Siitä on syytä esittää argumentti Kohtalo on olemassa tukemaan kokemuksia, kuten Vault of Glass. Pelin yksinäinen (toistaiseksi) tason 26 raid on laajuudeltaan valtava. Vaikka kuuden ammattilaisen joukkue voisi luultavasti tyrmätä pelin noin kahdessa tunnissa, uusien kuuden hengen joukkueet voivat odottaa viettävän yli 10 tuntia kunkin osan hienouden oppimiseen.
Suositellut videot
Kenellä on siihen aikaa? Et sinä, jos luet tätä opasta. Olemme jakaneet Vault of Glassin sen yksittäisiin osiin täällä täydentäen selityksiä, joiden tarkoituksena on opastaa sinut Bungien mammuttipäätetehtävän suorittamisen läpi. Haastetaso on edelleen korkea, mutta tämän oppaan tarkoituksena on poistaa arvailut.
Liittyvät
- Destiny 2 -aloitusopas: Kuinka saada kaikki irti Guardianistasi
- Destiny 2 Crimson Days -opas: Kuinka ansaita makeissydämiä ja uusia palkintoja
Kohtuullinen varoitus: Vault of Glassin keksiminen on osa hauskaa. Suosittelemme, että sinä ja ryhmäsi yritätte käsitellä sitä ensin ilman apua. Sitten, kun joudut jumiin yhteen tai toiseen, katso tästä oppaasta vinkkejä ja strategioita. Konteksti on tärkeä; Voit katsoa videoita ja lukea selityksiä täältä, mutta se on akateemista, kunnes kokeilet sitä ensin itse.
Ennen kuin jatkat, tässä on muutamia yleisiä vinkkejä. Kokoa ensin kuuden pelaajan ryhmä (mukaan lukien itsesi), jotka voivat kaikki sitoutua ajoittamaan pelisessiot viikon aikana. ei ole parisuhdetta mihin nojata. KohtaloViikko alkaa tiistaina, mikä tarkoittaa, että kaikki Holvissa tekemäsi edistys – se säästää jokaisessa tarkistuspisteessä – pyyhitään puhtaaksi. Jos ajat Vault of Glassissa, yritä aloittaa tiistaina tai keskiviikkona tai ainakin varmista, että kaikkien viikonloppu on selkeä.
Varmista myös, että sinulla on hyvä sekoitus Holviin osallistuvia luokkia. se on välttämätön että sinulla on ainakin yksi titaani, joka on aseistautunut Defender-alaluokalla ja sen Ward of Dawn -kyvyllä. Tämä kilpi on erittäin hyödyllinen, kun kohtaat ensimmäisen pomon, ja se on ehdottoman välttämätön viimeisessä pomotaistelussa.
Vielä yksi vinkki: Niin houkuttelevaa kuin onkin käyttää raidia uudempien, parempien varusteiden tasolle, älä vain tee. Varusta parhaat tavarasi ja nosta valotasosi niin korkealle kuin mahdollista. Holvin tason 26 suositus on toteutettavissa, mutta ihannetapauksessa ryhmässäsi on vähintään muutama yli 27-vuotias henkilö.
Siinä kaikki asennusta varten.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Lasiholvin avaaminen
Ensimmäinen tekosi Vault of Glass -raidissa sisältää varsinaisen Holvin avaamisen. Se on haastava, joskin suhteellisen suoraviivainen prosessi, jossa vangitaan kolme tiettyä sijaintia ja pidätetään ne samalla kun korkean tason viholliset yrittävät saartaa ne takaisin. Menetä yksi yli muutamaksi sekunniksi ja koko prosessi on aloitettava alusta.
Kun aloitat raidin ensimmäisen kerran, ryhmäsi ponnahtaa suoraan Venuksen holvin sisäänkäynnin ulkopuolelle. Ovea ei pidä sekoittaa; se on a jättiläinen ympyrä asetettu läheiseen kallioon. Suoraan tuon oven edessä on ensimmäinen ohjauspiste, joka näyttää betoniympyrältä maassa, jonka keskellä on suorakaiteen muotoinen kivipala.
Jos olet vastapäätä Holvin ovea, siellä on polkuja, jotka johtavat vasemmalle ja oikealle. Seuraa vasemmalla olevaa polkua alas mäkeä löytääksesi toisen ohjauspisteen alareunasta. Huomaa syntyperäovi juuri oikealla puolella siitä, missä alaspäin rinne loppuu. Viholliset hyökkäävät tähän paikkaan sieltä, ja he myös kutevat sisään ja tulevat ylös lyhyitä portaikkoja, jotka ovat suoraan kuteman ovea vastapäätä.
Oikeanpuoleinen polku johtaa kolmanteen tarkastuspisteeseen, joka sijaitsee tasangon keskellä. Aivan kuten toinen ohjauspiste, viholliset hyökkäävät kahdesta suunnasta ja kutevat tasangon molemmissa päissä. Molemmissa paikoissa vihollisilla, jotka tulevat ulos lähimmältä holvin ovea olevasta kuteesta, on mahdollisuus suunnata ylös kohti keskustaa ja yrittää ottaa levy.
Selvitä ensin nimi jokaiselle kolmelle sijainnille. Jaa sitten ryhmäsi kahteen osaan niin, että kolme pelaajaa peittää oikean puolen ja kolme vasen. Yksi pelaaja kustakin näistä ryhmistä – mieluiten yksi korkeamman tason osallistujista – tulee määrätä valvomaan Holvin oven valvontapistettä. Näiden pelaajien tulisi leiriytyä lähemmäs tätä asemaa peittääkseen paremmin sisään syntyviä vihollisia ja yrittääkseen vallata keskustan takaisin.
Kun kaikki ovat paikoillaan, pyydä yhtä pelaajaa astumaan kullekin kolmelle lautaselle, jotta heidät voidaan siepata samanaikaisesti. Tiedät sen toimivan, koska näet valkoisen energian muodostuvan ja hitaasti muodostuvan kalliotorniksi. Kun torni on koottu kokonaan, holvi ponnahtaa auki. Yritä pitää yksi pelaaja vasemman ja oikean ohjauspisteen sisällä, sillä se on tehokkain tapa puolustautua vihollisen vangitsemiselta, jos joku onnistuu murtautumaan läpi.
