Skinterface tuo koko kehon kosketustuntuman virtuaalitodellisuuteen

skinterface skinsuit full body touch sensations vr
Nyt kun kuluttajilla on yleinen pääsy korkealaatuiseen VR-sisältöön Oculus Riftin ja HTC Viven kautta, katseenseurantatekniikka näyttää olevan seuraava askel VR: n kehityksessä. Mutta entä kosketussyöttö, kuten virtuaalisen tuulen tunteminen ihoasi vasten tai miltä virtuaalinen esine tuntuu, kun tartut siihen kädelläsi? Eräs ryhmä kehittäjiä tutkii juuri tätä ja on luonut tavan luoda koko kehon kosketeltavaa palautetta kutsumallaan tavalla. Skinterface.

Skinterfacen ovat luoneet Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright ja Andre McQueen Lontoon Royal College of Artista. pohjimmiltaan ihopuku, joka on peitetty pienten solmujen (toimilaitteiden) matriisilla, jotka käyttävät ääntä liikuttamaan pieniä magneetteja niiden alla. solmut. Kun jokaiselle solmulle syötetään tietty ääni, solmu lähettää aaltomuodon, joka värähtelee magneettia. Erilaiset aaltomuodot synnyttävät erilaisia ​​värähtelyjä.

Suositellut videot

"Jokainen liikkuva magneettisolmu on itsenäinen ja sillä on useita toimintatapoja", tiimi toteaa videossa. ”Näiden toimilaitteiden lähtöön voidaan syöttää monimutkaisia ​​aaltomuotoja, kun taas liikkeen suunta voi olla erikseen säädettävä ja vaihteleva, mikä mahdollistaa kosketuksen voimakkuuden, muodon, lämpötilan ja akuutin hallinnan tunne."

Quartzin erillisessä raportissa, jokainen Skinterface-puvun solmu on värikoodattu, joten 3D-kamera voi seurata liikkeitään. Kun käyttäjä liikkuu virtuaalitilassa, puku synnyttää erilaisia ​​tuntemuksia, jotka voivat tuntua koko vartalolla. Ryhmän seuraava askel Skinterfacen kanssa on antaa käyttäjien "tuntea" virtuaalisia esineitä käsissään.

Skinterfacen pääajatuksena on, että iho on ihmisen rajapinta fyysiseen maailmaan, mikä mahdollistaa sen tuntea näppäimistön näppäinsuojusten kovuus, yläpuolella olevan tuulettimen tuulta, tuolin tyynyn pehmeys ja niin päällä. Tämän seurauksena ihon tulisi olla myös digitaalisen maailman päärajapinta. Muuten ihmiset ovat pelkkiä tarkkailijoita, jotka katsovat kasvojensa ympärille kiinnitetystä virtuaalisesta ikkunasta.

Tiimi esitteli äskettäin Skinterface-suunnitteluaan Milan Design Week 2016 -näyttelyssä huhtikuussa. Kehittäjät paljastivat myös käsineen, joka antoi tuntemuksia käteen ja kyynärvarteen ohitettuna erityisen ikkunakehyksen läpi, ikään kuin käyttäjä siirtäisi kätensä portaalin läpi toiseen, näkymätön maailma.

Käsineen lisäksi näyttelyssä oli laite, jossa oli kaksi alustaa: toinen oikealla upotettu anturit, joihin vierailijat laittoivat kätensä, ja toinen vasemmalla puolella oli keinotekoinen käsi, jonka kämmen on päin ylös. Kun vierailijat koskettivat vasemmalla olevaa väärennettyä kättä, ne, jotka olivat laittaneet kätensä lavalle oikealle, saattoivat tuntea nämä tuntemukset.

"Tämän näyttelyn painopiste on ensisijaisesti fyysisessä siirtymisessä virtuaalimaailmaan, kuvitteellisen kynnyksen ylittämiseen tietokonesimuloituun ympäristöön", tiimi toteaa. "Tämän siirtymän lisäksi puku kykenisi myös helpottamaan kaksisuuntaista vuorovaikutusta virtuaaliobjektien tai ihmiset – olipa kyseessä sitten viihde, viestintä, virtuaalinen prototyyppien tekeminen tai jokin monista muista mahdollisuuksista sovellukset."

Kosketus on vain yksi virtuaalitodellisuuden eteenpäin viemisen päätavoitteista. Emteq työskentelee parhaillaan teknologian parissa tuoda emotionaalista vuorovaikutusta virtuaalitodellisuuteen, pitäen tätä syötettä VR: n neljännen sukupolvena kuulokkeiden alkuperäisen saatavuuden, käsien liikkeiden seurannan ja katseen seurannan jälkeen. Ja toinen yritys työskentelee Veeson parissaVR-kuulokkeet, joissa on kasvojen seurantatekniikka.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.