataan. Jokaisella luokalla on omat ainutlaatuiset kätyrinsä; On kuitenkin myös suuri pool neutraaleja kätyreitä, jotka kuka tahansa luokka voi laittaa pakkaan.
Manan hinta: Manamäärä, joka tarvitaan tämän kortin pelaamiseen kädestäsi.
Hyökkäys: Vahinkojen määrä, jonka kätyri tekee hyökkääessään.
Terveys: Vahinko, jonka kätyri voi tehdä ennen kuolemaansa. Tietyt vaikutukset voivat palauttaa kätyrin menetetyn terveyden. On myös vaikutuksia, jotka voivat parantaa kätyrin maksimaalista terveyttä.
Huomautus: Hearthstonea koskevissa keskusteluissa pelaajat kuvaavat kätyrin tilastot yleensä muodossa Attack/Health. Joten esimerkiksi yllä olevan kuvan korttia, arkkimage Antonidas, voitaisiin kutsua 5/7 kätyriksi.
Teksti: Kortin tehosteet ja kyvyt. Kaikilla kätyreillä ei ole vaikutusta (tunnetaan puhekielenä "vaniljaksi"), mutta niille, joilla on vaikutusta, on olemassa laaja valikoima tehosteita, joista osa on yleisiä ja toiset hyvin ainutlaatuisia.
Loitsuja – Kortit, joilla on välitön vaikutus pelattaessa ja sitten katoavat. On olemassa monia erilaisia loitsuja, ja ne ovat kaikki ainutlaatuisia tietylle luokalle.
Aseet – Kuten kätyri, aseet pysyvät laudalla pelatessaan. Ne antavat sankarin hyökätä ikään kuin he olisivat kätyri. Myös kätyriläisten tavoin aseilla on hyökkäystila, joka määrittää sankarin tekemän vahingon hyökkääessään yhdellä. Toinen aseen tilasto on kestävyys, joka määrittää kuinka monta kertaa sankari voi hyökätä käyttämällä asetta ennen kuin se katoaa. Joillakin aseilla on myös kykyjä.
Salaisuudet – Kortit, jotka jäävät laudalle pelaamisen jälkeen. Toisin kuin kätyrit ja aseet, et voi nähdä, mitä ansaa vastustajasi on pelannut; ne näkyvät yksinkertaisesti kysymysmerkkinä vastustajasi sankarikuvassa. Pelaajan salaisuus aktivoituu, kun tietyt olosuhteet tapahtuvat hänen vastustajan vuorollaan, eli kun vihollisen kätyri hyökkää.
Avainsanat tietää
Kuten mainittiin, kortilla voi olla monenlaisia tehosteita ja kykyjä. Tässä on joitain yleisimmistä, joihin kannattaa kiinnittää huomiota.
Battlecry: Tehoste, joka laukeaa, kun kätyriä tai asetta pelataan.
Deathrattle: Vaikutus, joka laukeaa, kun kätyri tai ase tuhoutuu.
Pilkkaaminen: Kätyrijoille, joilla on Taunt, on hyökättävä ennen muita vihollisia. Sellaisenaan Taunt-kortit sopivat erinomaisesti aggressiivisten pakkien pysäyttämiseen.
Hiljaisuus: Tehoste, joka poistaa kaikki tehosteet ja tilamuutokset kätyristä.
Charge: Kyky, jonka avulla kätyri voi hyökätä samalla vuorollaan, jota se pelataan.
Divine Shield: Kyky, joka kumoaa olennon seuraavan vahingon.
Stealth: Estää kätyriä joutumasta loitsujen, kykyjen ja hyökkäysten kohteeksi. Minionit menettävät varkain, kun he tekevät vahinkoa.
Seuraava sivu: Luokan valinta
Valitse luokka
Kun rakennat uuden kannen, sinua pyydetään ensin valitsemaan luokka. Luokat ovat hahmoja, joilla on pääsy erikoiskykyyn nimeltä "Hero Power", joka maksaa kaksi manaa ja jota voidaan käyttää kerran per vuoro. Sankarivoimansa lisäksi jokaisella luokalla on myös loitsuja ja kätyreitä, joita vain he voivat pelata. Esimerkiksi: vain velhot voivat laittaa Flame Imps kansissaan, kun taas vain mageilla voi olla Tulipalloja. Ei ole rajoituksia sille, missä luokissa voit pelata tai kuinka monta. Voit halutessasi hankkia yhden luokan pakan tai useita yhden luokan kansia. Ainoa kokoelmasi rajoitus on, että sinulla voi olla vain yhdeksän pakkaa kerralla.
druidi: Metsän vartija, druidi on erikoistunut saamaan manaa nopeasti ja kutsumaan suuria olentoja. Käyttämällä olentoja, joilla on hyvä terveys ja pilkauksia, he voivat luoda valtavia puolustuksia, joista vastustajan on murtauduttava. Monet druidikortit antavat pelaajalle mahdollisuuden valita eri tehosteiden välillä, kun ne tulevat peliin, ts. Liekin druidi, jonka voit kutsua joko 2/5 tai 5/2 kätyrinä.
Hero Power: Shapeshift – Antaa Druidille 1 hyökkäyksen (vain tämä vuoro) ja 1 panssarin. Kumpikaan vaikutus ei ole valtava, mutta molempien hankkiminen antaa Druidille monipuolisuutta.
