Lapsena pieni pala minua todella vihasin Ninja Gaiden. Tuo pirun peli oli olemassaoloni uhka viikkoja, ja minulla on yhä unelmia murhanhimoisista linnuista, jotka lentävät alas taivaalta, jotka ovat halunneet lähettää minut tuomiooni. Se pilkkasi minua. Sitten eräänä päivänä ystäväni ja minä pysyimme hereillä ja pelasimme sitä peliä läpi yön, kunnes lopulta voitimme sen. Pidän sitä edelleen pelin ansioluettelossani kruunaavana saavutuksena, ja sen jälkeen olen pelannut melkein jokaista julkaistua Ninja Gaiden -peliä. En kuitenkaan koskaan omistanut alkuperäistä itse, vaan lainasin sen toiselta ystävältä (joka oli vakavasti harkinnut pelin murskaamista turhautuneena).
Pelien lainaus on ajankohtainen perinne pelaajien keskuudessa. Se on esitellyt ihmisiä useampaan kuin muutamaan peliin, jotka muuten olisivat jääneet hukkaan valtavan mainosbudjetin omaavien pelien varjoon. Uuden sukupolven konsolien myötä tämä perinne voi kuolla.
Jos olet jotenkin missannut uutisen, Microsoft leikkii ajatuksella veloittaa kovan maksun käytettyjen pelien pelaamisesta. Peliyhteisö on ottanut sen… no, sanoa, että se otti sen "huonosti", on kuin sanoisi, että Justin Bieberin muotityyli on "hieman epätavallinen". Huhutut maksut olisivat a potkia käytettyjen pelimarkkinoiden kollektiivisille yksityisille, mutta teknisestä näkökulmasta tapa, jolla laitteisto tekisi tämän, loisi vakavia vakuuksia vahingoittaa. Pelien lukitseminen yhteen profiiliin lopettaisi pelien lainaamisen ja lainaamisen.
Liittyvät
- Kaikki julkistettiin Xbox Games Showcase Extended 2023 -tapahtumassa
- Kaikkien aikojen 50 parasta videopeliä
- MLB Show 23:n Storylines-tila korjaa urheilupelien suurimman ongelman
Jos haluat ostaa BioShock Infinite, Löydät sen Amazonista juuri nyt 39,99 dollarilla, mikä on vain 10 dollaria enemmän kuin käytetty kopio. Kilpailun ja myynnin ansiosta pelaaminen selviää ilman käytettyjä pelejä (vastahakoisesti). Pelin lainaamiskyvyn tappamisella on kuitenkin merkittävämpiä seurauksia.
Microsoftin paljastamat yksityiskohdat ovat hieman hämmentäviä, osittain siksi, että yritys on edelleen ristiriidassa itsensä kanssa. Tällä hetkellä se väittää tukevansa käytettyä pelaamista, ja lisätietoja on tulossa pian. Miten se tukee käytettyä pelaamista, mutta on vielä epäselvä. Sony on puolestaan hiljaa sivuuttanut koko aiheen ja antanut Microsoftin tulla tunnetuksi käytettyjen pelien tuhoajana ja unelmien murskaajana. Se saattaa päätyä tekemään täsmälleen saman asian, mutta toistaiseksi Microsoft on se, joka pitää salamanvarsia.
Sekä median että useimpien fanien painopiste on ollut erityisesti mahdollisuudessa ostaa käytettyjä pelejä ja mitä tämä tarkoittaa käytettyjen pelien markkinoilla. Tällä hetkellä käytetyn pelaamisen tulevaisuus näyttää synkältä, ja huomisen GameStops saattaa näyttää post-apokalyptiselta. joutomaalla, kun aikoinaan avuliaita virkailijoita taistelevat kuoliaaksi viimeisestä Skittles-pussista toivoen voivansa torjua nälänhädän enemmän päivää. Tietysti kaikki voi osoittautua väärän tiedon pohjalta. Yhtä todennäköistä on, että Microsoft näkisi tielleen tulevat digitaaliset taskulamput ja haarukat ja luopuisi suunnitelmistaan. Sony puolestaan saattoi pudistaa päätään paheksuvasti Microsoftille samalla kun se pilkkoi hiljaa kansionsa, jossa on merkintä "Plans for Used Games".
