Titanfall 2 sisältää yhden pelaajan kampanjan

Overwatch 2 tulee ilmaiseksi pelattavaksi lokakuussa. Kilpailevan Activision Blizzardin tulevan kilpailevan ampujan odotettiin julkaistavan vuonna 2023, mutta opimme että se oli tulossa hieman odotettua aikaisemmin ja se olisi ilmainen Xbox & Bethesda Games Showcasen aikana 12. kesäkuuta. Tämä on kuitenkin järkyttävä muutos yhdelle Blizzardin suurimmista franchising-yhtiöistä ja jolla on paljon vaikutuksia päivitysten ja uuden sisällön tahtiin. Ennen suoratoistoa, jossa kerrotaan lisää free-to-play-muutoksesta, Digital Trends puhui joidenkin kehitystiimin jäsenten kanssa, mukaan lukien Pelinjohtaja Aaron Keller ja Overwatchin varajohtaja ja kaupallinen johtaja Jon Spector oppiakseen, miksi juuri Overwatch 2 -tiimi päätti omaksua vapaasti pelattava.
Overwatch 2: Reveal Event | 16. kesäkuuta
Paras vaihtoehto
Lokakuun 4. päivänä Overwatch 2:n pelaajat voivat odottaa kolmea uutta sankaria (mukaan lukien julkaisupäivänä kiusattu tukihahmo traileri), kuusi uutta karttaa, yli 30 uutta skiniä (mukaan lukien myyttinen skin Genjille), Push-pelitila ja pelin ensimmäinen taistelu kulkea. Lukuun ottamatta ongelmia, jotka aiheuttavat joukkueen aikataulun muuttamisen, toinen kausi alkaa 6. joulukuuta ja esittelee toisen uuden tankin, uuden kartan ja taistelupassin, jossa on yli 30 uutta skiniä. Lisää sankareita, karttoja, tiloja ja PvE-tarinakampanja alkaa julkaista vuoden 2023 aikana.


Blizzard suunnittelee, että kaudet kestävät yhdeksän viikkoa, ja kolme tai neljä uutta sankaria lisätään vuosittain. Jos pelaat pelejä, kuten Apex Legends tai Valorant, tämän julkaisujen taajuuden pitäisi olla sinulle tuttu. Keller ja Spector väittävät, että muut menestyneet ilmaispelit eivät saaneet Blizzardia tekemään tätä muutosta. Sen sijaan he sanovat, että Overwatch 2:n ilmaispelaamiseen vaikuttivat tekijät, kuten kiinnostuneiden pelaajien pääsyn esteen alentaminen ja haluttomuus pitää kiinni valmiista sisällöstä.

"Emme halua kehittää asioita ja yrittää yhdistää niitä suureksi laatikkojulkaisuksi; mieluummin julkaisemme sisällön, kun se on valmis, ja teemme sen mahdollisimman nopeasti", Keller sanoo. "Koska työskentelimme Overwatch 2:n PvE-puolen innovatiivisempien pelien parissa, se merkitsi sitä, että kesti kauemmin ennen kuin kaikki PvP-ominaisuudet tulivat julkisiksi. Haluamme julkaista tavaraa niin usein kuin mahdollista, mutta kesti liian kauan saada se pelaajillemme."
Alkuperäinen Overwatch on horjunut sen jälkeen, kun se ei enää saanut merkittäviä sisältöpäivityksiä vuonna 2020, jotta Blizzard voisi keskittyä Overwatch 2:een. Kun jatko-osa julkaistaan ​​ilmaiseksi pelattavana pelinä tänä vuonna, pitkä odotus päättyy – eikä pelaajien tarvitse huolehtia sen toistumisesta pitkään aikaan. Kehittäjät korostivat myös, että Overwatch 2 tuntuisi julkaisussa enemmän jatko-osalta kuin päivitykseltä uuden sisällön ja 5v5-osuuksien muokkauksen ansiosta. Spector selittää, että monet järjestelmät loksahtivat paikoilleen samanaikaisesti, kuten cross-play, cross-progression, ja kausittaista mallia, joten oli järkevää laskea markkinoille pääsyn esteitä ja käynnistää tämä ilmaispeli vuosi.
"Olemme omistautuneet julkaisemaan sisältöä usein ja johdonmukaisesti ikuisesti."