Kun viholliset alkavat syntyä, tornin rakentamisesta tulee kommunikaatiohaaste. Keskustele joukkuetovereidesi kanssa. Huuta vihollisen asemat. Tästä syystä on tärkeää keksiä nimi jokaiselle ohjauspisteelle. Vain pretorianit – pohjimmiltaan korkean tason Minotaurukset keltaisilla terveyspalkeilla – yrittävät vangita paikkoja, joten keskitä tuli heihin aina kun voit.
Tämä ei ole erityisen vaikeaa kommunikoiville tiimeille, ja se on hyvä johdatus sellaiseen ryhmätyöhön, jota vaaditaan, kun astut syvemmälle Holviin. Jatka vain uusien pretorelaisten huutamista ja niiden lyömistä. Alemman tason pelaajat voivat keskittyä enemmän yleisön hallintaan. Jatka samaan malliin, ja lopulta Holvi avautuu.
Kovan tilan vinkit: Ei oikeastaan ole mitään erilaista oven avaamisessa Vault of Glass on the Hard -vaikeusasteessa. Skenaario ei toteudu Darkness Zone -alueella, ja kaikki kohtaamasi viholliset ovat heidän vakiotasoaan (normaalille) 26. Kaikki edellä esitetyt strategiat pätevät myös Hardissa.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Templarin kammioon pääseminen
Lasiholvin ensimmäinen käytäväosuus on hyvin suoraviivainen. Seuraa vain polkua, kunnes tulet rintaan. On mahdotonta jättää väliin. Kerää kaikki sen ympärille ennen kuin avaat sen varmistaaksesi, että kaikki saavat nappaamaan saaliista. Tämä pätee kaikkiin muihin arkkuihin, joita löydät (ja kaikkialla Kohtalo, Todella).
Juuri rinnan ohi on osio, johon liittyy kevyttä tasohyppelyä. Lopulta se johtaa kelluvalle alustalle, jolta on näkymät suurelle avoimelle alueelle, jossa on kolme kaistaa, jotka johtavat korotetulle korokkeelle. Tämä on Templarin, Lasiholvin ensimmäisen pomon, kammio.
Älä hyppää alas kammioon ennen kuin kaikki ovat valmiita ja ryhmittyneet kelluvalle alustalle.
Kovan tilan vinkit: Jälleen, tässä ei ole muutoksia.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Puolusta konflukseja
Ennen kuin voit viedä taistelun suoraan temppeliä vastaan, sinun on selviydyttävä vihollisen aalloista puolustaessasi Conflux-koneita. Tässä osiossa on kolme vaihetta, ja vaikka taktiikat vaihtelevat hieman kunkin välillä, ne kaikki toimivat yleensä samalla tavalla.
Ensinnäkin saat käsityksen siitä, kuinka temppelin kammio on järjestetty. Ajattele sitä kuin kompassia, jossa pohjoinen on alaspäin hyppäämistäsi vastapäätä. Huoneen itä- ja länsipuolella on pohjois-eteläsuuntaisia korotettuja kaistaa ja keskellä alempi, keskikaista, myös pohjois-etelä.
Vietät suurimman osan ajasta hyökkäyksen tässä osassa huoneen eteläpäässä, kun suurin vihollisvirta tulee pohjoisesta. Huomaa kuitenkin, että huoneen kaakkois- ja lounaiskulmassa on myös kutuluolia. Nämä ovat suuria vaaravyöhykkeitä, joita sinun on tarkkailtava seuraavan pelijakson aikana.
Temppu Confluxsin puolustamisessa on estää vihollisia pääsemästä sen lähelle. He eivät ammu näitä koneita, mutta ne aiheuttavat vahinkoa uhraamalla itsensä saavutettuaan jokaisen Confluxin hehkuvan rajan. Sinulla on vielä muutama sekunti aikaa tappaa heidät, kun he ovat uhraustilassa, eivätkä he ole tässä vaiheessa täysin aggressiivisia. Mutta on parempi vain välttää antamasta heitä tarpeeksi lähelle aloittaakseen uhrauksen alun perin.
Ensimmäisessä vaiheessa yksi Conflux kutee keskikaistan eteläpäähän. Tämä on hyvin suoraviivaista. Puolusta vain sitä. Varo vihollisfanaatikoita, jotka säteilevät vihreää hehkua. Ne jättävät jälkeensä vihreitä, pyörteisiä kaasuja, kun otat ne pois, joita sinun tulee välttää hinnalla millä hyvänsä. Se on myrkkyä. Voit puhdistaa itsesi astumalla valaistuun ympyrään keskuspolun pohjoispäässä, mutta se on vaarallista. Parempi vain välttää vihreää kaikki yhdessä.
Toisessa vaiheessa Confluxes kutee kaakkois- ja luoteiskulmassa (keskimäinen katoaa). Sama strategia, eri paikat. Jakaudu jälleen kahteen ryhmään ja pidä silmällä keskustaa taistelun aikana. On parasta käyttää samoja ryhmiä, joita teit ulkona (tämä pätee kaikkialla Vault of Glassissa), koska heillä on ollut jonkin aikaa tutustua toisiinsa. Ei voi yliarvioida, kuinka tärkeää ryhmätyö on tässä raidassa.
Viimeinen vaihe tuo takaisin keskikaistan Confluxin kahden muun ohella, mikä tarkoittaa, että sinulla on koneita puolustettavana kaakossa, etelässä ja lounaassa. Taas sama strategia. Nimeä yksi pelaaja jokaisesta ryhmästä viettämään suurimman osan ajastaan keskikaistan tarkkailemiseen, mutta pidä kaikki yhdessä ja paikoillaan huoneen itä- ja länsipuolella. Odota tarpeeksi kauan ja kaikki konfluksit katoavat, mikä merkitsee tämän osion päättymistä.
Kovan tilan vinkit:Täällä asiat voivat alkaa olla hankalia. Yksi suurimmista eroista Hard Modessa korkeamman tason vihollisten lisäksi on se, että Darkness Zone -skenaarion aikana ei ole sallittua elvyttää. Pelkästään tämä tosiasia tekee Holvin kaikista tärkeimmistä taisteluosista kovemman.
Conflux-puolustussekvenssissä ei ole mekaanisia muutoksia. Puolustat edelleen yhtä Confluxia keskellä; sitten kaksi, vasemmalla ja oikealla; sitten kolme, vasemmalla/oikealla ja keskellä. Vakiostrategiassa on kuitenkin hyödyllinen säätö, joka tekee koko asiasta hallittavamman. Tämä toimii myös normaalilla vaikeudella, mutta alempi haaste tuskin oikeuttaa sitä.
