Oculus lanseeraa Asynchronous Spacewarp Tech for Rift

oculus esittelee asynkronisen spacewarp vr -teknologian touch 2 640x0
Virtuaalitodellisuuden laitteistovalmistaja Oculusilla on rullattu ulos Asynkroninen Spacewarp-tekniikka Oculus Rift -kuulokkeille, jonka avulla alemman tason tietokoneen käyttäjät voivat tutkia virtuaalisia maailmoja saumattomasti kehysten yhdistämistekniikoiden avulla.

Lähestymistapa alentaa tehokkaasti Oculus Riftin vähimmäisjärjestelmän vaatimuksia ja avaa virtuaalitodellisuusalustoja suuremmalle käyttäjäkunnalle.

Suositellut videot

Kuten Oculuksen aiemmin esitelty Asynkroninen aikakäyrä ominaisuus, Asynkroninen Spacewarp on kuvataajuuden tasoitustekniikka, joka aktivoituu automaattisesti aina, kun Oculus Rift havaitsee pudonneet kehykset riittämättömän tietokoneen prosessointitehon vuoksi. Tehoste luo illuusion tasaisesta kuvataajuudesta ja eliminoi pätkivän videon, joka liittyy virtuaalitodellisuussovelluksiin, jotka eivät saavuta täyttä 90 fps: n suorituskykyä.

Oculus toteaa, että uusi lähestymistapa on parannus Asynchronous Timewarpiin verrattuna, koska Rift-tekniikka pystyy nyt huomioimaan lisätekijät, kuten kameran liikkeen ja pelaajan sijainnin liikkeen.

"[Asynchronous Spacewarp] luo ekstrapoloituja kehyksiä aiemmista VR-sovelluksen luomista kehyksistä", Oculus selittää. "Pintaisesti tämä kuulostaa melko vähän [Asynchronous Timewarp], joka pystyy ekstrapoloimaan vain yhden asian: käyttäjän pään pyörimisen. Vaikka tämä kattaa monet koukut, se ei ole taikaluoti.

"ASW toimii yhdessä ATW: n kanssa kattaakseen kaiken visuaalisen liikkeen virtuaalitodellisuudessa. Tämä sisältää hahmon liikkeen, kameran liikkeen, kosketusohjaimen liikkeen ja pelaajan oman sijaintiliikkeen. Jos sovellus jää näytön kuvataajuuden jälkeen, kokemus pysyy yleensä tasaisena ja nautinnollisena."

Oculus on myös julkaissut SDK: n tulevalle Oculus Avatar -sovellukselleen, jonka avulla käyttäjät voivat luoda muokattavia hahmoja, jotka voivat esiintyä useissa VR-peleissä. Tästä viikosta alkaen Rift-omistajat voivat alkaa valmistaa Oculus Avatarejaan Oculus Remote- tai Xbox-ohjaimella, ja Avatarit alkavat näkyä peleissä, kuten Urheilubaari VR ja Kingspray Oculus Touch -ohjaimen ensi kuun julkaisun jälkeen.

Toimittajien suositukset

  • Apple Vision Pro on antanut VR: lle sen iPhone-hetken
  • Uusi vuoto paljastaa tarkalleen kuinka Applen VR-kuulokkeet toimivat
  • Apple saattaa kuitenkin omaksua metaversumien nyt
  • Applen VR-kuulokkeet ovat saattaneet vuotaa - mutta siinä on saalis
  • Applen VR-kuulokkeet voivat julkaista aikaisin, ja se on riskialtista

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.