Kun esitin Final Fantasy XVI -demoa helmikuussa, minulla oli kysymyksiä. Pelaamani siivu keskittyi hyvin paljon tulevan PS5-julkaisun taistelujärjestelmään. Olin heti vaikuttunut siitä, kuinka nopea ja raivoisa se oli, tuomalla hieman Devil May Cryä roolipelisarjaan. Se sanoi, että siellä oli melko vähän, mitä en nähnyt. Tarinatehtävä, jonka pelasin, antaisi minulle vain lyhyen johdannon sen sankariin Clive Rosfieldiin ja sodan runtelemaan kansakuntaan, jossa peli tapahtuu. Halusin tietää enemmän.
Sain vastaukset kaikkiin noihin viivytteleviin kysymyksiin, kun aloin 22. kesäkuuta julkaistavan pelin kolmen ensimmäisen tunnin aikana. Sen sijaan, että antaisin minun testata loitsujen arsenaalia, aloittaisin paljon vähemmän kykenevästä Clivestä, jonka nimessä on vain muutama hyökkäys. Saisin nähdä hänen traagisen taustatarinansa näyttelevän pitkien elokuvateattereiden kautta vain muutaman pienemmän pelikatkelman välissä. Jättäisin esittelysessioni paljon vähemmän kysymysmerkkejä, hieman enemmän juonittelua ja pari viipyvää huolenaihetta, joita voitaisiin lievittää myöhemmin seikkailussa.
Muutaman viime vuoden aikana olen huomannut surevani PlayStation-brändiä, jonka kanssa kasvoin. Kun olin lapsi, PlayStation oli eksentrinen alusta, jossa oli sellaisia omituisia luovia swingejä, joihin nyt vain näet indie-julkaisijoiden uskaltavan. PS5-aikakaudella Sony on kuitenkin tuplannut elokuvamaisen toimintaseikkailukaavan, joka tuntuu vähemmän turvalliselta (tosin todennäköisesti paljon kannattavammalta) verrattuna. Se on ymmärrettävä käännekohta, mutta se jättää minut nälkäiseksi monipuolisempiin kokemuksiin PS5:lläni.
Onneksi tämä halu on tyydytetty Humanityllä, pelillä, joka on jo saanut minulta useita vaikuttavia tunnustuksia. Se on paras syy tilata PS Plus, paras PlayStation VR2:lla tällä hetkellä saatavilla oleva peli, ja ehkä paras PS5-konsolin yksinoikeusjakso (se on saatavana myös PC: lle Steamin kautta). Ainutlaatuisessa pulmapelissä on kaikki niiden vasemman kentän PlayStation-klassikoiden merkinnät, joita rakastan… lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että Sony ei ole kehittänyt tai julkaissut sitä ollenkaan.
Sony paljasti uusia yksityiskohtia PlayStation 5:n esteettömyysohjaimestaan, joka on muutettu Project Leonardosta Access Controlleriksi. Uusi blogikirjoitus kertoo, mitä ohjaimen mukana tulee, ja tarjoaa katsauksen käyttöliittymään, jota pelaajat käyttävät mukauttaessaan sitä PS5:llä.
Sony-yllätys paljasti "Project Leonardo" -projektinsa CES: ssä aiemmin tänä vuonna (Digital Trends nimesi sen näyttelyn parhaaksi pelitekniikaksi). Pyöreässä tyynyssä on ainutlaatuinen muotoilu, jonka tarkoituksena on helpottaa vammaisten ihmisten mukauttaa säätimet tarpeisiinsa. Vaikka sillä ei vieläkään ole hintaa tai julkaisupäivää, Sony on avannut uuden verkkosivuston vastikään nimetylle Access Controllerilleen ja jakanut siitä uusia tietoja.