Kun jokainen Conflux-puolustusjakso päättyy, temppelit kutsuvat "legioonansa", jolloin kaikki Confluxit katoavat ja suuri vihollisparvi kutee. Niitä on mahdollista torjua, mutta se ei ole välttämätöntä, koska nämä ovat ajoitettuja skenaarioita. Hard Modessa, jossa jokainen kuolema saa koko tiimin takaisin, on parasta vain käpertyä ja suojautua paikkaan, jossa mikään ei pääse käsiisi. Paras paikka tähän on kammion länsipuolella oleva pieni kammio, johon pääsee aukon kautta se on osa pohjoisten portaiden ylös, asetettu seinään (hyppykorkeus) itäpuolella tuo polku.
Jos olet perehtynyt Holviin – ja sinun pitäisi olla jo tiedossa, jos pelaat Hardilla –, tiedät luultavasti tämän kammion sisäänkäynninä vaihtoehtoiselle reitille Gorgonin labyrinttiin. Muitakin turvallisia paikkoja on, mutta tähän on helppo päästä ja se on riittävän suuri koko palotiimin majoittamiseksi. Ota vain suoja sinne, kunnes seuraavat Confluxes-sarjat ilmestyvät. Toinen vaihe on itse asiassa vaikein ja pisin, joten älä stressaa liikaa, jos olet vailla huoltajaa tai kahta siitä sarjasta.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Temppelin voittaminen [päivitetty 21.10.2014]
Ennen kuin siirrymme strategioihin, tarkastellaan uudelleen tämän huoneen ulkoasua. Muista kompassi. Etelä on paikka, josta hyppäsit alas, pohjoisessa on temppeli, joka on pohjimmiltaan jättiläinen Vex Hydra, jonka kilpi ympäröi sitä kokonaan. Keskellä huonetta on valoympyrä, jossa voit puhdistaa itsesi negatiivisesta merkistä (lisää siitä hieman).
Tässä taistelussa on kaksi vaihetta. Ensimmäinen koskee selviytymistä, koska pomo ei liiku eikä voi vahingoittua. Mitä se tekee se on kutsua Oraakkelit, jotka näyttävät erittäin kirkkailta valopilkuilta, jotka kutevat sarjassa asetettuja paikkoja kammion ympärille. Tiedät, että Oraakkelit ovat tulossa, kun kuulet syvän, kaikuvan gongin soivan.
Oraakkeleiden välisen tiimin – jaettuna kahteen ryhmään, itään ja länteen – tulisi keskittyä vihollisen kutemien puhdistamiseen. Ole erityisen tarkkaavainen kelluviin alustoihin aivan kammion ulkopuolella, sillä Hobgoblin-snipers kutee siellä. Heidän tulee olla ensimmäisten joukossa aina kun mahdollista, elleivät Oraakkelit satu kutemaan.
Kun oraakkelit alkavat kutea, jokaisen on keskitettävä huomionsa jokaisen löytämiseen ja tuhoamiseen. Ei tarvitse paljoa ottaa esiin, ehkä klipsi, klipsi ja puolitoista ammuksia useimmista aseista. Jos unohdat yhden ennen kuin he katoavat, jokainen ryhmän jäsen saa negatiivisen merkkimerkin, jolloin heidän on päästävä valokehälle huoneen keskellä puhdistaakseen itsensä. Jokainen, jota ei ole puhdistettu ajoissa, kuolee paikalla.
Seitsemän Oracle-aallon jälkeen – niitä esiintyy yhä enemmän jokaisella aallolla – kaikki hiljenee ja tehtävämerkki ilmestyy sinne, missä valokehä oli. Se on jäänne. Nimeä yksi tiimisi jäsen pyhäinjäännösten haltijaksi ja varmista, että hän on pätevä. Heillä on tärkeä tehtävä. Jäännös on säilytettävä aina koko tulevan taistelun ajan; pudota sitä muutamaksi sekunniksi ilman, että joku nostaa sitä, ja peli on ohi.
Reliikviaa kantava henkilö pelaa kolmannen persoonan näkökulmasta. Se on voimakas lähitaisteluase itsessään (samanlainen kuin tarinan Sword of Crota) ja joka käyttelijän tulee aina käyttää vihollisten raivaamiseen, sillä se täyttää jäännöksen supermittarin enemmän nopeasti. Mukana on myös kuplasuojaominaisuus, L1 PlayStation 4 -ohjaimella), joka luo suojan kenttä niin kauan kuin pidät painiketta painettuna, kunnes kyvyn mittari tyhjenee (se on lähitaistelupaikka kyky). Toisin kuin Titanin samanlainen Ward of Dawn -kilpikyky, kuka tahansa jäännekuplan sisällä voi ampua siitä ulos. Vielä tärkeämpää on, että kuka tahansa kuplan sisällä on myös puhdistettu negatiivisesta merkistä.
Jäännöksen Super Charge -kyky laukaisee hitaasti liikkuvan energiapallon, joka voi väliaikaisesti tyrmätä temppelin muuten läpäisemättömän kilven. Jäännöksen latausmittari täyttyy nopeammin kuin tavalliset superkyvyt (ja jälleen vihollisten poistaminen nopeuttaa tätä jopa enemmän), ja ohjaajan tulee aina koordinoida joukkueen kanssa varmistaakseen, että kaikki tuli kohdistuu temppeliin, kun sen kilvet putoavat. Taistelu ei itse asiassa ala ennen kuin joku nappaa pyhäinjäännöksen (ja tähän luodaan tarkistuspiste, joten jos kaikki kuolevat taistellessaan temppeliä vastaan, aloitat jäänteestä).
Tämä on haastava taistelu. Temppeliläinen ampuu tuhoisia räjähdyksiä kaikkia kohti, joihin sillä on näkökenttä, ja tämä tapahtuu pienten vihollisten kuteessa joka suunnasta. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, myös Oracles kutee koko taistelun ajan. Heitä on vähemmän kuin edellisessä vaiheessa, mutta on tärkeää, että tiimi pysyy hajallaan ja tarkkailee Oraclesia. Jokainen voi lähestyä pyhäinjäännösten kantajaa, jos puhdistusta tarvitaan, mutta se hidastaa koko prosessia.
