Sony, jonka näemme GDC 2013:ssa, näyttää olevan hyvin erilainen yritys kuin se, joka kertoi pelaajat jo vuonna 2006, että heidän pitäisi saada toinen työpaikka, jos he haluavat tarpeeksi ostaa a PlayStation 3. Sen sijaan, että esittäisi rohkeita lausuntoja tulevan PS4:n hevosvoimista ja teknisestä taikuudesta, Sony tekee parhaansa Valve-jäljitelmän maalaamalla PlayStation Networkin. ensi-iltana riippumattomille videopelikehittäjille, jotka haluavat tuoda pelinsä konsolin omistajien eteen – eikä vain PS4:lle, vaan PS3:lle ja PS Vitalle. hyvin.
Sony esitteli maanantai-iltana GDC Indie Arcadessa yhden uuden PS4-indie-pelin: Zombie Studios' Blacklight Retribution. Se ilmoitti myös useista muista nimikkeistä, jotka tulevat nykyisille koneilleen, kuten One True Game Studiosin kahden painikkeen taistelupeli, Divekick. Suuri uutinen ei ollut pienten ryhmien pelivirta suurten julkaisijoiden sijaan, vaan se, miten Sony on jo muuttanut digitaalista julkaisupolitiikkaansa PlayStation Networkissa. Osoittautuu, että PS4-debyytin aikana helmikuussa Sonyn kerskailevat väitteet pelin saamista PlayStation-koneeseen virtaviivaistamisesta olivat enemmän kuin kuumaa ilmaa.
Suositellut videot
"Olemme juuri muuttaneet koko konseptin lähetysprosessiamme", sanoi Adam Boyes, Sonyn julkaisija- ja kehittäjäsuhdepäällikkö. Gamasutra. "Aiemmin se oli kaksivaiheinen ja kaikki tämä palaute, ja nyt se on vain yksi, ja se on valinnaista palautetta, joten ei ole vihreää valoa, ei äänestystä tai outoja asioita."
Tämä ei kuitenkaan koske vain riippumattomia kehittäjiä. Sony ei pakota suuria julkaisijoita, kuten Capcomia ja Electronic Artsia, käymään läpi pitkäkestoista toimitusprosessia saadakseen digitaaliset pelinsä verkkoon. Tästä syystä epätavalliset otsikot, kuten kuusi lokalisoimatonta PSOne-tuontia mukaan lukien Sentimental Graffiti Julkaisija GungHo Online Entertainment aiemmin maaliskuussa, ovat näkyneet PSN: ssä useammin.
Lähetysprosessin helpottaminen on kuitenkin vain osa tavasta, jolla Sony auttaa indisia. "Jos nämä kaverit kehittävät sisältöä Vitalle ja me pidämme tiimistä, lähetämme heille Vita-paketteja lainaksi ilmaiseksi", Boyes sanoi. "Tai luopuminen riippumattomien kehittäjien polkumaksuista, jos he tarvitsevat tukea, olemme täysin sen takana." Boyesin mukaan vain digitaaliset kehittäjät saavat tämän tuen. Pelinvalmistajat, jotka julkaisevat pelejään vähittäismyyntilevyinä tai -kasetteina, eivät yleensä saa tätä etua.
Nämä ovat juuri sellaisia tekijöitä, jotka ovat pitäneet riippumattomat kehittäjät varovaisina konsoleista. Fez kehittäjä Phil Fishesimerkiksi ei koskaan julkaissut toista korjaustiedostoa XBLA-pelilleen, koska korjaustiedoston julkaisemisesta ja pelin uudelleensertifioimisesta aiheutui kohtuuttomia kustannuksia.
Näiden käytäntömuutosten ja kehittäjien mahdollisuuden välillä itse julkaista PlayStation-konsoleissa Sony laittaa rahansa sinne, missä sen suunsa on houkutellakseen seuraavan sukupolven pelikehittäjiä. Tekeekö se PS4:stä ja PS Vitasta menestystä vuonna 2014 ja sen jälkeen? Se riippuu siitä, kuinka hyviä indie-peleistä tulee.
Toimittajien suositukset
- Kuinka synkronoida PS4-ohjain
- Kuinka palauttaa PS4:n tehdasasetukset
- PS Plus laajentaa valikoimaansa heinäkuussa Crash Bandicoot 4:llä ja muilla
- PS Plus Premium -valikoima sisältää Final Fantasyn, VR-pelejä ja paljon muuta
- Kuinka käyttää Remote Playa PS4:llä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.