Metsästäjä: Aggressiivinen luokka, joka keskittyi nopeaan vastustajan terveyden poistamiseen. Monet heidän kätyreistään ovat petoja, ja heillä on useita kortteja, jotka synergistyvät petojen kanssa. Esimerkiksi milloin Houndmaster pelataan se voi antaa Beast +2/+2 ja Taunt.. Edullisten kätyreiden ja vahinkoloitsujen sekoitus antaa heille mahdollisuuden tuhota vastustajansa ennen kuin ehtii reagoida.
Hero Power: Steady Shot – Tekee 2 vahinkoa vastustajalle. Tämä luotettava vaurion lähde mahdollistaa metsästäjän jatkuvan paineen vastustajaan.
velho: Magian mestari, Mage käyttää loitsuja tuhotakseen vihollisen kätyrinsä tai pysäyttääkseen vastustajansa ohjaten pelin kulkua. Mageilla on laaja valikoima loitsutehosteita, joiden avulla he voivat reagoida mihin tahansa tilanteeseen. Maagit ovat erikoistuneet käyttämään suuria vahinkoloitsuja tuhotakseen vihollisen kätyriä tai heikentääkseen huomattavasti vastustajansa terveyttä. Mages ovat myös yksi harvoista luokista, joilla on Secrets, ja niiden monipuoliset vaikutukset tarkoittavat, että vastustajien on pelattava varovasti.
Hero Power: Fireblast – Tekee 1 vahinkoa. Vaikka Magin voima saattaa tuntua heikolta, se tarjoaa uskomattoman hyödyllisen hyödyn, sillä voit käyttää sitä mihin tahansa, ystävään tai viholliseen.
Paladin: Paladin on oikeudenmukaisuuden mestari, ja se on erikoistunut kätyreiden kutsumiseen ja loitsujen ja kykyjen käyttämiseen vahvistaakseen heitä. parantamalla kätyriä hyökkäys tai antaa heille kykyjä, kuten Divine Shield, ja myös heikentää vihollisen kätyrijä, Paladiinit voivat muuttaa näennäisesti menetetty syy voitettu taistelu. Paladin käyttää myös aseita ainutlaatuisilla tehosteilla laudan ohjaamiseen.
Hero Power: Vahvista – kutsuu 1/1 hopeakäden värväyksen. Paladinin voima tarkoittaa, että heillä on aina mahdollisuus laittaa kätyri laudalle, ja vaikka 1/1 voi olla heikko, Paladinilla on runsaasti loitsuja ja kykyjä tehdä siitä hyödyllinen.
Pappi: Ohjaussuuntautunut luokka, Priest käyttää kortteja, joiden avulla se voi varastaa vastustajansa kätyrinsä ja kopioida kortteja heidän pakassaan kääntäen omat työkalunsa heitä vastaan. Käyttämällä niitä monia parantaa ja terveys kohottaa pitääkseen itsensä ja kätyrinsä elossa, papit voivat ylläpitää puolustuskykyään jonkin aikaa. Heillä on myös useita vaihtoehtoja vihollisen kätyreiden poistamiseen tai heikentämiseen, kuten Varjosana: Kuolema tai Shrinkmeister.
Hero Power: Lesser Heal – Palauta 2 terveyttä. Pappien voima tarjoaa hämmästyttävän hyödyn ja antaa heidän pitää olemuksensa elossa paljon pidempään kuin niiden pitäisi olla.
Rogue: Ovela luokka niille, jotka haluavat perustaa suuria komboja. Konna tykkää pelata paljon kortteja vuorollaan ja pinota niiden tehosteet tuhotakseen vastustajansa. Rogue-kortit käyttävät Combo-mekaniikkaa, joka antaa niille lisävaikutuksen, jos Rogue on jo pelannut kortin, joka kääntyy. Esimerkiksi, jos Rogue pelaa a Defias Ringleader, he laittoivat tuon 2/2 olennon taululle. Jos Rogue pelaa Selkäpuukko ja sitten soittaa Defiaa, Ringleader-efekti aktivoituu ja antaa Konnalle sekä Ringleaderin että Defias Bandit. Konnat käyttävät erilaisia halpoja loitsuja sekä tehosteita, jotka tekevät korteistaan halvempia varmistaakseen, että he voivat aina laukaista yhdistelmänsä.
Hero Power: Dagger Mastery – Varusta 1/2 tikari. Tämän voiman ansiosta Konnalla voi aina olla ase käsillä, mikä antaa heille joustavuutta käsitellä vihollisen kätyriä.
Shamaani: Shamaani hallitsee alkuelementtejä ja käyttää vahvoja olentoja ja vahinkoloitsuja hallitakseen lautaa. Heidän korttiensa manakustannukset ovat usein alhaiset verrattuna niiden tarjoamiin tehosteisiin, mutta tällä teholla on hintansa; monilla heidän korteillaan on Overload-mekaniikka, joka rajoittaa manaa, jonka he voivat käyttää seuraavalla kierroksella. Esimerkiksi, Salama tekee 3 vahinkoa yhdestä manasta. Siinä on kuitenkin Overload (1), mikä tarkoittaa, että seuraavalla vuorollasi yksi manakiteistäsi ei ole käytettävissä.
Hero Power: Totemic Call – Kutsu satunnainen toteemi. Tällä kyvyllä voidaan kutsua neljä toteemia, joiden tilastot ja tehosteet vaihtelevat. Vaikka toteemit ovat heikkoja, niiden kyvyt voivat vaikuttaa suuresti käännöksen lopputulokseen.