Nopeus on tärkeää tässä taistelussa, koska haluat yrittää voittaa temppelin ennen kuin se siirtyy "Enrage"-tilaan. Raivostuttuaan Minotaurukset alkavat syntyä pienempien Vex-vihollisten rinnalle, ja niitä on vaikea hallita, kun myös taistelet temppeliä vastaan. Viestintä on avainasemassa. Kuuntele gongien soimista. Löydä Oraakkelit, kun kuulet ne. Jätä suurin osa Vex-kuteista pyhäinjäännösten kantajan siivottavaksi, ellet ota suoraa tulipaloa, koska jäännöksen supermittarin lataaminen on ainoa tapa vahingoittaa pomoa.
Vielä on kuitenkin yksi käänne. Aina kun temppeliläisten kilvet putoavat, satunnainen valikoima pelaajia pudotetaan eräänlaiseen voimakenttään, joka hidastaa liikettä ja pysäyttää luoteja. Sinun täytyy ampua kentän läpi päästäksesi eroon siitä, mutta räjäytät itsesi, jos käytät raketteja tai kranaattia. Kuolet myös välittömästi, jos pakenet kuplasta tuhoamatta sitä ensin. Jos pyhäinjäännöksen kantaja päätyy kuplan sisään, keittäjän tulee hypätä ja nopeasti paina R2 saadaksesi maapallon hyökkäyksen, joka tuhoaa kuplan välittömästi. On myös tärkeää huomata, että Templar teleporttaa uuteen paikkaan aina, kun sen kilpi putoaa.
Kun taistelu on ohi, voit löytää arkun pienestä alkovista, joka kulkee seinää pitkin (sinun on hypättävä päästäksesi siihen) vasemmalla puolella siitä, missä Templar on taistelun alussa. Tuon arkun takana on myös vaihtoehtoinen reitti alas seuraavaan osaan, ja se johtaa itse asiassa toiseen kyseisen alueen kahdesta piilotetusta arkusta. Emme ole vielä tallentaneet videota siitä, mutta päivitämme tämän oppaan vastaavasti, kun saamme materiaalia.
Kovan tilan vinkit: Suurin osa yllä olevista strategioista pätee myös kovassa tilassa, mutta tähän on helpompi suhtautua kaksivaiheinen taistelu, jos olet valmis tekemään kompromisseja ja sinulla on taitava soolosoitin, johon luottaa päällä.
Ensimmäinen asia Conflux-puolustusvaiheen jälkeen on pyyhkiä kaikki heti, kun Oraakkelit alkavat ilmestyä. Tämä synnyttää koko Fireteamin uudelleen alustalle, josta alun perin astuit kammioon. Tämä on avainasemassa, sillä vain yksi henkilö on menossa alas, missä Templar on jäljellä tämän Holvin osan ajan. Voit käyttää samaa henkilöä molemmissa vaiheissa tai halutessasi pyyhkiä sen ensimmäisen vaiheen päätyttyä, jotta voit palata takaisin ylös ja lähettää toisen henkilön alas.
Oracle-vaiheessa kaikkien viiden vartijan tulee varustaa pitkän kantaman aseet, mieluiten partiokiväärit ja tarkkuuskiväärit. Ice Breaker on valtava apu. Samoin on raid-partiokivääri Vision of Confluence (varsinkin kun se on päivitetty tuottamaan lisävahinkoa Oraclesille). Kun viisi on valmis, niiden tulisi levitä kallioiden poikki aivan sen lavan takana, jolta hyppäät päästäksesi alas kammioon. Ajatuksena on peittää mahdollisimman suuri osa tilasta varmistaakseen, että jokaisessa Oraakkelissa on vähintään kaksi henkilöä, mieluiten enemmän.
Sieltä ylhäältä käsin lähes kaikki maassa olevat viholliset eivät ole lainkaan uhkaa. Ainoa asia, jota kannattaa varoa, ovat Hobgoblin-snipers, jotka kutevat areenan ulkopuolella oleville kelluville alustoille. Lähimmät voivat tehdä todellista vahinkoa, joten ota ne pois heti, kun ne kutevat (mutta aseta Oraakkelit aina etusijalle).
Kammion itä- ja länsipuolella on kolme Oraakkelia, sekä seitsemäs lähellä etuosaa, suoraan keskellä (lähellä paikkaa, jossa keskus Conflux syntyi). Luoteisin Oraakkeli on ainoa hankala. Kallioiden itäpuolella on pieni, kapea kieleke, josta on näköyhteys kyseiseen Oraakkeliin, mutta se on silti hankalaa.
Sieltä tulee kuudes suojelijasi. Temppelin oikealla puolella on matala pilari Oracle-sekvenssin aikana (kun olet sitä päin). Kuudennen vartijan täytyy nousta tuolle pilarille ja sitten katsoa ylöspäin löytääkseen hyvin pienen reunan, joka työntyy seinästä juuri tuon pilarin eteläpuolelle. Sinun täytyy nousta tuolle reunukselle – velhoilla ja titaaneilla on helppoa, mutta myös metsästäjät voivat selviytyä siitä – ja sitten hyppää sieltä suoraan ylös uudelle tasolle (periaatteessa seinän yläosaan, josta pieni kieleke työntyy ulos of). Ylhäällä on paikka, jossa kuudennella vartijalla on suora näköyhteys luoteisimpaan Oracleen ja se on selvä temppelien hyökkäyksistä.
Temppu toisen hypyn naulaamiseen on hypätä ulos pienestä reunasta, pois seinästä. Aivan pään yläpuolella on huuli, joka sinun on puhdistettava, jotta voit hypätä ylös. Se vaatii vähän totuttelua, mutta se ei ole liian vaikeaa. Lähetämme sinulle pian videoesittelyn tästä.
Tilanne on samanlainen varsinaisen temppelitaistelun kanssa, kun viisi vartijaa pysyy kärjessä, kun taas yksi – mieluiten ryhmäsi kyvykkäin ja korkeimman tason jäsen – käyttää alla olevaa jäännettä.
Jäännöskävellyttimen tulisi enimmäkseen tarttua kammion pohjoispäähän. On tärkeää pitää silmällä harpieja ja viedä ne pois niiden kuteessa. Kun juoksen maassa, yksinkertainen R2-hyökkäys riittää yleensä yhden laukauksen kukin. Se ei ainoastaan pidä vaaratasoa alhaalla, vaan sillä on myös lisäetuna, että jäännöstenkäyttäjien superhyökkäys täyttyy paljon nopeammin.