Vaikka Street Fighter 6 oli puheenaihe Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa, myös toinen taistelupeli onnistui tekemään minuun vaikutuksen tapahtumassa. Tämä nimi oli JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, taistelupeli, joka perustuu suosittuun ja vahvasti meedilliseen anime- ja mangasarjaan JoJo's Bizarre Adventure. Alkuperäinen JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa vuonna 2013, ja se teki harvinaisen täydellisen tuloksen suositulta japanilaisesta Famitsu-myymälästä. Anime-taistelupelit vaihtelevat hurjasti laadultaan, mutta tätä pidettiin yhtenä parhaista sen harkitun ja palkitsevan pelattavuuden ansiosta.
JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R jatkaa pelin perintöä parannettuna remasterina, joka tekee muutakin kuin päivittää pelin visuaalisesti ja kääntää palvelimia takaisin. JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R lisää uusia hahmoja, ääninäytteitä ja pelin säätöjä, jotka tekevät siitä melkein erilaisen pelin. Vuosina sen jälkeen, kun 2013 peli, johon tämä perustuu, ilmestyi, sekä JoJon Bizarre Adventure että tappelupeligenre ovat tulleet paljon suositummaksi. Onneksi demoni osoitti, että tämä taistelupeli on vain parantunut iän myötä.
Jatkuu 
Vaikka JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R ei saanut uusintaversiota visuaalisesti, fanien pitäisi silti arvostaa monia graafisia parannuksia ja sitä, kuinka kaunis tämä peli on. Vaikka pelasin PS4:llä, JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R oli yksi Summer Game Fest Play Daysin kauneimmista peleistä. Animella on jo ennestään äärimmäisen erottuva taidetyyli ja siinä on liian lihaksikkaita hahmoja, joten se siirtyy taistelupeliin lähes täydellisesti. Mangassa ja animessa näkemiesi erikoisliikkeiden vetäminen tai itse osastolle kutsuminen on mahtavaa tyydyttävä, ja JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R näyttää heille kaikissa heidän erittäin yksityiskohtaisissa kunniaa.
JoJon outo seikkailu: All-Star Battle R - Early Access -demo
Jopa selostukset ja hahmomallit saivat päivityksiä vastaamaan ääninäyttelijää ja tyylejä, jotka fanit muistavat animesta. Meillä ei ole paljon JoJon Bizarre Adventureen perustuvia videopelejä, joten on mukava nähdä, että tähän on kiinnitetty erityistä huomiota lähdemateriaalin kunnioittamiseksi ja alkuperäiseen julkaisuun verrattuna. Grafiikka kuitenkin vie sinut vain niin pitkälle taistelupelissä. Pelimekaniikka todella takaa, että taistelupeli elää tai kuolee.
Onneksi JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R on hauska pelata.
Vuoden 2013 alkuperäinen peli oli 3D-taistelupeli, joka muistuttaa enemmän Virtua Fighteria kuin Jump Forcea. Taistelupeleistä odotettavissa olevat vakiohyökkäykset, yhdistelmä-, esto- ja väistämisliikkeet ovat täällä, mutta hahmot voivat myös kutsua seisomaansa ja periaatteessa saada toisen taistelijan hyökkäämään ja lohkomaan. Taisteluissa on myös muita söpöjä omituisuuksia, kuten apuhahmo vahvistamaan joitain hyökkäyksiäsi tai kyky pilkata toista pelaajaa, kun hänet kaadetaan ottamaan pois heidän erikoismittaristaan mittareita. Tämä pilkamisominaisuus ei ole pelkästään hauska, vaan se tuntuu erittäin JoJolta ja lisää tuntuvia etuja siihen, mikä on yleensä pelkkä visuaalinen vaikeus taistelupeleissä.
JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R lisää pari uutta pelin lisäystä, jotka pelaajat varmasti huomaavat, mukaan lukien hittipysähdykset ja hyppyviivat, jotka antavat sen pelin kilpailukykyisempi syvyyttä, sekä flash-peruut, joiden avulla pelaajat voivat nopeasti peruuttaa nykyisen yhdistelmänsä, jos he eivät halua muuttaa lähestymistapaansa tai liikkeitään käyttämällä

Minulla ei ollut tarpeeksi aikaa valmistautua ja oppia komboja ja niiden yhdistämistä, mutta voin selvästi tunnista, kuinka nämä ominaisuudet syventävät positiivisesti JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R -peliä meta. JoJo's Bizarre Adventure All-Star, jossa on automaattiset yhdistelmät uusille pelaajille ja myös virkistetty verkkopeli Toivottavasti Battle R: llä ei ole ongelmia houkutella uusia JoJon Bizzare Adventure -faneja tähän taisteluun peli. Piditpä alkuperäisestä julkaisusta tai haluat nähdä, miltä hyvä JoJo's Bizarre Adventure -peli näyttää, JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R: n pitäisi olla tutkallasi. JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R julkaistaan ​​PC: lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja Nintendo Switchille 2. syyskuuta. Jos haluat kokeilla sitä ennen sitä, demo on saatavilla PS4:lle ja PS5:lle 21. kesäkuuta asti.