Warlock: Niille, jotka haluavat elää vaarallisesti, velhot vahingoittavat itseään ja olentojaan saadakseen etuja ja etsivät aina tapoja vaihtaa vastustajaansa. Warlockissa on monia Demon-minoneita, jotka ovat tavallista vahvempia, mutta joilla on lisäkustannuksia manan lisäksi. Esimerkiksi Pit Lord on 5/6 neljälle manalle, mikä on vahvempi kuin useimmat 4-manan olennot, mutta se vaatii 5 terveyden lisäkustannusta Warlockilta.
Hero Power: Life Tap – Piirrä kortti ja tee 2 vahinkoa. Life Tap on ainoa sankarivoima, jolla on lisäkustannuksia manan lisäksi, ja se korvaa sen antamalla Warlockille valtavan joustavuuden. Mahdollisuus nostaa kortti missä tahansa vuorossa tarkoittaa, että Warlockilla on aina vaihtoehtoja, eikä hänen tarvitse koskaan käsitellä tyhjää kättä.
Soturi: Voimakkaita aseita ja olentoja, jotka viihtyvät jakaessaan tai tehdessään vahinkoa, Warrior yrittää tuhota vastustajansa kätyrinsä raa'alla voimalla. Monet Warrior-kortit tarjoavat panssaria, joka toimii terveenä, mutta jolla ei ole rajoituksia. Siten Warrior voi helposti ylittää maksimiterveysrajan 30. Korkea panssari antaa Warriorille mahdollisuuden pelata pelottomasti hyökkäämisen suhteen. Warriorin kätyri paranee usein, kun he tekevät vahinkoa, kuten Vaahdottava Berserker. Synergiaa varten Warriorilla on myös useita loitsuja jotka voivat vahingoittaa omia kätyriään ja tehdä heistä vahvempia.
Hero Power: Armor Up! – Hanki 2 panssaria. Pidentää Warriorin elinikää tarjoten hämmästyttävää puolustusta. Koska Warriorilla on lukuisia aseita, tämä jatkuva panssaritarjonta antaa heille mahdollisuuden hyökätä kätyreitä vastaan henkilökohtaisesti murehtimatta liiallisen terveyden menettämisestä.
Seuraava sivu: Pelin pelaaminen
Pelin pelaaminen
Nyt kun olet oletettavasti valinnut luokan ja rakentanut pakan, on aika testata taitojasi ja kerätä lisää kortteja. Ennen kuin aloitat pelaamisen oikeita ihmisiä vastaan, varmista, että sinulla on vankka käsitys pelin etenemisestä. Muistat tämän luultavasti opetusohjelmista, mutta tässä on nopea aluke varmuuden vuoksi.
Pelin alku
Pelin alussa heitetään virtuaalinen kolikko, joka määrittää, kumpi menee ensin. Pelaaja, joka menee ensin, aloittaa kolmen kortin kädessään, kun taas toinen pelaaja vetää neljä ja myös saa kortin nimeltä The Coin, loitsun, joka maksaa nolla manaa ja antaa heille yhden ylimääräisen manakristallin vuoro.
Kolikonheiton jälkeen molemmilla pelaajilla on mahdollisuus mulliganoida, sekoittaa kortteja aloituskädestään takaisin pakkaan ja nostaa uusia. Voit valita minkä tahansa aloituskädessäsi olevat kortit mulliganille ja nostaa uuden kortin jokaisesta palautetusta kortista. Pääset mulliganiin vain kerran, joten mieti tarkkaan, mitä sinulla on käsissäsi ja mitä haluat.
Kuinka käännös toimii
Vuorosi alussa tyhjät manakiteesi täytetään uudelleen ja saat ylimääräisen manakristallin, enintään kymmenen. Tämän jälkeen nostat pakkasi ylimmän kortin. Myös kaikki käännöksen alussa laukaisevat vaikutukset tapahtuvat.
Jos haluat pelata kädessäsi olevia kortteja, valitse kortti ja aseta se pelilaudalle. Jos kortilla on vaikutus, joka vaatii kohteen, sinun on valittava kohde ennen kuin kortti aktivoituu.
Jokainen pelaaja aloittaa yhdellä manakristallilla ja saa ylimääräisen manakristallin jokaisen kierroksen alussa. Kun pelaat korttia, tyhjennät joukon manakiteitäsi kortin manahinnan mukaan. Seuraavan vuorosi alussa nämä tyhjät manakiteet täyttyvät uudelleen.
Käverisi voivat hyökätä vastustajasi tai heidän kätyriensä kimppuun. Valitse yksi kätyreistäsi ja valitse sitten vihollinen, johon haluat heidän hyökkäävän. Jos kätyrisi hyökkää vastustajaa vastaan, se vahingoittaa hänen terveyttään saman verran kuin kätyrin hyökkäys. Jos se hyökkää vihollisen kätyriä vastaan, he aiheuttavat vahinkoa toisilleen ja heikentävät heidän nykyistä terveyttään. Jos kätyrin terveys putoaa nollaan, se tuhoutuu.
Pelaajan sankarihahmo voi myös hyökätä, jos heillä on ase varustettuna. Kun pelaaja hyökkää kätyrin kimppuun, hän kohdistaa aseen vaurion kätyrilleen, kun taas kätyri tekee hyökkäysvahinkoaan pelaajalle.
Voit käyttää sankarivoimaasi napsauttamalla sitä ja maksamalla kaksi manaa.
Kun olet tehnyt kaiken, mitä haluat tehdä, voit lopettaa vuorosi napsauttamalla Lopeta käännös -painiketta. Huomaa, että käännöksillä on aikaraja. 90 sekunnin kuluttua vuorosi päättyy automaattisesti. Saat varoituksen, kun sinulla on 15 sekuntia jäljellä.