Vaikka viiden ylemmän ryhmän pitäisi keskittyä enimmäkseen Oracleihin, jäännösten hallitsijan on hyvä ottaa ne myös pois, jos ne ovat käteviä. Oraakkelit täyttävät supermittarin jopa nopeammin kuin harpiet, vaikka niitä voi olla hankala ottaa pois jäänteen mukana. Paras tapa on saada suora viiva juoksemaan Oraakkeliin, jonka haluat lähitaistella, ja lyödä sitä R2-hyökkäyksellä, kun olet vielä kohtuullisen etäisyyden (sanotaanko Guardianin pituuden) päässä siitä. Liian lähellä ja vaarana on liukastua sen ohi. Liian pitkälle etkä saa yhteyttä. Se on jotain, joka sinun täytyy vain tuntea ja tajuta.
Templarin tappaminen sieltä on melko samanlaista kuin normaalilla. Ylhäällä olevien vartijoiden tulee levitä ja olla tietoisia temppeliherrojen hyökkäyksistä (toisin kuin maassa olevat viholliset, se voi ja tulee kohdistamaan kaikki ylhäällä olevat). Jäännöstenpitäjän tulee jatkaa supermittarinsa täyttämistä ja huutaa joukkuetta huipulle aina, kun he aikovat laskea temppeliläisten kilven alas. Se siitä.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Laskeutuminen Gorgonin labyrintiin
Kun temppeliläinen on voitettu, suuri, pyöreä ovi aukeaa juuri sen jälkeen, missä se alun perin syntyi. Tämä on toinen suhteellisen suoraviivainen tie. Jatka vain työntämistä eteenpäin, kunnes saavutat kallion reunan, näennäisen umpikujan.
Ei kuitenkaan ole! Sinun on otettava uskon harppaus täällä. Hyppää vain avoimeen avaruuteen samalla kun katsot alas. Muista vain hypätä toisen kerran, kun tulet lähelle luolan lattiaa. Pudotus on enemmän kuin tarpeeksi korkea tappamaan kenet tahansa välittömästi.
Siinä kaikki tälle palalle! Helppoa, eikö? Älä huoli. Kohtalo rankaisee sinua pian siitä, että uskalsit uskoa, että haaste saattoi antaa periksi.
Kovan tilan vinkit: Ei tässä mitään erilaista. Sekä pudotus että vaihtoehtoinen luolareitti, joka johtaa salaiseen arkuun, joka syntyy vain, kun joukkue estää temppeliä teleportaamasta, ovat reilua peliä laskeutumisen kannalta.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Pakeneminen Gorgonin labyrintista
Olet jo tehnyt tasohyppelyä, joten entä salaperäinen sekvenssi? Gorgonin labyrintti on yksi, suuri salaperäinen areena. Vilkaise ympärillesi ja näet valkealta hehkuvilta Vex-harpiet partiossa. Nämä ovat Gorgoneja. Peli on ohi, jos joku näkee sinut, joten pysy erossa. Konsepti on riittävän yksinkertainen: tarkkaile liikemalleja ja mene sinne, missä niitä ei ole.
Sen tekeminen on huomattavasti haastavampaa, kun pelissä on kuusi pelaajaa. Tästä tilasta on vain yksi tie ulos, eikä sitä ole helppoa kuvailla. Katso yllä oleva video nähdäksesi suorimman reitin. Koko tiimin tulee pysyä riittävän lähellä, jotta tutkasi vihreät pisteet muodostuvat yhdeksi suureksi vihreäksi palaksi. Nimeä yksi henkilö johtamaan ja seuraa häntä.
Tämä voi kestää muutaman yrityksen, mutta reitti on hyvin suoraviivainen, kun sen tietää. Tarkkaile vain Gorgoneja, liiku ryhmässä ja pysy alhaalla aina kun mahdollista.
Kovan tilan vinkit: Gorgonin labyrintti on huomattavasti kovempi kovassa tilassa, koska siellä on enemmän partiointia Gorgonit, joita on käsiteltävä yleensä, ja muutama tietty, jotka eivät partioi ollenkaan ja vain istuvat yhdessä paikalla. On tärkeää välttää kaksoishypymistä tai sprinttiä aina kun voit, sillä se voi herättää lähellä olevien Gorgonien huomion.
Kaiken tämän jälkeen on naurettavan helppo reitti, joka ei vaadi kaksoishyppyjä tai sprinttejä. Voit nähdä sen omakohtaisesti alla olevasta videosta, mutta peruslähestymistapa: Seuraa virtaa, jota aloitat lähellä, kunnes näet partioivan Gorgonin liikkuvan vasemmalle. Seuraa sen takana, mutta pysy polun oikealla puolella ja hyppää siellä olevan kivijoukon taakse.
Kun ensimmäinen partioinut Gorgon kulkee ohi, kävele suoraan ulos kivien takaa ja hyppää - juuri yksi hyppy – suureen kalliomuodostelmaan, joka työntyy ylös maasta vinossa, kuten ramppi. Nouse huipulle – sinun ei tarvitse hypätä tänne – ja anna yhden henkilön odottaa ja katsoa. Odotat kahta tiettyä Gorgonia ohittavan ensin edestäsi (jos olet kiven huipulla, se tulee oikealta polulta) ja toinen takaasi (oikealla kivimuodostelmasta, johon olet leiriytynyt päällä).
Kun toinen Gorgon kelluu ohi, pudota - älä hyppää, vaan pudota - kiven ylimmältä osalta, vasemmalla puolella. Seuraa polkua suoraan eteenpäin, kun se kiertää oikealle. Mene sitten suoraan, kunnes tulet kammioon, joka johtaa Holvin seuraavaan osaan. Sprinttiä ei vaadita minkään tämän aikana. Kävele vain ja pärjäät.
Se on monimutkainen kirjoittaminen, mutta katso tämä video ja huomaat kuinka yksinkertaista se on:
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Gorgonin labyrintin salaisuudet (valinnainen)
Seikkailunhaluisemmille pelaajille on myös kaksi arkkua syvällä Gorgonin labyrintissa. Jälleen kerran, on helpompi nähdä reitit itse kuin kuvata, joten katso videot.
Ensimmäinen arkku on hyvin lähellä kutupaikkaa ja siihen pääsee itse asiassa pääsemättä koskaan lähelle Gorgonia. Sinun on noustava kallioseinää ylöspäin löytääksesi huipulta pienen reiän, joka avautuu polulle. Seuraa polkua, kunnes tulet kammioon, jossa on rintakehä.
