"Hyper Light Drifter" Wii U- ja Vita-portit peruttu

Hyper Light Drifter – Kickstarter-päivitys syyskuussa 2016 – Wii U ja Vita

Surullisia uutisia PlayStation Vita- ja Wii U -fanit, indie-rakas Hyper Light Drifter on nyt peruutettu näillä alustoilla.

YouTubeen ladatussa Kickstarter-päivitysvideossa Alex Preston studio Heart Machinesta ilmoitti Wii U- ja Vita-versioiden peruutuksista raitistavalla paljastuksella.

Suositellut videot

Puhuessaan uupumuksesta ja rispaantuneista hermoista Preston selvitti yksityiskohtaisesti, miksi molemmat versiot peruttiin. Preston sanoi, että hän oli henkilökohtaisesti työskennellyt lähes taukoamatta vuoden 2015 jälkipuoliskosta lähtien. PC-version julkaisun jälkeen maaliskuussa hänen tiiminsä ryhtyi suoraan työskentelemään konsoli- ja Vita-versioiden parissa.

Preston paljasti, että terveysongelmat ja uupumus olivat tärkeimmät syyt Wii U- ja Vita-versioiden kehityksen lopettamiseen.

Heart Machine yritti saada Vita-version ylös, mutta koska se työnsi Game Maker: Studio -moottoria toistaiseksi, oli vaikeaa saada peli toimimaan kämmentietokoneella hyväksyttävällä tasolla. Jopa PlayStation 4- ja Xbox One -versioissa sen PC-tyyppisempi arkkitehtuuri loi lisähaasteen.

Digital Trends otti Heart Machinen Prestonin yhteyttä saadakseen paremman käsityksen kehityksen aikana kohtaamista vaikeuksista.

"Meillä oli ensimmäinen todiste konseptista Vita-versio, joka toimi jo vuosina 2014/2015 E3:n kehityksestä", Preston sanoi. "Se oli juuri ennen kuin lisäsimme reilun määrän uutta valaistusta, suuria tekstuureja, monimutkaisia ​​äänijärjestelmiä ja muita erittäin paljon prosessoria/muistia vaativia ominaisuuksia." Kun otetaan huomioon PS Vitan rajoitettu 512 Mt RAM, järjestelmä ylikuormittuisi nopeasti. ”Olimme työstäneet Vita-versiota ulkopuolisen kehittäjän avustuksella useita kuukausia, kamppaillen sen kanssa, menen edestakaisin ja repiä peli alas vain olennaiseen, jotta se toimisi tarpeeksi hyvin alustalla", sanoi Preston.

"Tajusimme jossain vaiheessa kesää, että alkuperäinen porttivaihtoehto ei vain toimisi ilman suuria muutoksia peliimme"

Mielenkiintoista on, että Game Maker: Studion kehittäjä YoYo Games näytti tiimille natiiviporttivaihtoehdon Wii U -versiossa vuonna 2013. Heart Machinella oli kaikilta osin tarkoitus saada Wii U -versio toteutumaan, varsinkin näin tehokkaalla työkalulla. Mutta koska Nintendo ja YoYo Games eivät päässeet sopimukseen, se ei koskaan toteutunut.

Pelien käynnistämiseksi Heart Machinen olisi luotava jokainen peli uudelleen kullekin alustalle. Tämä vaatisi kuukausien työtä, eikä se välttämättä ole lisästressin arvoista. "Jopa ulkoisen satamarakennuksen avulla se vaatisi huomattavan määrän aikaa ja vaivaa hallita, työntyä läpi jokaisella alustalla ja tarjota tukea julkaisun jälkeen", Preston sanoi. "Paljon sisäisen keskustelun jälkeen tein peruutuspäätöksen molemmille alustoille muutama päivä ennen videon julkaisemista seitsemäntenä."

Pelin faneille "enimmäkseen siinä on sekoitus tukea ja pettymystä", Preston sanoi. "On myös vihaisia ​​ihmisiä. On odotettavissa, että peruutus ihmisten rakastamalla alustalla johtaa jonkinlaiseen pettymykseen syistä riippumatta.

Vetouksena niille, jotka tukivat Wii U- ja Vita-versioita Kickstarterissa, koodeja voidaan jakaa sen sijaan PS4-, Xbox One- ja PC-versioille. Tiimi on myös valmis maksamaan hyvityksiä näille tukijoille pyydettäessä.

Päivitetty 09.08.2016, Imad Khan:Lisätty lainauksia kehittäjiltä peruutuksesta.

Artikkeli julkaistu alun perin 09.08.2016.

Toimittajien suositukset

  • Hyper Light Drifter saa 3D-yhteistyöseurannan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.