GoldenEye 007 (Wii)
"GoldenEye 007 tekee nimestä ylpeä. Klassisen pelin hyvä uudelleenkäynnistys, joka on pakollinen FPS-nälkäisille Wii-faneille."
Plussat
- Vain hauska pelata
- Rakentuu hyville muistoille
- Vankka FPS Wii-faneille, jotka ovat nälkäisiä FPS-pelejä
Haittoja
- Näyttää hyvältä Wii-standardien mukaan
- Tyhmä AI
- Wii nunchuck ei koskaan voita tavallista ohjainta
Kultainen silmä 007 on yksi niistä peleistä, joissa lähes jokainen sitä koskaan pelannut henkilö ei vain muista sitä lämmöllä, vaan on täysin vakuuttunut siitä, että he olivat paras pelaaja, joka on koskaan koskenut Nintendo 64 -ohjainta. He olivat jumalankaltaisia ruusunvärisissä muistoissaan, ja jokainen pelattu peli oli vain askel ylöspäin heidän mahtavuudensa Zigguratissa. Tietenkin, jos jopa kymmenesosa ihmisistä, jotka pitivät kultaisia (silmä)jumalia, olisivat edes kunnollisia, jokainen peli olisi päättynyt lähes tasapeliin.
Mutta riippumatta siitä, kuinka muistisi vertaa todellisia taitojasi pelissä,
Kultainen silmä 007 on yleensä yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä, jota omituinen paradoksi vahvistaa entisestään että huolimatta siitä, että se oli valtava bestseller, se onnistui jotenkin säilyttämään hieman underground-kulttia uskontunnustus. Se ei ollut Mario, Donkey Kongia ei löytynyt mistään, ja silti Kultainen silmä 007 siitä tuli peli, joka määritteli Nintendo 64:n.Joten on järkevää, että Nintendo yrittää tuoda sen takaisin, varsinkin nyt. Wii on nykyisen konsolisukupolven selkeä kuningas, ja sitä on myyty yli 75 miljoonaa kappaletta. Vertaa sitä Xbox 360:n lähes 45 miljoonaan myytyyn yksikköön ja PS3:n 40,5 miljoonaan kappaleeseen, ja ei ole epäilystäkään siitä, että Wii on päihitettävä konsoli. Mutta vaikka markkinaosuus tukee sitä, Wiin myynti on alkanut laskea merkittävästi. Xbox ja PS3 julkaisevat edelleen uusia innovaatioita, kuten Kinect ja Move (huolimatta siitä, että Wii vaikutti molempiin) sekä päivitetyt Xbox Live ja PSN, joten Nintendon täytyi pysyä relevanttina – outo tosiasia lähes täydellisen konsolidominoinnin edessä, mutta totta. yksi. Joten mikä olisikaan parempi tapa herättää Wii-konsolia kuin käynnistää rakastettu klassikko uudelleen. Mutta onko se arvokas seuraaja?
Liittyvät
- GoldenEye 007 osuu Nintendo Switch Online -peliin online-pelillä
- Nintendo Wii -lähdekoodi, hakkereiden hankkimat suunnittelutiedostot, vuotaneet verkkoon
On aina vaarallista leikkiä ihmisten muistoilla, varsinkin kun yrität täydennä niitä rakentamalla jotain, joka on omaperäistä, mutta luomalla sen jonkin suuren taustalta; katsokaa vain Star Wars -esiosaa. Kultainen silmä 007 elää tai kuolee sen perusteella, miten peli on, vaan sen mukaan, kuinka se sopii alkuperäistä peliä rakastaneiden ihmisten muistoihin. Kehittäjä Eurocom lähestyy otsikkoa samalla tavalla kuin elokuva saattaa lähestyä franchisingin uudelleenkäynnistystä, ja uusi Kultainen silmä 007 tarjoaa vahvan yksinpelikampanjan sekä moninpelin, joka palaa alkuperäiseen jaetulla näytöllä, mutta myös päivittää otsikon verkkomoninpelillä. Vaikka se ei ehkä synnytä samaa intensiivistä uskollisuutta kuin alkuperäinen peli, uusi Kultainen silmä 007 on vakaa FPS Wiille.