Toinen rintakehä vaatii hieman enemmän varkautta. Katso video. Jos juokset suoraan labyrintiin kutemastasi ja kiipeät romahtaneeseen torniin, olet jo matkalla sinne. Sinun on vältettävä useita Gorgoneja, kun pudotat takaisin maahan. Kuten labyrinttipakossa, nimeä vain johtaja, joku, joka tietää asettelun ja minne mennä, ja pysy mahdollisimman lähellä häntä.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Viimeinen alustan järjestys
Olet nyt kotona. Pakene Gorgonin labyrinttia ja tulet leveään kuiluun, jonka keskellä kelluu joukko katoavia kivitasoja. Jos katsot avoimen tilan poikki vastakkaiseen seinään, näet kapean reunan kulkevan sen sivussa (reunus on alemmalla korkeudella kuin lähtökohta). Se on tavoitteesi.
Tämä on itse asiassa paljon helpompaa kuin aluksi näyttää, ja se on suorastaan kakkukävely, jos olet metsästäjä, joka on varustettu kaksoishypyllä. Sinun ei tarvitse laskeutua jokaiselle alustalle, sinun on vain ylitettävä kuilu turvallisesti. Tämä ei myöskään ole Darkness Zone, joten uudelleensyntyminen tapahtuu melko nopeasti.
Sinun pitäisi pystyä helposti saavuttamaan yksi kuilun keskellä olevista laitureista ilman apua ja sitten hypätä sieltä reunalle luottamatta muihin tasoihin. Ole vain kärsivällinen, liiku varovasti, tarkkaile kuvioita äläkä anna epäonnistumisen – sinun tai joukkuetoverisi – suututtaa sinua. Kaikista Vault of Glassin haasteista tämä saattaa olla helpoin. Mutta se on myös mahdollisesti turhauttavin.
Kun saavut vastakkaiselle puolelle, seuraa vain reunaa (vasemmalle sen näkökulmasta, mistä tulit tähän huoneeseen). Lopulta saavutat avoimemman polun, joka johtaa ovelle. Se on määränpääsi. Kun kaikki pääsevät tunnelin päähän tuon oviaukon takana, portti viimeiseen kammioon avautuu. Melkein siellä!
Kovan tilan vinkit: Tässä ei ole eroja. Se ei ole edes Darkness Zone, joten sinun ei tarvitse huolehtia kuolemasta (ellet aio hakea Flawless Raideria).
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Atheonin kutsuminen
Ennen kuin voit kutsua Atheonin, Vault of Glassin viimeisen pomon, sinun on pudotettava kaksi Gate Lordia. Kuten temppelin kammiossa, katsotaanpa hetki maiseman tuntemista täällä.
Huoneen vasemmalla ja oikealla puolella on portaalit huone, johon jokaiseen on liitetty ohjauslevyt (samalla tavalla kuin ne, joita käytit holvin avaamiseen alun perin). yksi. Jokainen portaali johtaa eri pisteeseen aikajanalla, mutta ne ovat myös visuaalisesti erillisiä paikkoja. Vasemmalla olevaa on parasta ajatella "Mars-portaaliksi" (koska se vie sinut punaoranssiin maisema) ja oikealla oleva "Venus"-portaali (koska se vie sinut vihreän sävyiseen maisema).
Aivan sen edessä, missä astut huoneeseen, on tappava pisara, jonka keskellä on kelluva lava-aukio. Juuri tuon alustan takana on suuri, pyöreä tila, täysin avoin, ja portaat johtavat jokaiseen portaali ja toinen, suurempi portaikko, joka johtaa huoneen vastakkaiseen päähän, josta sinä astui sisään.
Tarkasteltavaksi: Mars-portaali, Venus-portaali, avoin keskusalue, keskikelluva alusta. Tallenna nämä muistiin.
Tämä seuraava kohta on hieman hankala. Perustavoitteena on tappaa Gate Lord jokaisen portaalin sisällä. Siinä on kuitenkin käänne: kun ensimmäinen kaatuu, Conflux-tyyppinen kone kutee pääkammion avoimelle keskialueelle. Siinä vaiheessa Minotaurukset alkavat syntyä huoneen vastakkaisessa päässä olevan suuren, leveän portaikon huipulla. mistä astut sisään, ja he uhraavat itsensä koneelle aivan kuten kohtasit temppelin kammio. Liikaa uhrauksia ja peli on ohi.
Ajatuksena on siis saada kaksi tai kolme pelaajaa uskaltamaan jokaiseen portaaliin yksi kerrallaan käsitelläkseen Gate Lordeja, samalla kun kaikki muut pysyvät nykyhetkessä. Ennen kuin kone syntyy, haluat kaikkien suojaavan portaalin aktivointilevyä vihollispretorialaisilta, jotka yrittävät vallata sen takaisin. Kun olet saanut Gate Lordin alas ja kone syntyy, sinun on erotettava puolustaaksesi sekä portaalia että konetta.
On olemassa muutamia tapoja lähestyä tätä. Voit käsitellä jokaista porttia ja Gate Lordia yksi kerrallaan. Voit myös uskaltautua jokaiseen porttiin heikentääksesi molempia porttiherroja terveydelle. Tämä minimoi ajan, jonka nykyhetkeen juuttunut joukkue tarvitsee puolustaakseen sekä portaalilevyä että syntyvää konetta.
Miten tahansa päätätkin lähestyä sitä, kaikkien tulisi kokoontua koneen ympärille, kun molemmat porttiherrat ovat alhaalla. Molemmat portaalit avautuvat ja Minotaurukset alkavat virrata sisään kolmesta suunnasta – alkuperäisestä syntyperästään ja kahdesta portaalista – yrittäessään uhrata itsensä. Selvitä vain ja estä niin monta uhrausta kuin voit. Odota tarpeeksi kauan ja Atheon ilmestyy.
Kovan tilan vinkit: Tässä sarjassa ei ole paljon erilaista Hard Modessa, mutta on tapoja tehdä siitä hieman helpompaa. Ensinnäkin portinvartija. Portinvartija on mahdollista ottaa pois lähes välittömästi, ennen kuin se alkaa teleportoida ympäriinsä. Kun saavut ensimmäisen kerran kammioon (tai synnytät uudelleen), pysyttele areenan ulkopuolella, oviaukossa, tai odota oven edessä, kunnes se avautuu (mene sitten oviaukon sisään). Tämä tarkoittaa, että pääkammion ympärillä hajallaan olevat viholliset (etenkin Hobgoblins) eivät pääse laukaukseen, kun keskityt Oraakkeliin.
