Kuinka Xbox Adaptive Controller määrittelee uudelleen inklusiivisen pelaamisen

1 / 5

Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends

Uusia ohjainilmoituksia Nykyään keskitytään yleensä huippuluokan "tehopelaajien" seurustelemiseen tarjoten hienostunutta rakennetta ja yksityiskohtaisia ​​räätälöintiominaisuuksia, jotka on suunnattu vaativimmille, hardcore-pelaajille. Microsoft otti kuitenkin askeleen taaksepäin esports-varustelukilpailusta tukeakseen entistä vaativampaa pelaajaryhmää, joka on surkeasti alipalveltuja, fyysisesti vammaisia ​​pelaajia, joille tavallisen ohjaimen käyttö on joko vaikeaa tai mahdotonta. Sitä kehuttiin laajasti viime kuussa, kun se ilmoitti Xbox Adaptive Controller -ohjaimesta, peliohjainvaihtoehto, joka on kehitetty radikaalia saavutettavuutta silmällä pitäen – lähestymistapa suunnitteluun, joka on pohjimmiltaan miettii uudelleen, mikä ohjain voi olla, jotta se mahdollistaa laajemman valikoiman pelaajia kuin uskotkaan mahdollista.

Suositellut videot

Meidän on katsottava Adaptive Controlleria henkilökohtaisesti E3 2018:ssa, ja se on kuin mitään ohjainta, jota emme ole koskaan nähneet. Pääyksikkö on suorakulmio, jossa on kaksi suurta, pyöreää painiketta (oletusarvoisesti yhdistetty A- ja B-painikkeisiin, mutta ohjelmoitavissa) ja d-pad edessä. Siinä on USB-C-portti molemmilla puolilla ja pitkä rivi 19 3,5 mm: n liitintä takana, jotka vastaavat kaikkia tavallisen Xbox One -peliohjaimen tuloja.

kuinka xboxin adaptiivinen ohjain määrittelee uudelleen inklusiivisen pelaamisen e3 2018 e32018 10
kuinka xboxin adaptiivinen ohjain määrittelee uudelleen inklusiivisen pelaamisen e3 2018 e32018 14

"Sen avulla jokainen liikuntarajoitteinen pelaaja voi luoda itselleen ja kyvyilleen ainutlaatuisen ohjainkokoonpanon", projektijohtaja Gabi Michel selitti Digital Trendsille.

Liittyvät

  • Tältä E3 2023 voisi näyttää ilman Sonya, Nintendoa ja Microsoftia
  • Xbox saa uuden naamioidun ohjaimen vastaavalla laturilla
  • Vuoden 2022 Xbox ja Bethesda Showcase ovat tärkeitä Microsoftille

Nämä portit voidaan liittää mihin tahansa muokattavissa oleviin laitteistokumppaneiden lisävarusteisiin, jotka ovat sekä olemassa että kehitetty erityisesti Adaptive Controller -ohjaimelle. Myös valikoima näitä oheislaitteita oli esillä: pyöreä kirkkaan punainen painike, paksu lentosauva, kitaravahvistimelta näyttävä jalkapoljin, pieni kytkin. Se oli kirjava kokoonpano, joka huokuu kodin tee-se-itse/maker-tunnelmaa Rasberry Pi -pohjainen suunnitteluprojekti.

Ennakkotilaukset Xbox Adaptive Controllerille ovat nyt livenä hintaan 99,99 dollaria, ja niiden tavoitteena on julkaista syyskuun alussa. Puhuimme Gabin kanssa siitä, mistä tämä jännittävä projekti sai alkunsa ja mitä se kertoo Microsoftin tulevaisuudesta.

Toimittajan huomautus: Tämä haastattelu on muokattu ja tiivistetty selvyyden vuoksi.

Kuva itsestäni, jota en vihaa! Tsemppiä E3:lle ystäväni! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9. kesäkuuta 2018

Mikä on roolisi Microsoftissa ja tässä projektissa?

Olen Senior Hardware Program Manager, joten olin pääministeri [projektipäällikkö], joka johti tätä ohjelmaa. Alusta loppuun, suunnittelun, kehityksen, testauksen ja kaiken kautta – tämä on minun projektini läpi. Olen niin uskomattoman ylpeä tästä ohjelmasta. Olen toimittanut kaikki Xbox One -ohjaimet tähän mennessä – olen ollut tiimin jäsen, joko johtanut sitä tai tukipäällikkö – tämä on ylivoimaisesti ylpein asia. Olen ylpeä tiimistä, joka ponnisteli tämän eteen, ja olen ylpeä johtajuudestamme, joka on tukenut meitä. Pidän siitä, että peliala on siirtymässä kohti parempaa saavutettavuutta ja lisää osallisuutta, ja haluan pitää tämän vauhdin eteenpäin.

Miten Adaptive Controller syntyi?

Esteettömyysliikkeitä on ollut paljon ja Microsoft ja Xbox ovat olleet jo pitkään. Katsot taaksepäin ja näet asioita, kuten Suurennuslasi ja Narrator ja paljon ohjelmistoja, joita olemme julkaisseet. Tämä alkoi oikeastaan ​​ruohonjuuritason liikkeestä Hardware-tiimissä hackathonissa vuonna 2015, jossa he olivat saaneet yhteyden voittoa tavoittelemattomaan ns. Warfighter Engaged, ja Ken, perustaja, hajotti ohjaimemme ja loi muunneltuja ohjaimia veteraaneille, jotka olivat menettäneet raajan tai joilla oli jonkinlainen liikkumisrajoitus. Saimme yhteyden sinne ja tajusimme, että ehkä voisimme tehdä jotain.