Tarina… taas
Todennäköisesti tiedät tarinan Kultainen silmä tähän mennessä. Vaikka uusi peli tarjoaa muutamia merkittäviä muutoksia - erityisesti Daniel Craigin vaihtamisen Pierce Brosnaniin - juoni karkeasti seuraa alkuperäistä peliä ja elokuvaa, mutta muutamalla päivityksellä ja modernilla käänteellä, joka sopii paremmin uuden Bondin herkkyyteen elokuvia..
Jos onnistuit missaamaan alkuperäisen, Kultainen silmä kertoo kaverista nimeltä Bond, James ystävilleen. Vanha Jimmy Bond puhuu sujuvasti ja tulee toimeen naisten kanssa silloin, kun hän ei ole kiireinen lentokoneella ympäri maapalloa ja omituisen terroristijuonen pilaamista. Olet ehkä kuullut hänestä.
Peli alkaa Bondin ja hänen BFF: n, Alec Trevelyanin, alias 006, kanssa tehtävällä Venäjällä tuhota asevarastot, jotka on yhdistetty useisiin Britannian suurlähetystöjen terrori-iskuihin ympäri maailmaa maailman. Tehtävä menee sivuttain, ja Trevelyan ilmeisesti jää kiinni ja teloitetaan kenraali Ourumovilta, laitoksen johtajalta. Bond pakenee tyypillisesti hämmästyttävällä tavalla ja palaa Englantiin ajatellen kaverinsa kuolleena.
Bond kieltäytyy luopumasta siitä ja yrittää jäljittää Ourumovin. Tämä johtaa hänet mahtavan nimen konna, Xenia Onatoppin luo, joka auttoi Ourumovia varastamaan GoldenEye-asejärjestelmän, laitteen, joka voi lähettää EMP: n ja tuhota kaikki piirit kohdealueella. Bond jäljittää heidät Siperiaan, jossa hän tapaa Natalya Simonovan, hämmästyttävän kauniin naisen, joka tekee jotain epämääräisesti tietokoneohjelmointiin liittyvää. Luonnollisesti hän rakastuu pian Bondiin.
Bond jatkaa metsästystä ja saa selville, että hänen entinen ystävänsä Trevelyan ei ole vain elossa, vaan myös juonien takana. Hänen motiivinsa selviävät pian, ja hän aikoo hyökätä Lontooseen GoldenEye-silmällä.
Tarina Kultainen silmä 007 pysyy uskollisena alkuperäiselle, ellei täsmälleen juonelle, samalla kun se lisää tarpeeksi, jotta se tuntuu uudelta – tai ainakin tuoreelta. Bondin uuden ilmeen mukaisesti voimakas riippuvuus vempaimista on suurimmaksi osaksi poissa, mutta 007:llä on edelleen älypuhelin. Erittäin älykäs puhelin. Itse asiassa hänen älypuhelimensa tekee melkein kaiken, mitä voit kuvitella elektronisen laitteen tekevän, ja sitten paljon enemmän.
Dame Judi Dench siirtyy myös digitaaliseen muotoon M: nä, mikä vahvistaa entisestään modernia Bond-ilmettä. Pelkästään eri näyttelijöiden lisääminen peliin ei ehkä vaikuta suurelta muutokselta, mutta heidän mukaansa auttaa katkaisemaan menneisyyden kielet ja keksimään nimen uudelleen. Mitä tulee itse tarinaan, se on tyypillistä Bond-juttua, ja jos pidit siitä ensimmäisellä kerralla, uuden ilmeen ja muutosten pitäisi miellyttää sinua.