Kun olet valmis ja suojassa, pyydä kaikkia kohdistamaan Gatekeeperiin tehokkaimmilla pitkän kantaman aseillaan ja laskemaan alaspäin, jotta kaikki alkavat ampua samalla hetkellä. Kuusi vartijaa, jotka vapauttavat parhaan aseensa täyden voiman, voivat poistaa portinvartijan muutamassa sekunnissa.
Kun se on tehty, kerääntykää Mars-portaaliin, avaa se ja lähetä tiimisi ottamaan Gate Lord ja nappaamaan pyhäinjäännös. Toista sitten Venuksen kohdalla, kun yksi henkilö puolustaa Confluxia minotauruksia vastaan, kun taas toinen henkilö katselee sitä Conflux-puolustajan selkä (Mars-portaalin lähellä kutevat viholliset suuntaavat kohti keskustaa, missä Conflux On). Kun toinen jäänne on ulkona, kaikki ryhmittyvät keskelle puolustamaan Confluxia minotauruksia vastaan pääportaista ja kahdesta portaalista. Sama kuin Normaali.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Atheonin voittaminen [päivitetty 21.10.2014]
Tämä se on. Viimeinen testi. Atheon ei ole vitsi. Ennen kuin voimme edes alkaa keskustella strategioista, on tärkeää ymmärtää, miten tämä koko taistelu toimii.
Atheonilla on kaksi osavaltiota. Hyökkäystilassa hän liikkuu, keskittyy kohteisiin (sinuun ja tiimiisi) ja ampuu vahingoittavia purppuraisia räjähdyksiä, kuten tehokkaampi versio siitä, mitä Servitor-viholliset ampuvat. Hänellä on myös neutraali tila, jossa hän liikkuu täysin liikkumattomana, kun hän teleporttaa kolme satunnaisesti valittua pelaajaa joko "Mars"- tai "Venus"-paikkoihin edellisestä vaiheesta.
Atheon ei ole yksin tässä taistelussa. Hänellä on myös rukoilijoita. Nämä näyttävät Vex Harpieilta, ja ne ovat yhtä heikkoja (tähtäävät punasilmäisyyteen), mutta niissä on yksi huomattava ero: ne räjähtävät. Rukoilijoilla on tavallinen Harpy-etäisyyshyökkäys, mutta he yrittävät myös päästä lähelle kamikaze-räjähdystä, joka vie pois liian läheltä räjähdystä kiinni jääneet. Ne eivät voi räjähtää päällesi, jos seisot pilarin tai muun kohotetun pinnan päällä (tai leiriytymässä huoneen keskeisellä kelluvalla alustalla), mutta heidän nopean tulipalon etäisyyden hyökkäys on edelleen a uhka.
Strategia vaihtelee sen mukaan, mihin ryhmään päädyt, ja tarkastelemme niitä yksi kerrallaan. Huomaa, että on erittäin arvokasta, että Titan on varustettu Defender-alaluokalla ja aseella Kevyt vauriot lisäävät tiimiäsi, ja on yhtä tärkeää varmistaa, että Titan ei ole sinun pyhäinjäännöstelijä.
Vierasjoukkue
Vierasjoukkueella on kahdesta tehtävästä kovempi. Heti kun Atheon kytkee heidät aikavirtaan, heidän pitäisi heti kerro kotijoukkueelle, ovatko he Venuksella vai Marsissa.
Riippumatta siitä, minne he päätyvät, trio kutee pyhäinjäännöksen viereen, joka toimii aivan kuten temppelijäännös. Ei ole syytä huolehtia "kieltorituaalista", mutta jokainen, joka päätyy aikamatkalle – olivatpa he sitten Atheonin ryöstää tai vapaaehtoisesti kävelee portaalin läpi – sokeutuu hitaasti, kunnes jäänne puhdistuu niitä. Sokaiseva vaikutus on jatkuva niin kauan kuin olet aikavirrassa, joten vierasjoukkueen on kommunikoitava reliiktinhaltijan kanssa.
Riippumatta siitä, mihin paikkaan vierasjoukkue päätyy, yhden henkilön tulee napata jäännös, kun taas toinen keskittyy ampumaan oraakeleita, jotka alkavat syntyä, ja kolmas keskittyy poistamaan kourallinen vihollisia. Jäännöskäyttäjällä on muutama sekunti aikaa sprintti eteenpäin ja ottaa vastaan myös vihollisen kutemat, koska puhdistuskyvyn täytyy latautua. Marsia on helpompi hallita, koska Hobgoblineja on vain kolme; Venuksesta löydät Praetorianin, johon liittyy kaksi Goblinsia. Ammuttavia Oracle-kuvia on yhteensä seitsemän, ja Oracle-ampujan pitäisi pystyä käsittelemään kolme tai neljä ennen kuin apua tarvitaan (ne ilmestyvät nopeammin ajan myötä).
Jäännöksen käyttäjän ja kolmannen vierasjoukkueen jäsenen tulee keskittyä väkijoukon hallintaan, ja ampuja siirtyy keskittymään Oraakkeleihin, kun Oracle-ampuja huutaa apua. Koko ryhmän tulisi myös alkaa liikkua kohti poistumisportaalia, kun viholliset on pyyhitty pois, vaikka Oraakkeleita olisi vielä jäljellä. Kun kaikki Oraakkelit ovat poissa – missaa yksi ja peli on ohi – vierasjoukkue voi turvallisesti käydä portaalin läpi, joka kotijoukkueen olisi pitänyt avata siihen mennessä.
Kotijoukkue
Kun vierasjoukkue ilmoittaa, minne heidät on viety, kotijoukkueen tulee mennä kyseiseen portaaliin ja avata se. Järjestä yksi pelaaja leiriin vangitsemislevyn keskellä olevan pilarin päällä. Aseta toinen lähelle takaseinää. Kolmannen pelaajan tulee tukea kahta muuta maasta.
Rukoilijat kuteevat keskusta-alueelta, jossa Atheon hengaa, ja ryhmät vaihtavat edestakaisin Marsin ja Venuksen portaalien parveilemisen välillä. He eivät ota lautasia takaisin, kun portaali on auki, mutta pilari on silti hyvä leirintäpaikka, josta voi ottaa rukoilevan tulta, kun taas kaksi muuta kotijoukkueen jäsentä ottavat ne pois. Ne, jotka syntyvät huoneen vastakkaiselle puolelle, pysyvät siellä; niiden tulisi olla takaseinällä olevan pelaajan pääpaino.