Ja siinä se pitkä ja lyhyt. Sinä ja vastustajasi vuorottelet edestakaisin, kunnes toinen teistä menettää kaiken terveytensä.
Seuraava sivu: Pelitilat ja ominaisuudet
Suuri Turnaus, tai: hyvä, huono ja hassu
Pyyhi pölyt pois keihästäsi ja öljyä rasvataustasi, koska Suuri Turnaus on tullut Hearthstone. Pelin toinen laajennus tuo mukanaan pari uutta mekaniikkaa ja 132 uutta korttia, jotka todennäköisesti ravistelevat kilpailumuotoa. Joidenkin omituisimpien korttitehosteiden ansiosta TGT ei ole mitään ellei mielenkiintoista.
Suuri turnaus Teema on siellä otsikossa, taistelukilpailu sankarien välillä Warcraft universumi. Sellaisenaan laajennus on suunniteltu sopivasti pelin tärkeän, mutta vähän tutkitun puolen: sankarivoimien ympärille. Jokaisella luokalla Hearthstone on oma ainutlaatuinen kykynsä, ja suurimmaksi osaksi nämä kyvyt tarjoavat yksinkertaisia mutta tehokkaita vaikutuksia. Huolimatta siitä, kuinka usein niitä käytetään, sankarivoimat ovat vallanneet hyvin pienen osan Hearthstonen suunnittelutilaa, jossa on hyvin vähän kortteja, jotka ovat vuorovaikutuksessa sankarivoimien kanssa. Tähän asti siis.
Monet uudet kortit mukana TGT joko parantaa sankarin voimia tai tuottaa jonkinlaista lisätehoa, kun niitä käytetään. Maiden of the Lake esimerkiksi alentaa sankarivoimien hintaa kahdesta manasta yhteen. Garrison Commander antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää voimiaan kahdesti vuoroa kohden (toisin kuin kerran vuoroa kohti normaalisti).
Uusi mekaniikka
Innostaa
Suuri avainsana TGT on Inspire. Tämä mekaniikka parantaa suoraan sankarivoimien arvoa tarjoamalla lisäetuja niitä käytettäessä. Nämä tehosteet voivat vaihdella pienestä (kuten olennon antaminen +1 hyökkäyksestä) huikeaan (legendaarisen olennon kutsuminen). Inspire-kyvyt antavat ratkaisevasti lisäarvoa sankarivoiman käyttöön käytetystä manasta. Aiemmin sankarivoimat johtivat usein tempon menettämiseen, koska niiden vaikutukset olivat niin vähäisiä, että mikä tahansa kädessä oleva 2 manakortti hyödyttäisi sinua todennäköisesti enemmän. Nyt on kuitenkin mahdollista pinota inspiroivia tehosteita ja saada massiivisia tempon heilahteluja sankarivoimista.
Valitettavasti huolimatta siitä, kuinka kiehtova Inspire on suunnittelun näkökulmasta, monet sitä käyttävät kortit vaikuttavat melko heikolta. Blizzard näyttää säätäneen Inspire-korttien tilastoja ja manakustannuksia huonommiksi vastineeksi Inspire-tehosteista. Ongelmana on, että Inspire-tehosteet vaativat kahden manan ylimääräisen investoinnin saadakseen kortin toimimaan, joten monet Inspire-kortit vaativat hieman liikaa aikaa ollakseen hintansa arvoisia.
Tietysti aiemminkin on ollut kortteja, jotka tuntuivat ylivoimaisilta ja osoittautuivat myöhemmin uskomattomiksi (hei, Grim Patron), joten on täysin mahdollista, että Inspiren ympärille perustuvat dekit osoittautuvat kilpailukykyinen. Vain aika ja kokeilu näyttää.
Turnajaiset
Toinen suuri mekaanikko TGT: ssä on "turnaja". Kun toinen pelaa korttia turnauksella, molemmat pelaajat paljastavat satunnaisen kortin pakastaan. Jos turnauksen pelaavan pelaajan paljastamalla kortilla on korkeampi manahinta, hänen turnauskorttinsa saa jonkinlaisen bonuksen.
Otetaan esimerkiksi Armored Warhorse. Pelattaessa molemmat pelaajat paljastavat pakoistaan kätyrin. Jos Warhorsen omistaja paljastaa kätyrin, jolla on korkeampi manahinta, Warhorse saa Charge, mikä tarkoittaa, että se voi hyökätä vuorollaan, jota sillä pelataan. Jousting on tietyssä mielessä kuin minisotapelin lisääminen Hearthstoneen. Kykyn jokseenkin satunnainen luonne tarkoittaa, että peleistä voi tulla villisti arvaamattomia. Turnaus näyttää soveltuvan parhaiten ohjauspakille, jotka yleensä pelaavat kalliita kätyröitä ja saavat siten todennäköisemmin onnistuneesti turnausbonuksia.
Pelitilat ja ominaisuudet
Tässä vaiheessa sinulla pitäisi olla kunnollinen käsitys pelaamisesta. Kuten mainittiin, pelissä on useita ainutlaatuisia olentoja ja loitsuja, ja paras tapa oppia niistä on pelata. Hearthstonen uusille käyttäjille on vielä muutamia asioita, jotka saattavat vaatia selitystä, ja ne kaikki näkyvät valikkonäytössä.
