Videopeleihin liittyy riskejä, palkintoja niille, joilla on autismispektrihäiriöitä

Pitkän franchising-historiansa aikana Harry Potterin videopelit eivät ole koskaan olleet keskeinen osa. Romaanit olivat erittäin suosittuja, samoin kuin elokuvasovitukset, kun taas pelit olivat erillisellä tasolla koville, jotka eivät saaneet tarpeekseen maailmasta. Tylypahkan perinnön myötä tämä paradigma saattaa olla muuttumassa.

Peli on varmasti täydellisin yritys tuoda Harry Potter videopelien maailmaan, ja näyttää siltä, ​​​​että se on suurelta osin onnistunut. Tylypahkan perintö on menestynyt kriittisesti hyvin, ja se näyttää myös siirtävän kohtuullisen määrän yksiköitä.

Koska olemme vasta alkuvaiheessa Netflixin pelien parissa, yritys yrittää edelleen selvittää, miltä "Netflix-peli" todella tuntuu. Olemme nähneet hauskoja konsolien päihittäjiä ja hauskoja pulmapelejä, mutta en usko, että ne todella määrittelevät alustan nousevaa identiteettiä. Valiant Hearts: Coming Home sen sijaan tekee. Jatko-osa vuoden 2014 kertovaan seikkailupeliin, joka sijoittuu ensimmäisen maailmansodan aikana. Se on ajatuksia herättävä ja tunteellinen matka, joka luonnollisesti heijastaa osaa Netflixin elokuva- ja TV-sisällöstä.


Valiant Hearts: Coming Home | Virallinen teaser-traileri | Netflix
Se on sekä erittäin opettavainen että vankka jatko yhdelle Ubisoftin aliarvostetuimmista peleistä. Kuten Before Your Eyes, kerronta on selkeä prioriteetti, samoin kuin selkeä visuaalinen tyyli, joka toimisi, vaikka kyseessä olisi perinteinen animaatioesitys. Netflix tunnetaan kehittyvästä arvovaltaisessa televisiossa ja määrittelevänsä, mitä tarinankerronta suoratoistoon keskittyvässä sarjassa voisi olla, joten se hyötyisi, jos sen eksklusiiviset pelit keskittyisivät samanlaiseen painopisteeseen. Valiant Hearts: Coming Home ei ehkä ole täydellinen peli, mutta se on vankka esimerkki siitä, miltä johtava Netflix-peli voisi näyttää tulevaisuudessa.
Sotatarinoita
Valiant Hearts: Coming Home, kuten edeltäjänsä Valiant Hearts: The Great War, on tarinakeskeinen seikkailupeli, joka hyppää useiden tarinoiden välillä maailmansodan aikana palvelleilta sotilailta (ja lääkäriltä). minä Ensimmäisen pelin tunteminen on hyödyllistä, sillä jotkut hahmot ilmestyvät uudelleen, mutta ei välttämätöntä, koska jatko kertoo uuden Tarina keskittyi pääasiassa Harlem Hellfighters -ryhmään, joka taisteli ranskalaisia ​​vastaan ​​Yhdysvaltojen liittymisen jälkeen konflikti. Se on tarina sodan kauhuista ja sen läpi kuihtuvista perheistä ja ystävyyssuhteista, ja se keskittyy enemmän ihmisten tarinoihin kuin veriseen taisteluun, jota pelit yleensä haluavat korostaa.
Vaikka sen tarina ei tunnu aivan yhtä kietoutuvalta kuin Suuren sodan, Coming Home on silti valaiseva ja valaisee sodan osia, joita ei yleensä käsitellä tavallisella historian tunnilla. Suosittelisin sitä jopa hyväksi sisääntulopisteeksi lapsille, jotka oppivat ensimmäisestä maailmansodasta, varsinkin koska Peli sisältää runsaasti keräilyesineitä ja faktoja, joiden avulla pelaajat voivat oppia lisää taistelusta. Kuten Netflixin paras sisältö, se on luovasti rikas ja täydentävä kokemus.
Se tekee kaiken tämän minimalistisella tyylillä, sillä sen hahmot puhuvat pantomiiminä sanoen vain sanan tai kaksi kertojana puuttuu lopulta täyttämään kerronnan aukkoja tai antamaan kontekstin tilan tilalle sota. Vaikka saattaa tuntua epäkunnioittavalta esittää tällaista julmaa sotaa sarjakuvamaisella tavalla, kauhistuttavat hetket erottuvat sen seurauksena entistä selvemmin. Yksi erityisen mieleenpainuva setti ei sisällä dialogia. Siinä pelaaja kävelee merenpohjan poikki, kun näet Jyllannin taistelun ruumiit ja laivat uppoavan merenpohjaan. Se on yhtä kunnioitusta herättävä ja kauhistuttava, ja sitä vahvistaa Coming Homen erilainen visuaalinen tyyli.