Mitä tahansa Microsoft päättääkin, Xbox One on suunniteltu siten, että voit asentaa pelejä suoraan kiintolevyllesi, jolloin levyä ei tarvita jälkeenpäin. (Sony ei ole vielä vahvistanut tai kiistänyt tätä suunnittelua PlayStation 4:lle). Rehottavan piratismin estämiseksi konsoli vaatii valtuutuksen. Ilman sitä voisit vain välittää levyn kaikille, joita olet koskaan tavannut, ja he voisivat vain asentaa sen ja välittää sen eteenpäin. Se olisi melkein loukkaus kaikkia ihmisiä kohtaan, jotka ovat työskennelleet niin lujasti piraattipelien parissa vuosien ajan. Se tuhoaisi pelialan.Helpoin ratkaisu olisi vaatia käyttäjiä pitämään levyä optisessa asemassa todisteena omistajuudesta, kuten monet PC-pelit ovat tehneet vuosia, mutta se ei välttämättä pidä paikkaansa. Ei väliä mitä tapahtuu käytetyille peleille, se näyttää tuomitsevan pelien lainaamisen ja vuokrauksen. Anteeksi, GameFly.
Voit silti viedä pelin ystäväsi kotiin (tai vihollisen taloon, tässä ei ole tuomiota) ja pelata sitä heidän konsolissaan, mutta sinun on kirjauduttava sisään henkilökohtaiseen profiiliisi. Pelaajat, jotka haluavat pelata samoja pelejä eri profiilista, joutuisivat maksamaan mojovan maksun, luultavasti täyden vähittäishinnan, mikä voittaa asian.
Kokopäiväisesti työskentelevän 25-vuotiaan tai sitä vanhemman keskipalkka on 31 000–56 000 dollaria koulutustasosta riippuen. Uudet pelit maksavat 60 dollaria ja käytetyt pelit 40 dollaria tai enemmän suurissa julkaisuissa, jotka ovat vielä suhteellisen uusia, on paljon nimikkeitä, joihin ihmiset eivät yksinkertaisesti aio käyttää kovalla työllä ansaittuja rahojaan. Esimerkiksi lainasin pelin kaverilleni Transformers: War for Cybertron. Hän on alkuperäisen sarjakuvaohjelman vanhanaikainen fani (tiedättekö, todella siisti alkuperäinen, joka jatkoi tyhmiä CGI-sarjoja?), mutta ei siinä määrin, että hän innokkaasti odottaisi Transformersin ominaisuuksia. Hänellä ei ole Decepticon-tatuointia tai mitään. Mutta hän oli tarpeeksi fani, jotta hän pelasi mielellään peliä.
Sota Cybertronin puolesta oli hyvä peli; ei hieno peli, mutta tarpeeksi hyvä, että harvat ihmiset todella katuisivat sen pelaamista. Kun sen jatko-osa Cybertronin kaatuminen tuli ulos, kaverini todella osti sen (käytetty). Toivottavasti pointti on ilmeinen: jos en olisi lainannut hänelle alkuperäistä, hän ei olisi vaivautunut jatko-osaan. Tällaisia tarinoita on tuhansia, ja ne kaikki ovat vaarassa, etteivät ne koskaan tapahdu tulevaisuudessa.
Pelilainauksen kuolema leikkaa syvemmälle myös sen, mikä tekee konsolista erilaisen kuin PC. Vaikka PC-pelaajat voivat ylpeänä väittää, että heidän pelinsä näyttävät paremmilta, toimivat sujuvammin ja joissakin tapauksissa jopa maksavat halvempia Steamin kaltaisten palveluiden ansiosta, ne ovat myös monimutkaisempia. PC-pelaaja käyttää sitä kunniamerkkinä, mutta se myös eristää heidät. Konsolit voisivat aina ylpeillä yksinkertaisuudella ja saavutettavuudella, mutta näyttää siltä, että se ei välttämättä ole niin kauan.
Pelien lainaaminen ystäville on vanha perinne, jonka edut ovat mitattavissa, aivan kuten kirjojen ja musiikin lainaaminen. Pelin lainaava henkilö altistuu tuotteelle tarpeeksi tehdäkseen päätöksen sen tehneistä ihmisistä. Käytetty pelaaminen vaatii edelleen investointeja, joten jo käytettyä peliä ostaessa on silti huolehdittava. Pelin lainaus ei maksa mitään, ja se kasvattaa konsoliyhteisöä. Tämän kyvyn poistaminen muuttaa teollisuuden luonnetta ja tekee siitä saareisemman.
Kerron sinulle juuri nyt, todistajanani Jumalana, etten koskaan maksa penniäkään tanssipelistä. Ei koskaan. Se ei kuitenkaan tarkoita, etten koskaan pelaa sitä, varsinkin jos minulla on bileet kotonani. Sen lainaaminen ystävältä on helppoa, mutta tanssipeli ei tee tai katkaise juhliani. Samalla tavalla en olisi luultavasti koskaan yrittänyt, ja sitten tuli pakkomielle Katamari Damacy jos en olisi lainannut sitä ystävältäni. Japanilainen peli humalassa All Cosmosin kuninkaasta, joka menettää kaikki tähdet ja pakottaa pienen, jämäkän poikansa luomaan ne uudelleen roskapalloilla? Ok, se kuulostaa itse asiassa kiehtovalta, mutta pointti pysyy.