Päävalikossa on muutama eri vaihtoehto. Pelaaminen on tietysti se, mitä valitset, kun haluat pelata normaalia peliä ihmisiä vastaan. Kun valitset pelaamisen, voit valita kahdesta tilasta: Casual ja Ranked. Pelin kulku on sama molemmilla, ainoa ero on, että Ranked-tilassa tiliisi on liitetty sijoitus. voitetut pelit nostavat sijoitustasi, häviävät pelit laskevat sitä. Casual-tilassa ei ole tällaista palkinto- ja rangaistusjärjestelmää, se on vain tila ihmisille, jotka haluavat pelata.
Ennen kuin kokoat hyvän korttikokoelman, on suositeltavaa pysyä Casualissa. Kun nouset ranking-sarjassa, kohtaat pakkoja, jotka on hienosäädetty kilpailemiseen, ja monilla pakoilla on Legendaarisia kortteja, harvinaisimpia kortteja, joilla on tuhoisia kykyjä.
Solo Adventures ovat tarinapohjaisia haasteita, joissa kohtaat voimakkaita pomohahmoja. Näillä pomoilla on ainutlaatuiset kortit ja sankarivoimat, jotka eivät ole pelaajien käytettävissä. Kun edistyt seikkailun läpi, avaat uusia kortteja, joita ei voi hankkia millään muulla tavalla. Voit päästä seikkailuihin käyttämällä oikeaa rahaa tai kultaa. Tällä hetkellä tarjolla on kaksi seikkailua: Naxxramasin kirous, jossa pelaajat taistelevat epäkuolleiden kauhujen läpi ja avaavat kuolemaan keskittyviä kortteja; ja Blackrock vuori, jossa pelaajien on estettävä vuoren kilpailevat hallitsijat ja hankittava samalla voimakkaita lohikäärmekortteja.
Arena tarjoaa ainutlaatuisen haasteen kannenrakennuksesta pitäville. Maksamalla sisäänpääsymaksun (150 kultaa tai 1,99 dollaria) saat Arenan kannen. Aloitat tyhjällä pakalla ja saat 3 korttia, joista valita. Valitset yhden näistä korteista pakkaasi, kaksi muuta katoavat ja saat uuden kolmen kortin sarjan. Toistat tätä prosessia, kunnes sinulla on 30 kortin pakka, joita voit sitten käyttää taisteluun muita areenalla olevia ihmisiä vastaan. Arenakierroksesi päättyy kahdella tavalla: 12 voittoon tai 3 tappioon. Kun olet lopettanut Arena-kierroksesi, saat palkintoja voittojesi perusteella.
"Oma kokoelma" -välilehdellä voit tarkastella kaikkia korttejasi ja rakentaa pakkoja. Jos sinulla on kortteja, joita et halua, voit tuhota ne saadaksesi resurssin nimeltä ”Pöly”, jota voit käyttää uusien korttien luomiseen.
Hearthstonen Uusin pelitila, "Tavern Brawl", on myös vaikein valmistautua. Joka viikko Blizzard luo uusia sääntöjä Brawlille, usein outoilla tuloksilla. Yksi viikko pelaajat ottivat pomohahmojen, kuten Nefarianin, roolit ja käyttivät erityisiä pakkoja, jotka olivat yksinomaan kyseiselle pomolle. toisessa pelaajat käyttivät pakat, jotka koostuivat lähes kokonaan epävakaista portaaleista, mikä on manakortti, joka tarjoaa satunnaisen juoksupoika. Niille, jotka haluavat vaihtelua tavallisista peleistä Hearthstone, Tavern Brawl on riehuva ja kaoottinen kokemus. Pelaajat palkitaan jopa ilmaisella korttipakkauksella ensimmäisestä Brawl-voittostaan joka viikko, joten on aina hyvä idea kokeilla sitä.
Vihreä ja kulta: kauppa ja sen käyttö
Muita Hearthstonen merkittäviä ominaisuuksia ovat The Shop ja Quests-välilehti. Kauppa on paikka, jossa voit käyttää oikeaa kultarahaa ostaaksesi korttipakkauksia, Arenan sisäänpääsyjä ja sooloseikkailuja. Vaikka Hearthstone on ilmainen asentaa ja pelata, useimmat kortit voidaan saada vain pakkauksista tai muotoilemalla ne pölyllä. Pakettien ostaminen on kaiken kaikkiaan nopein tapa koota korttikokoelmaasi. Jos et halua käyttää rahaa, on pelin sisäinen valuutta, kulta, jonka saat yksinkertaisesti pelaamalla peliä. Pohjimmiltaan voit hankkia kaiken pelistä joko ajan tai rahan avulla; ainoa kysymys on kumpaa arvostat enemmän?
Paketit sisältävät 5 satunnaista korttia sarjasta, ja jokaisessa paketissa on vähintään yksi harvinainen tai harvinaisempi kortti (harvinaisuudet ovat yleisiä, harvinaisia, eeppisiä ja legendaarisia). Ostovaihtoehtoja on useita, ja voit säästää rahaa ostamalla pakkauksia irtotavarana. Voit myös ostaa yksittäisen paketin hintaan 100 kultaa. Tällä hetkellä on olemassa kaksi sarjaa, joista voit ostaa kortteja, "Classic" ja "Goblins vs Gnomes", joissa kummassakin on hurjan erilaisia kortteja.
Tehtävät ovat haasteita, jotka pelaajat voivat suorittaa ansaitakseen kultaa. Pelaajat saavat uuden haasteen joka päivä. Niiden suorittamiselle ei ole aikarajoituksia, mutta sinulla voi olla vain kolme aktiivista tehtävää kerrallaan. Tehtävät ovat yleensä yksinkertaisia tehtäviä, kuten kahdenkymmenen tietyn manahintaisen olennon pelaaminen tai viiden pelin voittaminen tietyssä luokassa. Pelaajat voivat myös ansaita kultaa yksinkertaisesti voittamalla pelejä; jokainen kolme voitettua peliä ansaitsee 10 kultaa.
