Tarinalla on merkitystä videopeleissä, vaikka tilastot sanovatkin muuta. Joihinkin viimeaikaisiin peleihin perustuvat arviot viittaavat siihen, että keskimäärin ihmiset lopettavat vain noin 12 prosenttia pelaamistaan peleistä. On pelejä kuten Sivilisaatio 5 joilla ei oikeastaan ole kampanjassa kirjoittamaa kertomusta, mutta suurin osa niistä Borderlands 2 to Saints Row: Kolmas, liittyvät johonkin. Ihmiset sanovat olevansa siellä vain pelaamaan peliä, helvettiin tarinan kanssa, mutta niin ei todellakaan ole. Sillä on merkitystä, miksi pukeudumme kokkiksi ja murhaamme ihmisiä Hitman: Absoluuttisuus. Me välitämme avaruusolentoja vastaan taistelevista järjestelyistä XCOM: Enemy Unknown. Jos emme tekisi, jokainen peli olisi Tetris, joukko abstrakteja värejä ja muotoja vuorovaikutuksessa. Useimmilla peleillä ei vain ole kovin hyviä tarinoita kerrottavana. Tämän vuoksi Crysis 3 on niin vaikea peli arvioida. Crytekin uusimmassa ammuskelussa tekemiesi asioiden tekeminen on hyvää aikaa, mutta syyllä, miksi teet ne, ei ole lainkaan väliä.
Mitä teen taas?
Jälleen kerran sinut asetetaan Laurence Barnesin rooliin, joka tunnetaan myös supersotilas Profeetta. Alkuperäisen seikkailujen jälkeen Crysis ja sen jatko-osa, Prophet on nyt vähemmän ihminen kuin hullu avaruusolio-ihmisen hybridi nanopukunsa ansiosta. Sen lisäksi, että hän saa hänet näyttämään risteytykseltä Käärmeen silmät ja Gary Oldmanin Dracula, puku antaa Profeetta voimia, kuten kyvyn kääntyä (enimmäkseen) näkymätön, kestää jonkin aikaa laukauksia, seurata useita ympäristön objekteja katsomatta niitä suoraan ja hakkeroida tietokoneita muutamia mainitakseni. Tyhmä nimi ja puku pois lukien, ne ovat hauskoja voimia, varsinkin nyt, kun niiden mukana tulee suloinen jousi- ja nuolesetti, joka muuttuu myös näkymättömäksi.
Suositellut videot
Nämä taidot olivat hyödyllisiä aiemmissa peleissä, kun Prophet taisteli kefiä vastaan, pahoja avaruuskalmareita vastaan, jotka loivat hänen pukunsa teknologian, ja niistä oli erityisen hyötyä täällä vuoden 2049 dystopisessa tulevaisuudessa. Pelin avautuessa Prophet on ollut pysähdyksissä vuosia, kun puolisotilaallinen ryhmä on orjuuttanut maailman hallitsemalla sen virtalähdettä, joka on luonnollisesti peräisin vangituista avaruusolennoista. Gruff vanha britti Psycho herättää Profetin ja lähtee sinetöidylle Manhattanin saarelle katkaisemaan virtalähde ja murtamaan CELLin otteen maailmasta.
Se on ainakin asetelma. On vaikea saada helmiä kaikkeen, mitä tapahtuu Crysis 3 koska suurimman osan ajasta Profeetan tavoitteet ovat melko yksinkertaisia. Kova ääni – Psycho, satunnainen sotilas tai joku tyttö nimeltä Claire – huutaa sinulle seuraavasta tavoitteestasi, mutta Crysis 3 ei koskaan ajattele paljon motivaatiota tai syytä jatkaa eteenpäin. Psycho on vihainen, koska CELL varasti hänen vanhan nanopukunsa. Miksi he varastivat nanopuvun? Profeetan on mentävä vanhaan pahaan lääketieteelliseen laitokseen, jossa CELL leikkasi ihmiset puvuistaan, jotta hän voi olla yhteydessä suoraan alien Cephin kanssa. Mutta miksi? Pitäisikö meidän välittää? Emme tiedä näistä ihmisistä mitään. He kertovat meille käyneensä läpi kauhuja, mutta emme koskaan näe heitä. Jopa lukemattomat datatiedostot, jotka löydät, eivät juurikaan tee maailmaa konkretisoimaan, koska niiden kuunteleminen tai lukeminen edellyttää pelin lopettamista kokonaan. Mehu on harvoin puristamisen arvoista.
Ei ole koskaan lepoa tuomiosta ja synkyydestä, joten on mahdotonta saada emotionaalista vakautta. Aivan kuten sisällä Crysis 2, maailmanloppu on NYT heti alkuun asti Crysis 3. Kun panokset ovat aina maksimikorkeudella, ne eivät tunnu ollenkaan korkeilta. Kaikki tämä on selvää Crysis 3 on se, että CELL-sotilaat ovat ääliöitä, niin ovat myös Ceph, ja sinun tulee siirtyä näytölläsi olevaan kohdekuvakkeeseen kaikella kiireellä.
