olemme jo Kertoi joitain suosikkinimikkeistämme E3 2009:stä, mutta kuten kaikki hyvät messut, E3 on yhtä paljon isosta kuvasta – pelaamisen tulevaisuudesta – kuin kaikista yksittäisistä herkuista, joita emme malta odottaa. Pitkän kotimatkan ja viikonlopun jälkeen, jossa kaikki neonmuistot muhennettiin, olemme palanneet tarkastelemaan joitain isompia trendejä, joita kehittäjät ovat tuoneet pöytään tänä vuonna. Tältä näyttää pelaamisen vertauskuva tänä vuonna.
Elämä on hiekkalaatikko
Epälineaarinen pelattavuus ei ole vain Grand Theft Auto enää. Teknologia on tehnyt kokonaisten digitaalisten ympäristöjen rakentamisesta pelaajille paljon vähemmän pelottavaa kehittäjät, ja monet uudet pelit, jotka eivät aiemmin olisi vaatineet tätä vapautta, näyttävät ottavan vastaan hyötyä siitä. Assassin’s Creed II ja Vain syy 2 molemmat hämmästyttivät meitä valtavilla (ja yksityiskohtaisilla) ympäristöillä, joita pelaajat voivat tutkia päästä päähän ilman keskeytyksiä, ja muut, kuten Scribblenauts, tarjoavat rajoitettuja ympäristöjä, joissa on lähes rajaton määrä esineitä, joilla pelata ja suorittaa haaste. Pelaajille, jotka haluavat ajatella itse pelien läpi, näkymät eivät ole koskaan olleet valoisampia.
Vain syy 2
Wii kasvaa
Wii-pelaajat saavat vihdoinkin maistaa verta. Perheystävällinen konsoli, joka nousi suosioon antamalla vanhuksille mahdollisuuden hoitaa hoitotyötä koteja ja lapsia kilpailemaan kartingilla Marion kanssa on vihdoin alkanut kerätä aikuisille suunnattua sisältöä, mukaan lukien Uusi Resident Evil, Hiljainen Mäki, Punainen teräs ja Metroid nimikkeitä sekä uusia nimiä, kuten Segan salaliittoaiheinen The Kanava. Ne eivät ole lajissaan ensimmäisiä, mutta Wiille tänä vuonna debytoineiden kypsien nimikkeiden valtava määrä kertoo meille, että sen sarjakuvamainen maine saattaa olla hiipumassa nopeasti.
Punainen teräs 2
Uusi laitteisto liikkeelle
Luota Nintendo Wii: lle alkuperäisellä intuitiivisemmilla peliohjaimilla, mutta tänä vuonna kaikki olivat mukana. Ylivoimaisesti vaikuttavin tarjous oli Microsoftin Projekti Natal prototyyppi, joka käyttää kameroita ja infrapunaprojektoria tallentaakseen tarkan syötteen ruudun edessä liikkuvalta pelaajalta – ohjainta ei tarvita. Sony esitteli myös oman versionsa demolla erittäin tarkasta liikeohjaimesta aseta digitaalisesti aseita pelaajan käteen lennossa tai toimi ohjaimena niinkin hienoissa tehtävissä kuin kirjoittaminen. Molemmat ovat toistaiseksi prototyyppejä, mutta valtavat T&K-dollarit, jotka kaadetaan tämäntyyppisiin projekteihin, osoittavat selvästi, mitä teollisuudelle seuraavaksi tapahtuu.
Microsoftin projekti Natal
Ei enää levyjä
Peliteollisuus on vihdoin löytänyt sen, minkä merirosvot ovat tienneet vuosia: On paljon helpompaa ladata pelejä kuin mennä kauppaan ostamaan niitä. Microsoft on aina tarjonnut ladattavia lisäosia, sisältöä ja ilmaisia demoja, mutta se alkaa myös tarjota kokonaisia pelejä Games on Demand -palvelun kautta. Samoin Sonyn uusi PSP Go sitoutuu entistä enemmän digitaaliseen jakeluun, koska sillä ei ole puhuttavaa levyasemaa, vaan se luottaa kokonaan PlayStation Networkiin uuden sisällön suhteen.
Sony PSP Go
Grafiikka paranee jatkuvasti
Kutsumme sitä ilmeisimmäksi havainnot luettelossamme – ja sinun on odotettava joka vuosi – mutta olisimme huolimattomia, jos emme huomauttaisi sitä: vaikka kaikki kolme suurta konsolit ovat olleet markkinoilla jo vuosia, kehittäjät jatkavat graafisen potentiaalinsa työntämistä yhä pidemmälle ja uskomattoman realistisilla otsikot. PlayStation 3:lla Lepakkomies: Arkhamin turvapaikka, Rankkasade ja Tuntematon 2 kaikkien leuat putosivat, kun taas Xbox-fanit eivät voineet irrottaa silmiään Forza Motorsport III, peli on niin realistinen, että kehittäjät kirjaimellisesti myöntävät, että simuloitavat asiat ovat loppumassa. Nintendon Wii on edelleen selvästi jäljessä korkean tarkkuuden ja korkean dollarin kollegoistaan grafiikkaosastolla, mutta kehittäjät ovat silti löytäneet tapoja viedä sitä pidemmälle kuin viime vuonna esimerkiksi nimikkeillä Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Shattered Memories ja jopa Spyborgit.
