'Titanfall 2' Goes Meta moninpelissä

Titanfall 2, voisi väittää, täytyy lankaa hankala neula menestyäkseen. Toisaalta sillä on paljon todistettavaa alkuperäisen räiskintäpelin faneilleen, jotka moittivat Xbox One -yleisön puolisotilaallista kampanjatilaa ja yleistä sisällön puutetta. Sillä välin sen on silti tehtävä vahva ensivaikutelma miljoonille PS4-pelaajille, jotka eivät koskaan saaneet mahdollisuutta pelata alkuperäistä peliä. Koska jokaisen jatko-osan täytyy kulkea fanikuntansa tyydyttämisen ja uusien pelaajien houkuttelemisen välillä, Developer Respawn Entertainmentin on todistettava itsensä molemmille osapuolille pitäen samalla uskollisena alkuperäinen.

Lyhyen ajan pelin moninpelin pelaamisen perusteella vaikuttaa siltä, ​​että he ovat oikeilla jäljillä. Titanfall 2 toistaa vapaasti juoksevaa ja ryöstelevää peliä ja tekee strategisesti systemaattisia muutoksia, jotka vahvistavat pelin ydinkomponentteja, ja lisäämällä uusia kykyjä, jotka antavat jokaiselle pilotille uutta syvyyttä, mikä näkyy kilpailevien pelaajien nykyisessä rakkaudessa strategiseen "meta" suunnitteluun.

Titanfall 2 pakottaa pelaajat valitsemaan, mitä aseita ja kykyjä tuovat taisteluun ja suunnittelemaan strategioita ympärilleen.

Kuten alkuperäisessä pelissä, pelaajat jakavat aikansa kettereiden lentäjien ohjaamiseen ja jättiläisrobottien ohjaamiseen nimeltä Titans. Pelaajien ja heidän titaaniensa lisäksi ottelussa asuu tekoälyn ohjaamia "grunt"-sotilaita, jotka kiertävät karttaa. ja toimivat yleensä kanuunanruokana saadakseen pelaajat tuntemaan itsensä tuottaviksi, vaikka he eivät hyökkäisikään suoraan tavoite. Alkuperäinen peli antoi pelaajille pääsyn Titaaniin muutaman minuutin välein, Titanfall 2 jakaa niitä vain, kun pelaajat ovat ansainneet ne tappamalla pelaajia, suorittamalla tavoitteita tai (arvasit sen) tappamalla murinaa. Joten nyt pelaajien tyynnyttämisen sijaan tappamalla murinat pelaajat voivat ansaita titaaneja nopeammin.

Demossa Respawn esitteli uuden moninpelitilan nimeltä Bounty Hunt, joka yhdistää kaksi tavallista moninpelitilaa, "kukkulan kuningas" ja "murha". Pelaajat taistelevat hallitakseen väliaikaisia ​​vyöhykkeitä saadakseen tuloksensa, sen sijaan, että antaisivat joukkueen vangita ja pitää ne pisteitä, peli heittää neutraaleja titaaneja ja muita puolustuksia pitääkseen pelaajat poissa, luoden mahdollisuuden saada lisäpisteitä viemällä niitä alas. Tämän "palkkion" kerääminen ei kuitenkaan ole aivan niin yksinkertaista kuin voisi odottaa: saat vain lisäpisteitä hyppäämällä Titanin selkä ja tappaminen rodeotyyliin tai viimeinen isku lähitaisteluhyökkäyksellä ohjaamalla omaa Titania.

titanfall 2 kpl tekniset tiedot 0003
titanfall 2 kättä e3 2016 0004
titanfall 2 kättä e3 2016 0001
titanfall 2 kättä e3 2016 0002

Samaan aikaan sekä piloteilla että titaaneilla on uusia taitoja, jotka rohkaisevat pelaajia miettimään, mitä he voivat tehdä, samoin kuin mitä heidän vastustajansa voivat tehdä. Lentäjien on nyt valittava varusteet, jotka antavat pelaajille kykyjä, joiden ympärille he voivat aidosti rakentaa pelityylinsä. Ilmeisin (ja paljon julkisuutta saanut) valinta on kamppailukoukku, jonka avulla pelaajat voivat vetää nousevat kielekkeille ja vetävät vihollisia lähelle, jotta he pääsevät nopeasti eroon, jopa ulos ilmassa. Jos olet huolissasi jäämisestä pois, voit valita kyvyn tuottaa holografinen klooni, joka voi huijata jonkun käyttämään kamppailukoukkuaan (tai muuta asetta) ja paljastamaan hänen asema. Jos alkuperäisessä, voit yksinkertaisesti valita mitkä tahansa aseet sopivat siihen, miten haluat pelata, Titanfall 2 pakottaa pelaajat valitsemaan, mitä aseita ja kykyjä tuodaan taisteluun ja suunnittelemaan strategioita ympärilleen.

Ja Titaanisi on osa tätä strategiaa. Sen sijaan, että valitset jättiläisrobottisotilallesi kokonaan erillisen kuorman, pelaajat voivat valita kuusi erillistä titaania, joista jokaisella on oma esiasetettu ase, kyvyt ja ladattava "ydin" kyvyt. Demo sisälsi kaksi kuudesta: Scorch, voimakkaasti panssaroitu vaihtoehto, jossa on "termiitti" kranaatinheitin, voi luoda tulimuurin rajoittamaan pelaajien liikkuvuutta. Toinen, Ion, on "normaalin" kokoinen vaihtoehto laserkanuunalla, joka voi sijoittaa titaanin vastaisia ​​miinoja. Molemmissa tapauksissa päättämisestä, mitä Titania käyttää ja milloin käyttää, on tullut paljon monimutkaisempi päätös. Tietenkin kuka tahansa titaani voi murskata lentäjän, mutta niiden arvo näyttää tulevan heidän kyvystään hallita taistelun kulkua sen sijaan, että ne toimisivat vain väliaikaisena tehonlisäyksenä.

Vaikka olemme kaukana siitä, onko vai ei TitanfallII voi tehdä kaiken, mitä se tarvitsee kerätäkseen valtavan määrän seuraajia, joista se selvästi kilpailee: Pelin yksinpelikampanja, jota en ole vielä pelannut, on edelleen suuri kysymys. Moninpelin perusteella yksi asia on kuitenkin selvä: Titanfall 2 on erittäin harkittu ja harkittu ampuja.

Titanfall 2 tulee PS4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle 28. lokakuuta.

Toimittajien suositukset

  • Titanfall 2 tulee ilmaiseksi pelattavaksi tänä viikonloppuna, kun fanit kerääntyvät 5-vuotiaan ampujan luo