Joen yli, metsän läpi, pidä nuoli kaulassa
Kohdekuvakkeen luominen on kuitenkin mahtavan hyvää aikaa. New Yorkin rauniot eivät ole kovin erottuneita Crysis 3, vaikka ne ovatkin kauniita steriilillä tavalla. Se näyttää miltä tahansa määrältä viidakon muotoisia kaupunkeja post-apokalyptisista elokuvista, sarjakuvista ja peleistä, mutta siitä puuttuu todellista paikallista makua, jotta se tuntuisi konkreettisesti New Yorkilta. Se tuntuu vähemmän todelliselta, vaaralliselta paikalta kuin kaupunki Crysis 2, mutta siinä on paljon hauskempaa pelata. Nämä vaiheet eivät ole koskaan yhtä avoimia ja suuria kuin saaret Crysis, mutta ne ovat hyvin leveitä. Napauttamalla painiketta voit skannata nurmikon ja kuivuneiden junavaunujen peittämän avoimen kentän, merkitä vihollisia, ammuksia ja päivityksiä pukuasi varten, ja sitten voit vapaasti valita polun.
Laajemmat areenat yhdistettynä Crysis 3Uusi jousiase muuttaa pelin vauhtia merkittävästi. Hiljaiset pelaajat voivat livahtaa romahtaneiden rakennusten alle, poimia vihollisia rajoitetuilla nuolilla ja väistää sitten ulos hakeakseen niitä. Pukusi energian (joka kuluu, kun olet näkymätön), vihollistesi aggressiivisuuden ja tarvikkeidesi hallinta on mukaansatempaavaa, ja Crytek tietää sen. Siellä on hyvin vähän sotkua Crysis 3, vähemmän päivityksiä pukuun avattavaksi ja aseiden muutokset muuttavat niitä vähemmän. Pelaaminen on tärkeintä, ja yhden alueen siirtyminen seuraavaan voi aiheuttaa ajantajun menettämisen.
Crysis 3 huipentuu myös suurella tavalla, toiseksi viimeiseen vaiheeseensa valtava hajaantuminen, joka sijoittuu tunnistamattomaan Hell's Kitcheniin. Hyppäät alas pilvenpiirtäjistä ja juokset valtavien vesialueiden ja roskien halki sulkeaksesi piilotetut muukalaisten ilmatorjunta-aseet tai toissijaisten tavoitteiden saavuttaminen, kuten sotilaiden auttaminen panssarivaunulla a miinakenttä. Peli ei koskaan muuta kaavaansa dramaattisesti syvemmälle menemällä, se vain laajentaa pelikenttää ja antaa sinun tutkia erilaisia vaihtoehtoja. Tavoitteet eivät ole koskaan niin monimutkaisia kuin vastaavanlaiset hiipi-vs-voima-pelit Häpeämätön, ratkaisut eivät koskaan ole yhtä uusia kuin tässä Hitman, mutta yksinkertaisuus on sen suurin ansio. Ongelma on kuitenkin edelleen olemassa: koska mikään ei ole vaakalaudalla, Crysis' hyvät ajat tuntuvat oudolta ontolta. Se on tarttuvaa, kun toiminta on nopeaa ja raskasta, mutta on mahdotonta muistaa, mitä juuri tapahtui heti, kun virta katkaistaan. Jännitystä voi laajentaa Crysis’ moninpeliä, mutta se ei täytä sen tyhjyyttä.
Johtopäätös
Se kertoo sen Crysis 3’sin kirjoittajat ilmestyvät vasta koodaajien ja taiteilijoiden armeijan jälkeen pelin aikana. Crytek on aina puhunut tekniikasta ensin, leikistä sitten ja kaikesta muusta sen jälkeen. Jopa PlayStation 3:lla, tässä arvioidulla versiolla, peli on visuaalisesti upea. Alakategoriassa "Päivän toivottomat scifi-ampujat" Crysis 3’s virtaus nostaa sen yläpuolelle Resistanssi, Metro 2033ja monet muut ruuhkaisella kentällä. Niin kuin se on Crysis 3 on vain lelu. Lelu, jolla on hauska leikkiä, mutta se on myös työ, jolla ei ole mitään merkitystä.
Crytek on virheetön käsityöläinen, mutta mitä järkeä on kaikella visuaalisella taiteella, jos se on vailla merkitystä? Niin suuri osa pelistä kuluu synkissä, itsevakavissa, mutta tyhjissä kohtauksissa, niin monissa suurenmoisessa orkesterimusiikissa ja valtavissa räjähdyksissä, että et voi olla tuntematta Crytekin ainakin osittain haluavan Crysis olla jostain asiasta. Se ei kuitenkaan ole, ei vielä. Se estää sitä olemasta todella hyvä peli. Kunnes Crytek hioo tarinankerrontakykyään graafisen kyvykkyytensä rinnalla, sen pelit ovat jatkossakin vain ammattitaidolla valmistettuja leluja.
Pisteet: 6,5/10
(Tämä peli tarkistettiin PS3:lla julkaisijan toimittaman kopion kautta)