Upea 2D-taide on värikäs, näyttää käsin piirretyltä ja tuntuu melkein lapsiystävälliseltä huolimatta siitä, kuinka vakavasta aiheesta se on. Netflixissä on hienoja animaatioita, joten olisi järkevää soveltaa tätä taiteellisuutta myös sen peleihin. Pelin puolella Coming Home on suhteellisen yksinkertainen. Pelaajat käyttävät kosketusohjaimia kävelläkseen, kiivetäkseen ja ollakseen vuorovaikutuksessa esineiden kanssa koko pelin ajan ratkaistakseen yksinkertaisia ​​pulmia. Toisinaan jotkin minipelit, joissa on ainutlaatuinen mekaniikka, kuten sotilaiden haavojen hoito ja paikkaaminen, piristävät peliä. Se on helposti lähestyttävä suunnittelultaan eikä koskaan erityisen monimutkainen, mutta se tarkoittaa myös sitä, että peli ei koskaan estä sen tarinankerrontaa ja taidetta.
Suurin haittapuoli on, että näyttöjen lataus keskeyttää sen säännöllisesti. Vaikka ne olivat hyvin lyhytnäköisiä Google Pixel 7XL -puhelimestani, ne vaimensivat joidenkin kohtausten taiteellista ja tunnevirtausta.
Mikä tekee Netflix-pelistä?
Valiant Hearts: Coming Home on kaunis tarinakeskeinen peli, joka tuntuu kodilta Netflixissä. Se osoittaa, kuinka kiehtovia tarinoita sisältävät pelit voivat olla yhtä kiehtovia puhelimessa kuin PC: ssä ja konsoleissa. Tämä mentaliteetti sopii täydellisesti alustalle, joka teki nimensä enimmäkseen sarjoitettujen, tarinavetoisten TV-ohjelmien kautta. ja elokuvia, ja tarjoaa nyt myös vahvoja tarinoita sisältäviä pelejä, kuten Desta: The Memories Between, Before Your Eyes ja Immortality.

On melko hyvä mahdollisuus, että suosikkivideopelistäsi tehdään elokuva tai TV-ohjelma.

Kiitos suurelta osin PlayStation Productionsin ponnisteluista ja Sonic the: n kaltaisten elokuvien menestyksestä Hedgehog ja TV-ohjelmat, kuten Arcane, ovat vain lisää mukautuksia suosikkivideopeleistäsi tulossa. Olemme päässeet eräänlaiseen huipulle HBO: n The Last of Us -elokuvalla, joka on arvostettu TV-otos yhdestä pelien tunnetuimmista nimikkeistä. Siinä on laillisia tähtiä, suuri budjetti, Tšernobylin showrunner ruorissa ja se kerää katsojia. Tätä kirjoitettaessa on esitetty vain kolme jaksoa, mutta se on jo valmiina menestymään sekä katsojamäärän että kriittisten tunnustusten osalta.