Jos ihmiset eivät voi enää lainata pelejä, eivät hittisarjat kärsi, vaan pelit keskikokoisilta julkaisijoilta. Vaikeat "sleeper-hitit", joista me kaikki rakastamme puhua, ovat vain nukkujia, koska he eivät koskaan saa pelaajalta pelaajalle altistumista, joka teki heille osumia. Pelit ovat joko pienempiä julkaisuja, kuten indie- ja digitaaliset lataukset, tai niillä on suuri tuki. Julkaisijat eivät edes vaivaudu julkaisemaan pelejä, jotka eivät ole välittömiä hittejä, koska niiden mahdollisuudet kasvaa hitaasti vähenevät merkittävästi. Jos ihmiset eivät voi enää lainata (tai edes vuokrata) pelejä, ja käytetyillä peleillä on kova hintalappu, vähittäiskaupan säilyvyys romahtaa.
Unohda käytetyt pelit, lainattujen pelien kuolema on todellinen pelin muuttaja. Yleensä pysyn poissa sanaleikistä, mutta hitto, se on sopivaa. Kun menetät mahdollisuuden lainata pelejä ystäville ja lainata muita vastineeksi, pelaaminen tekee pelaamisesta jotain erilaista. Se tekee siitä vähemmän kattavaa ja nostaa myös harrastuksena pelaamisen kustannukset uusiin korkeuksiin. Verkkokorttien veloitus on yksi asia – moninpeli on yleensä toissijainen ominaisuus, ja kun se ei ole, useimmat ihmiset, jotka haluavat sen, ostavat uutta (tai maksavat verkkomaksun), koska he käyttävät paljon aikaa sisään. Vaikuttaa järkevältä kompromissilta.
Shakespeare kirjoitti kuuluisasti Hamlet, "Ei ole lainanottaja eikä lainanantaja." Shakespeare ei tietenkään koskaan pelannut Mass Effect -trilogiaa. Hän ei luultavasti olisi pitänyt lopusta, mutta muuten hän olisi saattanut kaivaa sen - kun hän pääsi yli shokki nykyaikaisista mukavuuksistamme, kuten sisävesiputkistosta ja noituudesta, joka tuottaa sähköä tietenkin. Ensimmäisen pelin jälkeen Mass Effect, olin aidalla investoiessani 20+ tuntia toiseen kaikista suosituksista huolimatta. Kolmas oli matkalla ja näytti upealta, mutta vaikka rakastin alkuperäisen tarinaa, kiireinen työ – eli tuo pirun Mako – melkein suistui sen raiteilta. Lopulta luovutin ja lainasin Mass Effect 2 kaverilta, ja rakastin sitä. Kun kolmas ilmestyi, jätin melkoisen määrän muutosta moninpelin mikrotransaktioihin, DLC: istä puhumattakaan, varmistaen, että BioWare sai edelleen palan minusta. Pelien lainaaminen johtaa terveempään toimialaan.
Olen aina halunnut kokeilla rugby-videopeliä. Mutta voin luvata teille, Nintendo ja Sony, että jos ette anna minun lainata ystävältäsi tai edes vuokrata sitä, lähden ilman rugbya. Pelien estäminen tai jopa käytettyjen pelien ostaminen alennuksella ei lisää voittoja. Ihmiset eivät aio yhtäkkiä nauraa ja ajatella "hyvin pelattu, Microsoft ja Sony". Et vakuuta monet ihmiset ostavat pelin, jota he eivät muutenkaan aikoneet ostaa yksinkertaisesti siksi, että he eivät koskaan pelaa se. Sen sijaan menetät nuo pelaajat. Ja heidän kanssaan pelaamme sellaisena kuin me sen tunnemme.
Toimittajien suositukset
- Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
- Marvel's Spider-Man 2 saa vihdoin syksyn julkaisupäivänsä Summer Game Festissä
- Miksi pilvipelaaminen on ratkaiseva tekijä Microsoftin ongelmallisessa Activision Blizzardin hankinnassa
- Microsoft lupaa tuoda Xbox PC -pelit Nvidia GeForce Now -palveluun
- Hi-Fi Rush -ohjaaja paljastaa loistavan musiikkipelin tekemisen salaisuuden