Hyvältä näyttää, herra Bond
Mitä tulee grafiikkaan, sinun on tavallaan arvioitava Wii-pelejä käyrällä. Nintendon konsolissa ei ole kyse teknisistä tiedoista tai siitä, kuinka paljon tehoa se voi kerätä. Se on suunniteltu hauskanpitoon, ja joskus grafiikka on sen uhri. Joten tämä mielessä, Wii-pelissä Kultainen silmä 007 näyttää hyvältä ja työntää konsolia niin pitkälle kuin se menee. Sitä ei voi verrata joihinkin muihin äskettäin julkaistuihin FPS-nimikkeisiin, kuten Halo: Reach tai Kunniamitali, mutta sitten taas, se ei todellakaan yritä. Joissakin tapauksissa kuvanopeus on ongelma, varsinkin kun toiminta kuumenee, mutta ne eivät koskaan ole suuri ongelma.
Mitä soundiin tulee, Bond-teema on ikoninen, aivan Star Wars -teeman kanssa, ja peli käyttää sitä hyvin. Muu musiikki on jokseenkin unohtuvaa, mutta näyttelijät tekevät hienoa työtä, ja on siistiä kuulla, kuinka Craig pudottelee luotien kimppuun.
Kaiken kaikkiaan teknisestä näkökulmasta Kultainen silmä 007 on menestys, ja se tarjoaa vankan näköisen otsikon Wiille.
License to Kill (Wii-ohjaimella)
FPS-genre on yleensä ollut hieman alikehittynyt Wiille, mikä on mielenkiintoista, kun ottaa huomioon, että genre on melkein ylikyllästynyt muissa konsoleissa. Mutta Wiin FPS: n ohjaimissa on mielenkiintoisia ongelmia. Itse peli tarjoaa paketin, joka sisältää klassisen Wii-kaukosäätimen, koska Nintendo ymmärtää sen Kultainen silmä 007 on nimike, joka voi saada ihmiset ostamaan Wiin. Mutta jos joku, joka ei tunne Wiin ainutlaatuista ohjausjärjestelmää, yrittää hypätä suoraan FPS: ään näillä säätimillä, on todennäköistä, että hän löytää jyrkän ja turhauttavan oppimiskäyrän. On parempi aloittaa Wii vähemmän aggressiivisella pelityypillä ja helpottaa tietäsi siihen, muuten säätimet ovat luultavasti outoja ja vaikeita käsitellä.
Niin sanottu, Kultainen silmä 007 on tehty pelattavaksi tavallisilla Wii-ohjaimilla. Se vaatii hieman totuttelua, mutta säätimet ovat intuitiivisia ja hauskoja, ja pelin lukitusominaisuus auttaa. Jos olet kova FPS-fani muissa konsoleissa, et todennäköisesti näe Kultainen silmä kuin mitään muutakin kuin temppu. Se on erilainen tapa pelata tuttua genreä, ja se voisi olla vaihtoehto - mutta ei parannus - tavalliselle ohjaimelle.
Mutta jos olet Wii-taitaja, niin Kultainen silmä:n säätimet ovat mielenkiintoisia ja hauskoja käyttää. Ne ovat responsiivisia ja kun ymmärrät ne ja ymmärrät niiden takana olevan logiikan, peli etenee hyvin.
Sekoitettu martini
Vaikka GoldenEye saattaa olla yksi parhaista FPS: istä Wiille, se ei ole ongelmaton. Suurin niistä on tekoäly, joka on melko suuri ongelma. Itse asiassa tekoäly on harhaanjohtava nimitys, koska sana älykkyys viittaa jossain määrin ajatukseen sopeutumiskyvystä. Ei ole järkevää, että yksi vihollinen katsoo ystäväänsä ammutuksi pitäen selkänsä sinulle ikään kuin mitään ei olisi juuri tapahtunut. Yksittäinen laatikko ei ole maaginen, ja pään työntäminen yhä uudelleen ja tarkasti ajoitettu intervallisarja ei ole hyvä strategia. Sivusta ei ole puhuttavaa, ja vaikka tekoäly voi toisinaan hukkua numeroihin, se ei varmasti ole älykäs.