Seuraava sivu: Syventävät opinnot
Syventävät opinnot
Olet siis pelannut vähän Hearthstone. Olet saavuttanut 18. sijan tikkailla, voitit 5-3 viimeisellä areenalla; avasit pakkauksen ja sait a Lorewalker Cho; pyyhit nopeasti pölyn Lorewalker Choltasi tehdäksesi jotain, mitä tahansa parempaa. Sinulla on kokemusta ja nyt haluat nousta seuraavalle tasolle.
Hearthstone on yksinkertainen peli pinnalla; kuka tahansa voi nostaa sen ja saada pelin tunteen noin 15 minuutin kuluttua. Korkeammilla pelitasoilla (esimerkiksi turnaukset, joissa pelaajat voivat voittaa merkittäviä rahapalkintoja) Jatkuvasti arvioidaan, mitkä strategiat toimivat hyvin ja kuinka niitä voidaan parantaa, vaikka vain hieman.
Tärkein askel minkä tahansa käsityön harjoittamisessa, olipa kyseessä sitten kitaransoiton, puukäsityön oppiminen tai Hearthstone, on oppia muilta. Onneksi, Hearthstone yhteisö on täynnä ihmisiä, jotka tutkivat ja kirjoittavat kilpailevia kansia ja Hearthstone teoria.
Kaikkien avainsanojen lisäksi pelaajat oppivat tunnistamaan Hearthstone, on joitain kehittyneempiä käsitteitä, jotka on tärkeää ymmärtää, jos haluat pelata korkeammalla tasolla. Nämä käsitteet ovat yleisiä keräilykorttipeleissä yleensä ja monissa Magic: The Gathering erityisesti pelaajat ovat kirjoittaneet heistä paljon.
Kortin etu – Yksi korttipelin hyvin pelaamisen tärkeimmistä puolista, korttietu on ajatus, että jos sinulla on enemmän kortteja kuin vastustajalla, saat etua niihin nähden. Tämä koskee sekä käsissä olevia että laudalla olevia kortteja. Usein peliä voidaan arvioida sen mukaan, kuinka paljon korttietua se voitti tai menetti pelaajan. Esimerkiksi: Pelaat Areenan herra, 6/5-minioni pilkan kanssa. Vastustajallasi on kaksi kätyriä, 3/3 ja 2/2. Hän hyökkää areenan herrasi kimppuun molemmilla. Käverisi kuolee, mutta myös heidän molemmat. He ovat vaihtaneet kaksi korttiasi, mikä on +1 nettovoitto sinulle.
Toinen esimerkki: Pelaajalla A on pöydällä neljä kätyriä ja jokaisella on neljä terveyttä. Pelaaja B pelaa a Flamestrike, joka tekee neljä vahinkoa kaikille vihollisen kätyreille. Näin ollen pelaaja A on tuhonnut kaikki B: n olennot ja käyttänyt vain yhden kortin poistaakseen neljä vastustajansa. Jos A olisi pitänyt yhtä tai kahta näistä olennoista kädessään, B: n Flamestrike olisi ollut vain 1-2-vaihto. Hearthstonen menestys määräytyy usein tämän kaltaisten skenaarioiden perusteella, mikä maksimoi korttiesi arvon.
Tempo – Hieman korttietun kaltainen ja siihen kietoutunut tempo on monimutkainen käsite, josta paljon on kirjoitettu. Ehkä yksinkertaisin tapa ajatella tempoa on nähdä se nopeudena, jolla voitat vastustajasi. Teoriassa, jos käytät manaasi tehokkaammin kuin vastustajasi, tulet heidän edellään. Oletetaan, että vuorossa viisi vastustajasi käyttää kaikki neljä manaansa pelatakseen Chillwind Yetiä, 4/5 olentoa. He eivät tee mitään muuta käänteistä. Viidennen vuorosi alkaa, ja käytät yhden manan pelataksesi Mana Wyrmiä. Käytät sitten loput neljä manaa heittämään tulipalloa ja tappamaan heidän Yetit. Teillä molemmilla oli viisi manaa käytettäväksi vuorollaan, mutta nyt sinulla on olento laudalla, eikä heillä ole mitään. Heidän täytyy nyt pelata kiinni.
Seuraava sivu: Suosittuja kansia
Kannen rakennus ja suositut kannet
Joidenkin parhaiden käytössä olevien kansien tarkastelu on loistava tapa oppia, mikä toimii ja mikä ei. Muista, että suositut strategiat nousevat ja putoavat säännöllisesti ja että joskus uusia kortteja julkaistaan tai pelaaja huomaa yksinkertaisesti taktiikan, jota kukaan muu ei ollut aiemmin ajatellut. Joitakin näistä kansista ei kuitenkaan voida enää pitää vahvoina vuoden tai edes kuukauden kuluttua. Kilpailukykyinen Hearthstone on täynnä lampi, jossa uusi elämä syntyy usein vanhan tilalle. Pelin kärjessä pysyminen edellyttää jatkuvaa trendien seuraamista.
