Aiemmin ostit pelin, laittoit levyn konsoliisi tai asensit sen tietokoneellesi, pelaat sitä ja sitten olet valmis. Kehittäjän näkökulmasta se oli melkein niin yksinkertaista. Pelin julkaisun jälkeen luurankoryhmä saattaa työskennellä korjaustiedostojen parissa korjatakseen pelin pysäyttäviä virheitä, mutta suurin osa kehityksestä pysähtyy. Jotkut suositut pelit saattavat saada laajennuksen, mutta niitä pidettiin usein täysin erillisinä projekteina.
Pelien aikakaudella, jonka kehittäminen maksoi kymmeniä miljoonia dollareita, peliyhtiöillä ei ole varaa lähettää ja unohtaa nimikettä toivoen, että pakattu kopio myyisi tarpeeksi kattamaan kehityskustannukset. Pelien on nyt kestettävä julkaisupäivät DLC: n, mikrotransaktioiden ja muiden kautta. Se on kuitenkin herkkä tasapaino. Jos kehittäjät tuottavat hyvän tuotteen, joka ansaitsee enemmän sisältöä, pelaajat omaksuvat sen. Jos tämä sisältö tuntuu pakotetulta, se voi lopettaa jopa tuottoisen franchising-sopimuksen.
Suositellut videot
Kun BioWare ilmoitti siitä
Mass Effect 3 jos siinä olisi moninpelikomponentti, Mass Effect -yhteisö osoittautui alun perin vihamieliseksi ajatusta kohtaan. Moninpelissä työskenteleminen vetäisi resursseja pois yksinpelistä. Mass Effect oli Shepardin tarina, tarina yhdestä henkilöstä, joka yritti pelastaa galaksin. Mitä järkeä moninpelissä olisi? Lisää kampanjan DLC: tä odotettiin ja se toivotettiin tervetulleeksi, mutta moninpeli oli tuntematon.Kuten kävi ilmi, moninpeli ME3 osoittautui erittäin suosituksi ja loi pelaajayhteisön, joka palasi päivästä toiseen ja keräsi satoja tunteja puhtaassa yhteistyössä horde-tyylisessä tilassa. Mikä parasta, pelaajat keräsivät paljon oikeaa rahaa aseista ja modipaketeista. Ja se ei ollut vain moninpeli. Mass Effect 3 oli myös tablettipeli sidottu peliin Mass Effect: Infiltratorja pieni sovellus iPhonelle, jonka avulla pelaajat voivat pitää yhteyttä Mass Effect -universumiin.
Pelin julkaisuun saakka tämä kaikki vaikutti kuitenkin valtavalta riskiltä. BioWaren Skylla Costa, joka johti suurimman osan kehitystyöstä, puhui julkaisun epävarmuustekijöistä. Mass Effect 3 tavalla, joka eläisi alkuperäisen yksinpelin jälkeen.
Kun ensimmäiset pelaaja- ja toimitukselliset epäilykset ilmaantuivat moninpelistä, Mass Effect -tiimi päätti julkaista demon, joka kattoi sekä yksin- että moninpelitilat. Moninpeli koostui vain yhdestä tai kahdesta kartasta (kuudesta alun perin toimitetusta kartasta) ja vain yhdestä kolmesta ryhmästä. Yllättäen pelaajat viettivät yli 25 tuntia pelkästään moninpelidemossa, mikä oli miellyttävä yllätys BioWarelle.
Silti epäilyksiä jäi. Viestintä pelaajayhteisön kanssa olisi voitu hoitaa paremmin, Costa myönsi. Pelaajat olivat hämmentyneitä siitä, kuinka moninpeli vaikutti yksinpelin "Galaxy at War" -valmiusluokitukseen, koska he uskoivat, että he eivät voineet saada "hyvää" loppua, elleivät he pelasi moninpeliä. Tämä väärinkäsitys välitettiin lopulta yhteisölle ja pelilehdistölle, mutta se olisi pitänyt tehdä selväksi aiemmin.
BioWaren puolella logistiset päänsäryt nousivat etualalle. Koska tukea ME3 julkaisun jälkeen peli sai samanlaisia elementtejä kuin mitä massiivisia moninpelejä tukevat yritykset käyvät läpi. Ohjelmointitiimi ei voinut vain lähteä lomalle, kun peli lanseerattiin, toisin kuin tavalliset yksinpelit – jatkuvaa kehittäjien tukea tarvittaisiin.
BioWare piti sotahuonetta käynnissä julkaisua edeltävinä viikkoina ja sen jälkeen käsitelläkseen kriittisiä bugeja ja pelaajaongelmia. Lopulta tämä siirtyi jatkuvaan tukitiimiin, joka koostui ohjelmoijista, markkinoinnista ja yhteisön tiimistä.
Yksi asia, jonka BioWare teki oikein yhteisön silmissä, oli tehdä moninpelin DLC-paketit ilmaiseksi soittimelle. DLC: n tekeminen ilmaiseksi PC: lle oli helppoa, mutta Biowaren täytyi neuvotella Microsoftin ja Sonyn kanssa konsolipuolella. BioWare rationalisoi, että pelaajien pakottaminen maksamaan moninpeli-DLC: stä olisi pirstoinut pelaajakannan, minkä seurauksena kokonaismäärät olisivat laskeneet ajan myötä. Sen sijaan BioWare käytti mikrotransaktioita antaakseen pelaajille mahdollisuuden nopeuttaa harvinaisten aseiden tai hahmosarjojen hankintaa. Viikkojen sisällä julkaisun jälkeen kävi selväksi, että strategia kannatti, ja näistä mikrotransaktioista saadut tulot auttoivat pitämään moninpelin DLC: n toiminnassa vuoden ajan pelin julkaisun jälkeen.
Pitääkseen yhteisön tyytyväisenä ja käsitelläkseen teknisiä ja peliongelmia niiden ilmaantuessa BioWare käytti vankkaa, Pelin lähes reaaliaikainen seuranta edistyneen telemetrian avulla sekä yksin- että moninpelaajista a suuressa mittakaavassa.
Yksi erittäin siisti asia Mass Effect 3 moninpelijoukkue loi viikonloppuhaasteita, jotka ottivat pelaajayhteisön mukaan jatkuvasti. Haasteen suorittaneet pelaajat saivat palkintoja haastepakettien muodossa, jotka sisältävät erittäin harvinaisia aseita tai hahmoja.
Viimeinen moninpelin DLC-paketti Mass Effect 3 toimitettiin maaliskuun alussa, ja BioEWare on purkanut joitakin tukielementtejään, mukaan lukien viikoittaiset haasteet. Pelaajakunta kuitenkin palaa edelleen moninpeliin, ja Bioware pitää palvelimet hengissä niin kauan kuin yhteisö on riittävän suuri ansaitsemaan jatkuvan tuen.
Toimittajien suositukset
- Bayonetta 3 korvaa päänäyttelijänsä Mass Effect -veteraanilla
- Nightingale-studion johtaja selittää pelin BioWare-juuret, korttijärjestelmän
- Mass Effect: Legendary Edition saa toukokuun julkaisupäivän ja uusia yksityiskohtia
- Mass Effect -trilogian uusinta viivästyy vuoden 2021 alkuun?
- Anthem saa täydellisen, pitkän aikavälin uudistuksen, BioWare sanoo