Super Mario Run: 10 hyödyllistä vinkkiä ja temppua

10. Käytä "midair spin"

Se tärkein liike Super Mario Run ei kerro, on "midair spin" tai helikopterihyppy. Kun olet keskellä hyppyä, voit napauttaa näyttöä uudelleen pyörittääksesi ja saada vain vähän ylimääräistä ilmaa, mikä on usein juuri sitä mitä tarvitset saavuttaaksesi korkealla olevan kolikon tai alueen, välttääksesi ärsyttävä vihollinen tai nappaaksesi ylimääräisen kolikon tai kaksi.

9. Älä aina hyppää

Super Mario Run on mobiilijuoksijoiden pelien jazz: joskus kyse on hyppyistäsi älä hypätä. Jos menetät jatkuvasti kolikoita tai joudut aukkoihin ja menetät edistymisen, kokeile ei hyppäät sinne, missä muuten tekisit, ja sinulle avautuu lisää polkuja.

8. Käytä punaisia ​​"tauko"-lohkoja

Punaiset lohkot maassa kullakin tasolla pysäyttävät ajastimen ja pysäyttävät Marion jäljessä. Joskus haluat välttää niitä hyppäämällä niiden yli ylläpitääksesi vauhtia, mutta toisinaan voit käyttää niitä hyödyksesi. Varhaisilla tasoilla ne antavat sinun usein pysähtyä juuri ennen kuin polku halkeaa, jotta voit nähdä vilauksen siitä, mitä on edessä. myöhemmillä tasoilla voit säätää ajoitustasi ja välttää esteitä tai osua liikkuviin alustoihin juuri oikealla tavalla paikalla. Riippumatta siitä, vietätkö aikaa tai kuljet ohitse, on aina hyvä idea pitää silmällä, kun näet sellaisen.

7. Kuplaa ylös

Kun Mario osuu viholliseen tai putoaa aukosta, hän kelluu taaksepäin kuplassa, kunnes painat näyttöä ja pudotat hänet takaisin maahan. Loukkaantuminen ei yleensä ole hyvä asia, mutta joskus se voi olla siunaus, koska voit käyttää kuplaa eduksesi: Napauta missä tahansa tason kohdassa kuplakuvaketta lähellä näytön yläreunaa kelluaksesi taaksepäin ja toistaaksesi tason osia ilman, että sinun tarvitsee nollata kokonaan, korjata polkua tai napata kolikoita, joita etit ensimmäisellä kerralla aika. Se tuntuu pettämiseltä, mutta se ei ole sitä.

6. Jos olet jumissa, jatka

Jos hakkaat päätäsi tasoa vasten yrittäessäsi löytää harvinaisen violetin tai mustan kolikon ja tunnet olevasi jumissa, kokeile jotain muuta. Super Mario Runtasot ovat tiheitä ja hyvin suunniteltuja; tasojen läpi eteneminen tai vanhemman toistaminen saattaa paljastaa jotain uutta tasosta, johon olet jumissa, jos kiinnität huomiota.

5. Avaa lisää hahmoja

Voit avata useita lisämerkkejä käytettäväksi Super Mario Run, joista joillakin on jopa ylimääräisiä kykyjä (kuten Luigin korkeampi hyppy tai Yoshin lepatushyppy). Helpoin avata on Toad; sinun tarvitsee vain linkittää My Nintendo -tilisi sovelluksessa ja lunastaa sitten hahmo pelin My Nintendo -valikosta. Muut hahmot avautuvat, kun pelaat Toad Rallya ja rakennat sienivaltakuntaasi. Vaihda hahmoja napauttamalla hahmon muotokuvaa oikeassa alakulmassa, kun olet valinnut tason.

4. Lunasta tehtäväpalkkiot

Super Mario RunKäyttöliittymä voi olla sekava, mikä vaikeuttaa navigointia, kun et ole varsinaisella tasolla. Peli näyttää toisinaan ponnahdusikkunoita, joissa sanotaan, että olet saavuttanut tietyt tavoitteet, mutta se ei koskaan kerro sinulle missä lunastaaksesi palkintosi. Onneksi se on helppoa, kun tiedät: Paina "My Nintendo" -painiketta päävalikossa ja sitten "Missions" -välilehteä yläreunassa. Ole hyvä.

3. Hammer the Thwomps

Kun edistyt Super Mario Run's tasoilla sinulle annetaan "vasaroita", mutta et koskaan kerro, mitä niillä tehdä. Kuten käy ilmi, vasarat ovat rakennustyökalu, jonka avulla voit poistaa suuret kiviviholliset, jotka tunkeutuvat sienivaltakuntaasi. Käytä niitä avaamalla Rakenna-valikko ja napauttamalla vasarakuvaketta oikeassa alakulmassa.

2. Laajenna Sienivaltakuntaa

Mushroom Kingdom alkaa pienestä, mutta on itse asiassa mahdollista laajentaa rupikonnaimperiumiasi. Kun sinulla on tarpeeksi punaisia, vihreitä ja sinisiä rupikonnaja edetäksesi tasoilla ja voittaessasi Toadissa Rally, voit ostaa kolikoilla "Rainbow Bridge" -tuotteen Rakenna-valikon erikoisosiossa myymälä. Nämä lisäävät näytöt sienivaltakuntaasi ja luovat tilaa laajentumiselle.