Kotijoukkueen täytyy vain selviytyä ja saada portaali auki, kun vierasjoukkue huolehtii Oraakkeleista.
Vahingoittaa Atheonia
Heti kun vierasjoukkue tuhoaa viimeisen Oraclen, kaikki siirtyvät eräänlaiseen ylilataustilaan ja ajastin ilmestyy näytön vasempaan alakulmaan. Tänä aikana aseet aiheuttavat huomattavasti enemmän vahinkoa ja Supers/kranaatit latautuvat lähes välittömästi. Tästä syystä on hyvä idea, että vierasjoukkue siirtyy poistumisportaaliin heti, kun viholliset on raivattu, mutta ennen kuin kaikki Oraakkelit on tuhottu. Jokainen ylilatauksen sekunti auttaa takaisin nykyhetkeen.
Kun vierasjoukkue on palannut, kaikkien paitsi yhtä kotijoukkueen jäsenten tulee suunnata kelluvalle alustalle huoneen keskellä. Rukoilijat eivät voi kamikazea sitä paikkaa, ja sillä on suora tulilinja Atheoniin. Kotijoukkueen pelaajan, joka ei suuntaa alustalle, tulisi keskittyä kokonaan anottavan väestön pitämiseen alhaalla.
Kuten kaikki muutkin, Titanin tulisi pystyttää Ward of Dawn -kilpi lähelle alustan takaosaa. Se on kaksisuuntainen kilpi, eli et voi ampua siitä ulos, mutta se tarjoaa hyödyllistä suojaa ja paljon muuta mikä tärkeintä, voidaan päivittää Weapon of Light -kyvyllä antaakseen kenelle tahansa, joka astuu sen sisään, väliaikaisen vahinko bonus. Kaikkien tulisi päästä Ward of Dawn -kilven sisään välittömästi saadakseen lisävauhtia.
Sillä välin pyhäinjäännöstelijän tulisi olla lähempänä lavan etuosaa ja avata jäännöksen kuplasuoja. Tämä on vain yksisuuntainen kilpi, eli voit ampua ulos, eikä kukaan voi ampua sisään. Se voidaan pitää auki koko ylilatauksen ajan, koska kyky ei tyhjene. Kaikki tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat ampua pois turvallisesti jäännöskilven sisältä, samalla kun he voivat nauttia sekä ylilatausvauriosta että Weapon of Light -vahinkotehosta.
Kun yksi pelaaja käsittelee supplicantteja ja loput makaavat Atheonissa, jäännöspalvelijan tulisi katsoa kelloa. Kun se osuu nollaan, ylihinta loppuu ja Atheon tekee aika-teleportoinnin. Koska teleportoitujen ryhmä on aina satunnainen, on parasta vain pysyä jäännöskilven sisällä ja jatkaa ampumista, kunnes Atheon tekee aikamatkansa. Uusi kotijoukkue voi välittömästi pudota takaisin Ward of Dawn -kilven sisään, joka todennäköisesti on edelleen aktiivinen, samalla kun he koordinoivat vierasjoukkueen kanssa ja aloittavat prosessin alusta.
Toistat vain kaikki samat vaiheet sieltä. Atheon ei todellakaan ole niin vaikeaa, kun tietää, miten hän toimii ja mitä pitää seurata. Jos olet päässyt näin pitkälle, sinulla pitäisi olla hyvä kommunikointi tiimisi kanssa mukavasti ja lukittuina. Ole vain kärsivällinen, jatka kivun poistamista, ja ennen pitkää iso kaveri kaatuu.
Kovan tilan vinkit: Vaikka Atheonin kukistamisen perusstrategia pysyy samana - vierasjoukkue ottaa Oraakkelit käyttöön aktivoidakseen vauriolisäyksen, palaa nykyhetkeen ja ryhmittyy kotijoukkueen kanssa keskitasolle – tässä Hard-taistelussa on pari omituisuutta tila. Ensinnäkin rukoilijat kuteevat nopeammin ja ovat aggressiivisempia. Jos rukoilijat ovat usein ylikuormittuneet tiimiisi, on hyvä idea nimetä yksi henkilö rukoilemaan. kun kaikki muut ampuvat Atheonia, kuudennen henkilön tulisi keskittyä kammioon hajallaan olevien rukoilijoiden siivoamiseen.
Toinen käänne on hieman mutkikkaampi: kuka tahansa päätyy kotijoukkueeseen, hän on aina loukussa samanlaisessa kuplassa, joka nousee esiin Templar-taistelun aikana aina, kun sen kilvet putoavat. Tämä tarkoittaa, että kotijoukkueen on päästävä ulos kuplasta ennen kuin he voivat alkaa asioida anoneiden kanssa ja avata portaalin.
Vaikka siihen on tarpeeksi helppo sopeutua, on yksi tärkeä tosiasia Muista: Jos jätät kuplan tuhoamatta sitä, kuolet. Mikä tarkoittaa, että olet tuomittu, jos kupla muodostuu ympärillesi ollessasi ilmassa; sinä yksinkertaisesti putoat siitä ja kuolet muutaman sekunnin kuluttua. On aina tärkeää nousta keskitasolta sen jälkeen, kun olet tehnyt vaurion Atheonille, mutta kun hyppäät huoneen takaosaan – aina huoneen takaosaan – muista pysyä maassa kunnes Atheonin teleportti tapahtuu.
Muuten tämä taistelu on täsmälleen sama kuin normaalilla. Titan, jossa on Ward of Dawn ja Weapons of Light, on yhtä suuri apu tässä kuin alemmassa vaikeudessa. Voit pölytellä Atheonin kahdessa teleportissa, jos kaikki saavat oikean ajoituksen ja hyödyntävät Weapons of Light -vaurioihmisten ihailuja.
Napsauta laattaa siirtyäksesi oppaan kyseiseen osaan
Toimittajien suositukset
- Destiny 2 -tehotason opas: Kuinka saada raid-valmius nopeasti
- Dominoi moninpeliä Destiny 2 Crucible -oppaamme avulla
- Destiny 2 The Dawning 2019 -opas: Kuinka saada jokainen ainesosa, resepti ja palkinto