Vaikka Street Fighter 6:n perinteinen Fighting Ground -kokemus teki vankan ensivaikutelman Summer Game Festissä, sen huomattavasti kunnianhimoisempi World Tour -tila on edelleen mysteerin peitossa. Katsoimme lyhyesti tätä kunnianhimoista tilaa pelin State of Play -trailerin aikana. Näemme pelaajan luoman hahmon tutkivan Metro Cityä ja muita paikkoja kolmannen persoonan näkökulmasta, rikkoen laatikoita ja joutumassa tappeluihin tapaamiensa ihmisten kanssa.
Street Fighter 6:n lehdistötiedotteessa Capcom kuvailee World Tour -tilaa "yhden pelaajan mukaansatempaavaksi tarinatilaksi, joka työntää taistelupelin rajoja ja antaa pelaajien jättää oman perintönsä pelaajan avatarin kanssa." Vaikka Capcom ei vielä paljasta enempää tilan hetkestä hetkeen pelattavista peleistä, puhuin Gamen kanssa Ohjaaja Takayuki Nakayama Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa ja oppi, kuinka World Tour on symbolinen Capcomin tavoitteelle tehdä Street Fighter 6:sta taistelujen tärkein sisääntulopaikka. pelin genre.
Street Fighter 6 - Ilmoita traileri
Maailmankiertueen tarkoituksen löytäminen
World Tourilla pelaajat tutkivat Metro Cityä ja muita ikonisia Street Fighter -paikkoja pelaajan luoman avatarin avulla. Nakayama toivoo, että tämä kokemus vahvistaa Street Fighter 6:n vetovoimaa niille, jotka eivät vielä ole sarjan tai genren ujoja faneja.
"World Tour on täysin erilainen tila, joka tarjoaa täysin erilaisen kokemuksen kuin perinteinen taistelu", hän sanoi. "Vaikka joku ei olisi taistelupelien kova fani, halusimme sisällyttää siihen asioita, jotta ihmiset tulevat Street Fighter -faneiksi perinteisten taistelujen ulkopuolella."
World Tour näyttää varmasti erilaiselta kuin Street Fighter -sarja on tehnyt aiemmin. Nakayama kuitenkin toivoo, että World Tourin pelaajat oppivat matkan varrella enemmän Street Fighterin maailmasta ja hahmoista ja rakastuvat taistelupeleihin. kokonainen."Haluamme pelaajien sukeltavan tähän tilaan ja voivan oppia rakastamaan taistelupelejä niiden asioiden kautta, joita teet World Tourin matkan aikana", Nakayama julisti. "World Tourilla on myös mahdollisuuksia tavata fanien suosikkihahmoja, kuten Ryu ja Chun-Li. Haluamme tarjota kokemuksen, jossa pelaajat voivat oppia lisää näiden hahmojen taustatarinoista ja selvittää, millaisia ​​ihmisiä he ovat Street Fighter 6:ssa."

World Tour on yksi Street Fighter 6:n kolmesta pääpilarista, muut ovat tavallinen Fighting Ground -tila ja moninpelikeskeinen Battle Hub. Hän kommentoi, kuinka on aina vaikea sanoa, kuinka paljon faneille riittää peliin, varsinkin Street Fighter V: n kivisen vastaanoton jälkeen julkaisun yhteydessä sisällön puutteen vuoksi. Hän kuitenkin toivoo, että World Tour tarjoaa tarpeeksi kumotakseen tämän kritiikin.
"Olimme varmasti tietoisia osasta kritiikistä, jota kohtasimme Street Fighter 5:tä kohtaan, ja haluamme jatkaa oppimista näistä kritiikistä ja tehdä Street Fighter 6:sta parempi tuote", hän selitti. "On haastavaa päättää, kuinka paljon käyttäjille riittää, mutta jatkamme kovasti työtä sen eteen ja pyrimme luomaan jotain, joka saa pelaajien arvostusta."
Silti World Tour näyttää siltä, ​​​​että se voisi painaa pelaajia pitkäksi aikaa ja samalla esitellä heille taistelupelien käsitteen ja Street Fighter -maailman. Se ei ole liian nuhjuinen lisäys, kun Street Fighter 6:n taistelupelimekaniikka on jo loistava. Ja Capcomin tavoite tehdä Street Fighter 6:sta yksi kaikkien aikojen lähestyttävimmistä taistelupeleistä on nähtävissä World Tour -tilan ulkopuolella.
Kaikki ovat täällä taistelemassa
Keskustelumme aikana Nakayama toisti jatkuvasti, että hän haluaa Street Fighterin olevan jotain, joka voi viihdyttää ja houkutella niitä, jotka eivät ole koskaan pelanneet taistelupeliä. Osa kehittäjän menetelmää Street Fighter 6:n helpottamiseksi ja helposti lähestyttäväksi on lisätty Modern Control Type, jonka avulla pelaajat voivat suorittaa flash-komboja yksinkertaisella painikkeella puristimia.