1. Jos olet epävarma, siellä on vihjesivu

Ehkä kaikkein uskomattominta on, että siellä on itse asiassa vihjesivu Super Mario Run itse. Se on täysin haudattu, eikä sitä koskaan mainita, joten monet pelaajat kaipaavat sen todennäköisesti kokonaan. Mutta jos napautat valikkopainiketta vasemmassa alakulmassa ja kirjoitat "muistikirjaasi", siellä on "vinkkejä ja temppuja" -niminen osio, jossa on useita hyödyllisiä vihjeitä, joita peli ei muuten kerro sinulle.

Super Mario Run tekee huonoa työtä kommunikoidakseen pelaajien kanssa, mutta sen hämäräkerrosten alla on todella hauska Nintendo-peli, johon kannattaa ehdottomasti päästä. Hyvää hyppäämistä!

Mario-pelit ovat tyypillisesti yksinpelikokemuksia, tärkeimmät poikkeukset ovat spinoff-pelit. Esimerkiksi käytännössä kaikki Marion urheilupelit antavat pelaajille mahdollisuuden liittyä yhteen tai kohtaamaan ystävien ja perheen kanssa. Mario + Rabbids Kingdom Battle oli ainutlaatuinen ote, koska se laittoi Marion ja ystävät sekä heidän Rabbid-kollegansa vuoropohjaiseen taktiikkapeliin. Siitä huolimatta, vaikka se oli genrelle hyvin harvinaista, se sisälsi myös yhteistyötilan nimeltä Buddy Dome.

Kun jatko-osa on ilmestynyt ja tarjoaa upouuden taktisen seikkailun, jossa on vielä enemmän Mario- ja Rabbid-hahmoja, maailmoista ja taistelutaktiikoista, monet ovat uteliaita, sisältyykö Mario + Rabbids Sparks of -peliin minkäänlaista moninpeliä. Toivoa. Ensimmäinen peli vaati sinun suorittavan osan yksinpelistä avataksesi nämä ylimääräiset haasteet, mutta onko näin tässä? Ennen kuin kokoat joukkueesi pelaamaan Mario + Rabbids Sparks of Hopea yhdessä, tässä on mitä sinun tulee tietää siitä, onko siinä moninpeli vai ei.

Mario + Rabbids Sparks of Hope -nimikkeellä on kaksinkertainen merkitys. Toisaalta sinä ja tiimisi olette "toivon kipinöitä" pahaa Cursaa vastaan, mutta Sparks on myös keskeinen juoni ja pelin osa. Nämä suloiset tähtiolennot ovat Lumasin Rabbid-muotoa ja ovat erittäin voimakkaita. Vaikka sinulla on selkeä kerronnallinen syy haluta pelastaa mahdollisimman monet näistä suloisista pikku olennoista, hyöty, jonka saat niiden saamisesta taisteluun, on luultavasti vielä suurempi.

Jopa kaksi Sparksia voidaan varustaa jokaiselle hahmolle, joilla on aktiivinen ja passiivinen taito, ja niitä voidaan nostaa. Jokainen niistä on ainutlaatuinen, ja jokaisessa maailmassa, jossa vierailet, löytyy paljon. Mitä enemmän onnistut löytämään, sitä paremmin voit varustaa joukkueesi. Jos haluat tietää, mitkä Sparks ovat joukon parhaita ja mistä ne löytyvät, me tarjoamme sinulle apua.

Roolipelit eivät ole Mariolle vieras. Hän on noussut ja seikkaillut vuoropohjaisissa maailmoissa SNES: stä lähtien, mutta ei kuitenkaan koskaan aivan samalla tavalla kuin kahdessa Mario + Rabbids -pelissä. Vaikka pelin taktinen tyyli on edelleen uusi ja ylivoimaisesti lähestyttävin peli genressä uusille tulokkaille, konepellin alla on edelleen vahva RPG-tasoitusjärjestelmä. Vaikka itse taitopuut eivät olekaan liian pelottavia pinnalla, eri taitotyyppien määrä ja niiden käyttö kullekin hahmolle voi helposti kasvaa ylivoimaiseksi.

Mario + Rabbids Sparks of Hope jakaa taidot neljään eri kategoriaan: terveystaidot, liiketaidot, asetaidot ja tekniikkataidot. Heidän joukossaan on paljon taitoja, joista osan voi saada vain yksi hahmo, kun taas toiset ovat monien oppimia. Taitojen hyvä jakautuminen tiimissäsi ja hahmojen keskittäminen taitoihin, jotka parantavat heidän luonnollisia kykyjään, tekee kovemmista pomotaisteluista paljon helpompaa. Tässä on Mario + Rabbids Sparks of Hope -pelissä kaikki parhaat taidot, joita sinun pitäisi hankkia, sekä kuinka nostaa niitä.