Joten hackathon oli vuonna 2015 ja toinen iteraatio hackathonista vuonna 2016. Siitä lähtien ajattelimme, että voisimme todella tehdä tästä jotain, joten monet Hardware-tiimistä, mukaan lukien minä pääministerinä, sähköinsinöörit, koneinsinöörit, aloimme työstää sitä todella vapaa-ajallamme viedäksemme sitä eteenpäin, ja sitten se jatkoi vauhtia ja nyt se on todellinen poika! Se alkoi joukkuetasolla. Tämä on yksi harvoista ohjelmista, jotka eivät olleet ylhäältä alas - sitä [ohjattiin] alhaalta ylöspäin, monet todella intohimoiset ihmiset.

Entä oheislaitteet, jotka kytketään ohjaimeen? Oletko kehittänyt nämä lisävarusteet sisäisesti?

Nämä laitteet olemme erityisesti validoineet – tiedämme, että ne toimivat, ne täyttävät vaatimukset – mutta hieno asia 3,5 mm: n portissa on se, että tämä ei ole jotain, jota olemme luoneet. tätä saavutettavuusyhteisö jo käyttää. Vammaisilla pelaajilla on luultavasti jo paljon näitä painikkeita ja kytkimiä, ja siksi valitsimme 3,5 mm: n portin. On jo olemassa laitteita, jotka vain kytkevät ja käytä, joten lähestyimme niitä, sillä AbleNet on yksi upeista kumppaneistamme. Menimme ja sanoimme: "Hei, haluamme laitteidesi toimivan ohjaimemme kanssa." joten saimme joukon heidän laitteitaan ja testasivat niitä varmistaakseen, että laitteemme toimii heidän kanssaan, ja sitten, jos he haluavat kehittää jotain Uusi.

"Meidän piti opetella uudelleen tekemään ohjain tämän ohjelman avulla, ja olimme erittäin onnekkaita, että yhteisö opetti meille."

Joten jotain aivan uutta on tämä yhden käden ohjain, joka liitetään kummallekin puolelle USB-C: llä, jotta voit ottaa peukalon ja ulkoistaa sen. Se oli jotain, jonka saimme kumppanin kehittämään erityisesti tätä varten, ja lisää on tulossa, mutta muita asioita, kuten tämä jalkapoljin, oli jo olemassa. On tärkeää, että nykyinen tekniikka toimii tämän kanssa ja että se on myös tulevaisuuden varma.

Tuleeko jokin näistä oheislaitteista Adaptive Controllerin mukana?

[Pakkauksesta] he saavat tämän ja USB-C-kaapelin. Emme sisällyttäneet muita lisävarusteita kuin nämä kaksi suurta, ohjelmoitavaa sisäänrakennettua painiketta, ja syy on se, että jokainen pelaaja on ainutlaatuinen, ja voisimme sisällyttää yhden näistä todella suurista painikkeista, mutta se ei välttämättä toimi kaikille, joten nyt olet maksanut rahaa painikkeesta ei voi käyttää. Halusimme todella optimoida hinnan ja tehdä siitä tehokkaan ja antaa ihmisten sitten luoda oman järjestelmän, joka on heidän. Mutta kaikki nämä laitteet linkitetään Xbox.comissa, joten löydät ne kaikki yhdestä paikasta, ja sitten tiettyjä laitteita myydään myös valituissa Microsoft-myymälöissä.

Microsoft

Kertoiko tämän projektin parissa työskentely, mitä mieltä olet ohjaimista ja laitteista yleensä?

Tiedämme kuinka tehdä hämmästyttävä ohjain – perinteinen ohjaimemme on alan johtava muotoilu. Meidän piti opetella uudelleen tekemään ohjain tällä ohjelmalla, ja olimme erittäin onnekkaita, että yhteisö opetti meille. Yksi asia, jonka hyväksyimme tämän kanssa, on kattavat suunnitteluperiaatteet, ja katsotaan, saanko nämä oikein: Tunnista poissulkeminen; Opi monimuotoisuudesta; ja Ratkaise yhdelle, laajenna moniin. Nämä periaatteet eivät ainoastaan ​​kerro, kuinka suunnittelimme sen, mutta nyt kun olemme tehneet sen, voimme palata takaisin ja kysyä, kuinka voimme tehdä muista laitteistoista kattavampia? Kuinka voimme tuoda oppimisen, koska se on sama tiimi, joka tekee kaiken, joten otamme kaiken tämän oppimisen ja jatkaessamme eteenpäin, se on nyt juurtunut.

Toimittajien suositukset

  • Xboxin Earth Day -ohjain on valmistettu kierrätetyistä vesikannuista ja CD-levyistä
  • Voit nyt muokata Xbox Elite Series 2 -ohjaintasi Design Labin avulla
  • Xbox Elite Series 2 Core on budjettiystävällisempi ammattiohjain
  • Xboxin uusi langaton ohjain on kauniin vaaleanpunainen
  • Xbox- ja Bethesda-yksityiskohtien (ei-E3) kesäesittely