Kannen rakennus
Suositut pakat voivat muuttua, kun uusia kortteja lisätään tai pelaajat löytävät uusia tapoja käyttää vanhoja, mutta pakan rakentamisen periaatteet pysyvät samoina. Tavoitteesi Hearthstonessa on aina nollata vastustajasi terveys, ja siihen on monia tapoja. On olemassa kolme perusarkkityyppiä kansia, jotka on kuvattu alla, ja jokaisella on erityinen tapa tuhota vihollinen.
- Aggro: Paket keskittyivät käyttämään monia pienempiä, heikompia kätyreitä kiihtämään vastustajaa ennen kuin he ehtivät reagoida.
- Ohjaus: Hitaammat pakat, jotka keskittyvät pitämään vastustajat lukittuina, yleensä käyttämällä loitsuja pitämään vihollislaudan vapaana. Tavoitteena on usein murskata vihollinen ennen kuin se lopetetaan isoilla kätyrillään tai vahinkoloitsuilla.
- Yhdistelmä: Pakat keskittyvät käyttämään tiettyä korttiyhdistelmää massiivisen vaikutuksen saavuttamiseksi. Esimerkiksi käyttämällä joukkoa olentoja, joilla on "Spell Power +" -kyky loitsujen vaurioiden lisäämiseen, ja räjäyttää sitten vastustajan nopeasti.
Kun aloitat pakan rakentamisen, on tärkeää harkita, kuinka haluat hyökätä vastustajaasi vastaan, sekä käytettävissäsi olevat työkalut. Esimerkiksi metsästäjät sopivat luonnollisesti aggro-pakille pienten olentojensa ja erilaisten vastustajien vahingoittamistavoimien vuoksi. Papeilla taas on monia loitsuja, joiden tarkoituksena on heikentää tai tuhota vihollisen olentoja, ja ne sopivat siten ohjaamiseen. On kuitenkin täysin mahdollista rakentaa ohjausmetsästäjän kansi tai yhdistelmäpappi.
Luokan ja pelityylin lisäksi on tärkeää ottaa huomioon joitain edistyneitä käsitteitä, kuten mana curve. Yleissääntönä on, että haluat jakaa mana-kustannukset siten, että voit aina pelata korttia millä tahansa vuorollaan. Tarkemmin sanottuna haluat myös kaarevan, joka sopii pakkasi tyyliin. Esimerkiksi aggro hunter -pakalla on monia kortteja, jotka maksavat yhdestä kolmeen manaa ja putoavat vähitellen neljästä manasta eteenpäin. Käsilukkopakassa sitä vastoin pinotaan kalliita kortteja, kuten Mountain Giant, koska kyseinen pakka voi löytää tapoja saada ne nopeasti ulos.
Jos yrität saavuttaa korkean sijoituksen konstruoidussa pelissä, on tärkeää lukea, mitkä pakat ovat suosittuja, ja miettiä dekkejä, jotka voivat olla tehokkaita niitä vastaan. Tätä trendien tutkimista ja niiden voittamiseksi sopeutumista kutsutaan "metapeliksi". Tietenkään ei ole mitään väärää siinäkään, että rakennat pakan, jonka pelaaminen on hauskaa.
Suositut kannet (voi muuttua)
Facehunter
Olet jo nähnyt tämän kannen. Jos pelaat Ranked-peliä, kuusi peliä kymmenestä pelaat tätä pakkaa vastaan. Olet ilmeisesti nähnyt sen tuhat kertaa tuhannen elämän aikana. Se on tumma muoto, jonka näet silmäkulmasta, kun kävelet kotiin yöllä. Jokainen pölyhiukkanen leijuu silmiesi edessä, kaikki ne, jotka huomaat, ja kaikki ne, joita et.
Tämä pakkan outo nimi johtuu siitä, että se on yksinkertainen lähtökohta: käytät halpoja kätyriä, vahinkoloitsuja ja aseita vaurioittaaksesi suoraan vastustajallesi joka käänteessä. Jos et pysty pelaamaan korttia tai et yksinkertaisesti halua, voit käyttää Hunterin sankarivoimaa saadakseen taattua vahinkoa. Se on armoton pakkan tyyli, ja koska Facehunterit eivät yleensä koskaan sisällä kortteja, jotka maksavat yli 3 manaa, heillä on harvoin huono avauskäsi.
Kaiken lisäksi se on todella edullinen pakka, eikä siinä käytetä eeppisiä tai legendaarisia kortteja. Sellaisenaan se on suosittu uudempien pelaajien keskuudessa, jotka haluavat nousta riveille nopeasti.
Käsilukko
Deck-tyyppinen, joka hyödyntää näyttävästi Warlockin sankarivoimaa ja jopa muuttaa Warlockin suuren haitan (itsensä vahingoittamisen) vahvuudeksi, Handlock-dekit ovat kalliita, vaativat monia eeppisiä ja joskus legendaarisia, mutta ne tarjoavat hauskan kokemuksen pelaajille, jotka haluavat elää reuna.
Käsilukkopakat keskittyvät nostamaan niin monta korttia kuin pystyvät. Tämä ei vain anna pelaajalle vaihtoehtoja, vaan antaa heille mahdollisuuden pelata vahvoja olentoja, kuten Twilight Drake ja Vuoristojättiläinen jotka edellyttävät paljon kortteja kädessä.
Life Tap palvelee kahta tarkoitusta, sekä nostamalla kortteja että vahingoittamalla pelaajaa. Kun paljon terveyttä menetetään nopeasti, Warlock voi kutsua aikaisin Sulat jättiläiset, joihin vastustajan on puututtava välittömästi. Jos asiat muuttuvat liian karvaiksi, kortit, kuten Antique Healbot ja Earthen Farseer, voivat pitää sinut hengissä.