Tuntematon 2
PC ei ole vielä kuollut
PC-peliteollisuus ei ehkä maksa kimaltelevasta E3:a edeltävästä lehdistötilaisuudesta yhdessä Microsoftin, Nintendon ja Sonyn kaltaisten kanssa, mutta kehittäjät eivät ole myöskään unohtaneet vaatimatonta alustaa. Olemme melko varmoja, että PC-yksinomainen Star Wars: Vanha tasavalta demossa valomiekkoja rakastavat konsolipelaajat kaipasivat PC: tä, ja useita nimikkeitä ilmestyy useille alustoille, mukaan lukien PC, kuten esim. Toimisto, BioShock 2, Raja-alueet, ja Left 4 Dead 2. Ja vaikka emme aivan kutsuisi Microsoft Surfacea PC: ksi, Ruse näytti ehdottomasti tappavalta massiivisella monikosketuspöytä, ja olemme varmoja, että lopullinen versio on paljon hauskempi hiirellä ja näppäimistöllä kuin a ohjain.
Star Wars: Vanha tasavalta
Jatko-osat livenä ja edelleen
Jopa kaikkein sitkein Final Fantasy fanien on täytynyt olla vaikeuksia seurata kaikkia uusia pelejä viime aikoina: Square Enix juoksi E3:ssa tänä vuonna peräti viisi. Tämä näyttää olevan koko alan jatkuva trendi, jossa monet tämän vuoden kuumimmista peleistä ovat peräisin rikkaasta sukulinjasta, kuten Assassin’s Creed II, God of War IIIja BioShock 2. Tämän voisi pitää omaperäisyyden puutteella, mutta itse pelaajina olemme ehdottomasti syyllisiä ostamaan pelejä, jotka lupaavat enemmän sitä, mitä rakastamme.
God of War III
Pienille pojille on aina tilaa
Todettakoon: E3 on suuribudjetisten menestyselokuvien esitys, jonka ovat kehittäneet massiiviset ja tunnetut pelistudiot, kuten 2K ja Bungie. Mutta jotkut ohjelman yllättävimmistä hitteistä tulivat pienistä studioista. Ota edellämainittu Scribblenauts, nöyristä 5. solu, jonka avulla voit yleensä ratkaista pulmia melkein minkä tahansa esineen, jonka voit kuvitella. Tai Pluff, joka käyttää pelin sisäisen hahmon muhkeaa ohjainta syötteenä ohjaimen sijaan. Odotamme näiden kuumien ideoiden kasvattavan jalkoja, mikä todistaa, että sinun ei silti tarvitse palkata Beatlesiä promotöihin laadukkaan pelin myymiseksi.
Scribblenauts
Side Scrollers ei koskaan lakannut olemasta hauskoja
Kuka olisi arvannut, että 2D-sivurulla, joka ei näyttäisi liian oudolta vuonna 1993, olisi ensimmäinen ilmoitus Nintendon lehdistötilaisuudesta? Uusi Super Mario Bros., sekä Majescon Wii-remake Poika ja hänen möykky, ja jopa graafisesti nostettu Shadow Complex Xbox 360:lle kaikki osoittavat, että klassinen sivulle vierityskaava toimii edelleen, jopa seuraavan sukupolven konsoleissa. Innovatiiviset otsikot, kuten Voittamaton tiikeri jopa tuonut siihen uuden käänteen antamalla pelaajien vaihtaa edestakaisin vapaan roamingin ja sivuttain vieritysmekaniikan välillä.
Poika ja hänen möykky
Fotorealismi ei ole kaikki kaikessa
Kuten olemme jo huomauttaneet, aina tulee olemaan tietty peliluokka, joka etsii absoluuttista realismia pelaamisessa, ja tämä pelivalikoima otti jälleen harppauksen eteenpäin tänä vuonna. Mutta pelit jatkavat myös uusien tyylien suuntaamista. Cel-varjostus on edelleen suosittu tekniikka, kuten esimerkiksi otsikot osoittavat Lihava prinsessa, Punainen teräs 2 ja Raja-alueet, mutta myös muita tekniikoita tuli esiin. The Sabotoija, esimerkiksi, tapahtuu mustavalkoisessa ympäristössä pelin alussa, mutta päähenkilönä vapauttaa palasia natsien miehittämästä Ranskasta, väriä alkaa vuotaa maailmaan tilkkuina, kuten käytetään punainen sisään Schindlerin lista. Sillä välin, Ratchet and Clank Future: A Crack in Time pyrkii täysin mielikuvituksellisiin ja epämallisiin maailmoihin, ja BioShock 2 palaa alkuperäisen vanhaan ulkoasuun ja tuntumaan.
Lihava prinsessa
Toimittajien suositukset
- Baldur’s Gate 3 sylkee jokaista nykyaikaista pelitrendiä vastaan. Ja se kannatti
- ESA kiistää, että E3 2024 ja 2025 on peruttu LA matkailulautakunnan väitteistä huolimatta
- Kun E3 2023 on mennyt, muita pelitapahtumia on tehostettava
- Ubisoft ei osallistu E3 2023 -tapahtumaan, mutta se isännöi silti kesän suoraa lähetystä
- Kun 3DS eShop sulkeutuu, kehittäjät pohtivat Nintendo-indien kulta-aikaa