"Razer on maailman johtava pelaajille tarkoitettujen yhdistettyjen laitteiden ja ohjelmistojen valmistaja", Khronos Group sanoi. "Sen palkittu muotoilu ja teknologia kattavat järjestelmät, oheislaitteet, äänen ja puettavat tekniikat. Razer oli mukana perustamassa OSVR: n, avoimen lähdekoodin alustan, joka integroi VR: n, AR: n ja sekatodellisuuden laitteisto- ja ohjelmistorajapinnat, jotka tukevat universaalia VR-ekosysteemiä.
Suositellut videot
Khronos-ryhmä julkaisi Vulkan-spesifikaation 16. helmikuuta yhdessä ajureiden ja ohjelmistokehityssarjojen kanssa. Se on tarkoitettu kaikille nykyaikaisille PC-tietokoneissa oleville grafiikkasiruille,
pelikonsolit, mobiililaitteet ja sulautetut alustat. Sen avulla ohjelmistot, kuten PC-pelit ja grafiikkaa vaativat sovellukset, voivat "puhua" suoraan grafiikkasirulle tietyssä määrin optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi.Liittyvät
- Parhaat aseohjaimet PC-peleihin
- Vakava pelaaja? Nämä Asus, Razer pelinäppäimistöt eivät ole koskaan olleet halvempia
Toisin kuin Microsoftin DirectX, joka on luotu erityisesti Microsoft Windowsille, Vulkan on suunniteltu toimimaan erilaisissa käyttöjärjestelmissä. Yrityksiä, jotka tukevat nyt Vulkania näytönohjainten kautta, ovat AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm ja muutama muu. Epic Gamesin laajalti käytetty Unreal Engine peleihin monilla laitteilla tukee myös uutta Vulkan API: ta.
Uutiset Razerin osallistumisesta Khronos Groupiin saapuvat sen jälkeen, kun yritys ilmoitti, että Open Source Virtual Reality (OSVR) -alustaa tukeva ohjelmisto on nyt saatavilla Steamissa. Kehittäjät, jotka etsivät upeita sovelluksia ja pelejä OSVR HDK 1- ja HDK 2 -sarjoille, voivat yksinkertaisesti kirjoittaa "OSVR" Steamin hakutyökaluun hakeakseen yhteensopivan ohjelmiston. Jokaisessa listauksessa on nimensä mukainen OSVR-logo.
"Tämä on suuri virstanpylväs VR: lle, joka antaa käyttäjille pääsyn enemmän laitteistoon ja sisältöön ja ohjaa Valvea ja OSVR: n yhteinen visio täysin avoimesta VR-sisällöstä kaikille", Razer OSVR: n johtaja Christopher Mitchell sanoi.
Vulkan API on jäljelle jäänyt AMD: n "Mantle"-aloitteesta tarjotakseen pelinkehittäjille enemmän pääsyä sen Graphics Core Next -arkkitehtuuriin perustuviin grafiikkasiruihin. Ohjelmistossa on monia kerroksia, joista uloin kerros näkee kuluttajan. Mantle, Vulkan ja DirectX: n uusin versio ovat enemmän "lähempänä luuta" kuin mitä olemme nähneet menneisyydessä, mikä mahdollistaa kehittäjien paremman pääsyn taustalla olevaan laitteistoon parhaan ja sujuvan luomiseksi kokea. Vulkan laajentaa Mantlea tukemalla muutakin kuin AMD: n laitteistoa.
Razerin osallistumisen avoimen lähdekoodin Vulkan-projektiin ei pitäisi tulla yllätyksenä, koska se oli yksi virtuaalitodellisuuden avoimen lähdekoodin OSVR-konsortion perustajista. Molemmat projektit ovat näennäisesti tarkoitettu toisilleen, sillä onnellinen pariskunta pyrkii tarjoamaan äärimmäisen kokemuksen ilman rajoituksia. Loppujen lopuksi Razer pyrkii palvelemaan ehdottomasti parasta PC-pelaajille kaikkialla maailmassa, ja Vulkan näyttää pyrkivän juuri siihen.
Toimittajien suositukset
- Kuinka näiden prototyyppien XR-lasien käyttäminen myi minut sekatodellisuuteen
- Voit nyt ostaa Razerin kompaktin Tomahawk-pöytäkoneen hintaan 2 399 dollaria
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.