Freeze Mage
Jään ja tulen kansi, Freeze Mage käyttää loitsuja, kuten Frost Nova ja Jää Barrier pysäyttääkseen vastustajansa ja lyömällä heitä pois, kunnes Mage voi päästää valtavan määrän purskahduksia lopettaakseen heidät.
Nimelleen uskollisena Freeze Mage on tyyli, joka on rakennettu hitaan, metodisen pelin ympärille. Sinun ei tarvitse murskata vastustajasi välittömästi, vaan estää heitä tuhoamasta sinua. Jos he saavat muutaman vahvan kätyrin, voit jäädyttää heidät pelaamalla Frost Novaa ja pudottamalla sitten Doomsayerin. Jos saat a Pakkaspultti ja kaksi Jäälanssit kädessäsi voit ottaa kolmanneksen vastustajasi terveydestä vain 6 manalla. Tämän tyyppisessä pakassa on tärkeää tietää, milloin käyttää loitsuja, mutta hyvin pelattuna se on erittäin vaikea voittaa.
Control Warrior
Älä koskaan sano, että sinulla ei voi olla aivoja ja lihakset. Ohjausoturi toivoo saavansa vihollisen pakan loppuun ja alkaa sitten pudottaa valtavia myöhäispelien uhkia, kuten vastustajan pelaamien kätyreiden eliminoimiseen aseiden ja fiksun käytön avulla. Ysera.
Control Warrior on kuuluisa Hearthstone-pelaajien keskuudessa siitä, kuinka kallista se on rakentaa: ainakin viisi legendaarista ja muutama eepos, useimmat versiot tästä pakasta joiden nettoarvo on yli 12 000 pölyä (vertailun vuoksi yllä linkitetty Facehunter-pakka on arvoltaan 1320 pölyä), mikä antaa pakkalle lempinimen "Lompakko" Soturi."
Tämä pakka on suosittu monien suotuisten otteluiden vuoksi tavallisia pakkoja vastaan; Erityisesti Facehunters-voittoa suositaan, koska sillä on monia vaihtoehtoja käsitellä heidän pieniä kätyrillään sekä kortteja, jotka pitävät soturin elossa, kuten esim. Kilpityttö.
Suojelija soturi
Toinen älykkäästä pelaamisesta palkitseva Warrior-pakka, Patron Warrior on nimetty avainminioninsa, oudon iloisen, mukaan. Karu suojelija. Patron on tämän pakan tähti järjettömän kykynsä vuoksi: aina kun se vahingoittaa ja selviää, se kutsuu kloonin itsestään. Yhdistettynä kortteja, kuten Myrskytuuli ja Sisäinen Rage joiden avulla Warrior-pelaaja voi tehdä pieniä vahinkoja omille olennoilleen, on erittäin helppoa saada lauta täynnä suojelijoita.
Nimestään huolimatta Grim Patron ei kuitenkaan ole ainoa tappava ase tällä kannella. Kaukana itse asiassa. Kansi myös juoksee Vaahdottava Berserker, joka saa vaurioita joka kerta, kun kätyri tekee vahinkoa, ja voi helposti päätyä 20 hyökkäykseen, jos soturi tekee ovelia pelejä. Ja tietysti kun kaikki muu epäonnistuu, kansi voi pudota takaisin Grommash Hellscream.
Tällä dekillä on useita polkuja voittoon, mikä tekee siitä yhden kilpailukykyisen Hearthstone-skenen tehokkaimmista dekkeistä. Se vaatii myös huolellista suunnittelua suurten kombojen irrottamiseen, joten jos haluat pakan, joka haastaa sinut ja myös tuhoaa vastustajasi, tämä on ehdottomasti harkittava.
Keskitason druidi
Hyödynnä Druidin kykyä saada ylimääräistä manaa korteilla, kuten Villi kasvu ja Hermota, tämä Midrange-tyylinen pakka haluaa päästä ulos vahvoista uhista, kuten Druid of the Claw aikaisin, pakottamalla vastustajan polttamaan läpi paljon kortteja poistaakseen ne. Siihen mennessä kun he onnistuvat, druidi on valmis ottamaan esiin isommat aseet, mukaan lukien Luonnon voima/Villi Roar combo, joka aiheuttaa valtavia 14 vahinkoa yksinään.
Tämä Druid-pakka pystyy aina räjähtämään, vaikka niillä ei näytä olevan paljoakaan laudalla. Tämän vuoksi vastustajat eivät voi koskaan tuntea olonsa täysin turvallisiksi.
Toivottavasti tämä kansivalikoima antaa sinulle hyvän käsityksen saatavilla olevista strategioista Hearthstone. Kun kehität peliä, eri luokkien ja kansityyppien kokeileminen on loistava tapa pitää asiat mielenkiintoisena.
Päivitetty 24.8.15: Lisätty kuvaus uudesta Tavern Brawl -tilasta ja päivitetty "Suositut kannet" -osio lisäämällä kommentteja oikean kannen rakentamiseen.
Toimittajien suositukset
- Blizzard ja NetEase ilmoittivat peruuttavan Warcraftin mobiili MMO: n
- World of Warcraft yhdistää vihdoin Alliancen ja Horden
- Oletko tyytymätön Warcraft III: Reforgediin? Blizzard tarjoaa hyvityksiä
- BlizzCon 2019: Tässä on mitä Blizzard ilmoitti Diablo IV: stä Overwatch 2:een
- BlizzCon 2019: Katso avajaiset täältä klo 11.00 Pacific