Hieman pysähtyneet viholliset antavat sinulle kuitenkin mahdollisuuden suorittaa valtavia osia tehtäviä salaperäisten torjuntatoimien ja vaimennettujen ammusten avulla. Tämä on yhtä paljon tekoälyn hyödyntämistä kuin strategiaa, mutta mikä tahansa toimii. Ja saatat haluta tutkia erilaisia tapoja päästä tasojen läpi, koska peli on lyhyt ja voit suorittaa sen viidessä tai kuudessa tunnissa, jos haluat, mutta paljon nopeammin, jos olet kiire. Voit suorittaa useita tehtävätavoitteita, mutta peli on vain lyhyt. Onneksi on kuitenkin olemassa moninpeli, joka auttaa lisäämään arvoa.
Ah, muistoja…
Millainen peli olisi Kultainen silmä 007 jos siinä ei olisi moninpeliä? Alkuperäisessä pelissä oli vankka kampanja, joka oli hauska ja haastava, mutta todennäköisyys on puolet peliä pelanneista ihmisistä koskaan lopettanut yksinpelitilaa – moninpeli teki alkuperäisestä legendan, jota se nyt on. Se tutustutti lukuisia pelaajia videopeleihin, koska se oli hauskaa tekemistä ystävien kanssa. Joten uusi peli ei tarvinnut vain moninpeliä, vaan se tarvitsi hienon pelin.
Jaetun näytön pelaaminen on palannut, ja se on vankka kokemus, josta sinä ja ystäväsi voit nauttia. Pelattavien hahmojen määrä on valtava, asevaihtoehdot vaihtelevat ja mukautetut otteluvaihtoehdot ovat valtavat – vaihtoehtoja on kirjaimellisesti satoja. Se ei ole sama kuin alkuperäinen, mutta se saattaa esitellä kokonaan uuden sukupolven Kultainen silmä. Kuka tietää, 15 vuoden kuluttua kokonaan uusi sukupolvi saattaa käydä katsomassa seuraavaa Kultainen silmä Käynnistä uudelleen, kun tästä tulee legendaarinen.
On olemassa myös online-moninpeli, mutta siinä on yksi räikeä ristiriita. Peli ei tue äänichattia. Toisessa pelissä se ei ehkä ole iso juttu, mutta Kultainen silmä 007 on kyse ystävien kanssa pelaamisesta ja vuorovaikutuksesta muiden kanssa. Wiin verkkoyhteisö on valitettavasti laiminlyöty, joten se ei ole niin yllättävää, mutta se on silti outoa.
Johtopäätös
Goldeneye 007 on vain hauskaa. Se ei aio kilpailla graafisesti muiden konsolien FPS: ien kanssa, mutta se toimii sen kanssa, mitä sillä on. Pelattavuus on mielenkiintoinen Wiillä, ja kun sen oppii, se on hauskaa ja omaperäistä. Se ei luultavasti voita muita kuin Wii-faneja, mutta se saattaa tuoda muutamia uusia ihmisiä Nintendon joukkoon.
Huolimatta tuskallisen tyhmästä vihollisen tekoälystä, kampanja on aikasi arvoinen, varsinkin kun se ei vie kauan, ja moninpeli jaettu näyttö on huima – sekä varsinaisessa pelissä että nostalgisissa tunteissa laitonta.
Yleensä ottaen, Kultainen silmä 007 onko nimi ylpeä. Siinä ei ole innovaatiota nostaakseen sitä alkuperäisen tasolle, mutta se ei myöskään tee sille karhunpalvelusta. Jos pystyt keräämään kolme muuta jaetun näytön taisteluun, voit helposti menettää useita tunteja pelille. Klassisen pelin hyvä uudelleenkäynnistys ja pakollinen FPS-nälkäisille Wii-faneille.
Pisteet: 8/10
(Tämä peli on arvosteltu Nintendo Wiillä Activisionin toimittamassa kopiossa)
Toimittajien suositukset
- Goldeneye 007 tulee Game Passiin ja Nintendo Switchiin myöhemmin tällä viikolla
- Kaikkien aikojen parhaat Wii U -pelit
- Elon Musk ja hänen Cybertrucksa esiintyvät loistavasti N64:n GoldenEyessä