Katso kulissien taakse Halo: Nightfall

Halo Infinite's Fracture: Tenrai -tapahtuma on palannut debyyttinsä jälkeen marraskuussa. Tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaajat pääsevät käsiksi tapahtuman ajoitettuun, samuraiteemaiseen taistelupassiin Halo Infiniten uusilla tapahtumakohtaisilla haastemuutoksilla. Kuitenkin toinen Halo Waypoint -julkaisu, jossa kerrotaan, kuinka tapahtuma tulee olemaan erilainen aika ympärillä on merkki siitä, että muutoksilla ei välttämättä ole suurta merkitystä pelin omistajille pelaajia.

Halo Infinite | Murtuma: Tenrai Returns

Parin kymmenen tunnin Halo Infinite -pelin pelattuani olen huomannut olevani tyytyväinen peliin. En ole todellakaan upottanut näin paljon aikaa Halo-peliin Halo 3:n jälkeen, ja Infinite tuo pöytään paljon uusia ominaisuuksia, jotka estävät sen olemasta vain samanlaista. Mutta kaikille muille, jotka ovat päättäneet uppoutua tunteja ensimmäisen persoonan räiskintään, luonnollinen askel mukavuusalueen löytämisessä tarkoittaa pelin asetuksilla leikkiä.

Halo Infinite tarjoaa terveellisen määrän asetusvaihtoehtoja, ja vaikka jotkut niistä puuttuvat, joista haluaisimme nähdä, pelaajat voivat löytää melkein mitä tahansa ja enemmän. Mutta jotkut pelin oletusasetuksista ovat yksinkertaisesti vääriä ja voivat lopulta vaikuttaa peliin turhauttavalla tavalla. Vaikka muita pelaajia on varmasti enemmän, olen huomannut, että Halossa on kolme asetusta Loputon, että pelaajien on vaihdettava oletusarvostaan, varsinkin jos he haluavat pelata peliä kilpailukykyisesti.


Nosta FOV

Master Chief ei vain voi pitää taukoa. Yli 20 vuoden jälkeen hän on palannut uuteen Halo-renkaaseen uuden tehtävän ja uuden uhan kanssa. Meitä kohdeltiin Halo Infiniten moninpelikomponentilla jo ennen kampanjan julkaisua, mutta monille ihmiset, se on tarina Chiefistä, Cortanasta ja universumista yleensä, mikä tekee Halo-franchisingista niin kestävä. Harmi, että yhteistyö ei ole vielä saatavilla, emmekä voi tutkia tämän uuden sormuksen avointa maailmaa ystävän kanssa, mutta toistaiseksi tämä on miellyttävä paluu titanic FPS -franchising-muodolle.

Kampanjan yksityiskohdat olivat uskomattoman niukat pelin julkaisuun asti, mutta nyt kun se on ulkona luonnossa, olemme iloisia nähdessämme keräilykalloja palaavan. Kallot ovat olleet sekä keräily että valinnainen vaikeusmuuttaja siitä lähtien, kun ne löytyivät Halo 2:sta, ja ovat olleet sarjan kaikissa peleissä siitä lähtien. Niistä on tullut kunniamerkki, jota ei vain voi löytää, vaan käyttää myös pelin äärimmäisessä haasteessa nimeltä LASO (legendaariset kaikki kallot päällä). Jos Halo Infinite on jo liian helppo sinulle tai haluat vain tekosyyn tutustua vehreään Halo-maisemaan, tässä on kaikki kallon sijainnit ja niiden vaikutukset.