Paramount tuo Star Trekin uudelleenkäynnistyksen videopeleihin

Tyypillisesti huhtikuu ei ole niin jännittävä kuukausi videopeleille. Useimmat julkaisijat yrittävät saada suurimmat pelinsä ulos ennen tilivuoden loppua maaliskuussa, joten huhtikuussa on yleensä vain yksi tai kaksi merkittävää julkaisua ja paljon indie-pelejä. Huhtikuu 2023 oli kuitenkin erilainen. Vaikka se ei ollut ääriään myöten täynnä merkittäviä uusia pelijulkaisuja, monia erittäin merkittäviä franchising-pelejä kuten Star Wars, Minecraft, League of Legends ja Tron julkaisivat merkittäviä uusia pelejä huhtikuussa 2023.
Samaan aikaan sarjoissa, kuten Advance Wars ja Mega Man, aiemmat pelit päivitettiin uusille alustoille, kun taas kokeelliset indiet, kuten OTXO ja Shadows of Doubt, onnistuivat myös jättämään vaikutuksen. Tässä kuussa pelattiin useita mahtavia uusia pelejä, ja niiden kaikkien kanssa kannattaa ehdottomasti pelata peliaikaa ennen kuin The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom julkaistaan ​​toukokuussa. Jos etsit jotain uutta pelattavaa, harkitse jotakin seuraavista kahdeksasta huhtikuussa 2023 julkaistusta pelistä.
Star Wars Jedi: Survivor

Kuten huhtikuussa 2022, tämän kuun suurin julkaisu on kunnianhimoinen Star Wars -peli. Star Wars Jedi: Survivor on jatkoa vuoden 2019 erinomaiselle Star Wars Jedi: Fallen Orderille ja laajentaa sitä lähes kaikin tavoin. Tarina tuntuu samalla kunnianhimoisemmalta ja henkilökohtaisemmalta, sillä kaikki pelaajat voivat tutkia maailmaa, kun Cal on tiheämpää. täynnä sisältöä kuin ennen, ja taistelua on jalostettu entistä hauskemmaksi uusien asenteiden ja pelaajien etujen ansiosta käyttää.
"Calin matka seuraa The Empire Strikes Backin ja The Last Jedin luomia temaattisia trendejä, mutta on valmis saamaan vielä enemmän henkilökohtainen heidän kanssaan tavalla, jonka vain peli voi tehdä", Digital Trendsin Tomas Franzese kirjoitti Star Wars Jedi: Survivorin neljän tähden arvostelussa. "Tämä yhdistettynä syvempään taisteluun ja tiheämmin pakattuihin maailmoihin sai minut todellakin jedin mielentilaan tämän kauhean aikakauden aikana."
Se on täysin yhden pelaajan Star Wars -seikkailu, ja siinä on lihava seikkailu. Tämä peli voi viihdyttää sinua helposti 20 tuntia tai kauemmin, ja se kertoo kiinnostavimman Star Wars -tarinan Andorin jälkeen. Tämä on yksi kaikkien aikojen parhaista Star Wars -peleistä, joten pelisarjan fanien ei pidä jättää sitä paitsi. Star Wars Jedi: Survivor on nyt saatavilla PC: lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S: lle.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

On hauskaa ajatella, kuinka paljon Star Wars on muuttunut sen jälkeen, kun EA julkaisi Star Wars Jedi: Fallen Orderin vuonna 2019. Toimintaseikkailupeli lanseerattaisiin vain viikkoja ennen The Star Wars: The Rise of Skywalkeria, joka on sen jatko-trilogian polarisoiva päätös, joka aiheuttaisi häiriötä voimassa. Sen jälkeen Disney on muuttanut lähestymistapaansa sarjaan kokonaan laajentamalla elokuvamaista maailmankaikkeutta monipuolisella sisällöllä, kriitikoiden ylistämästä Andorista keskipitkämpiin projekteihin, kuten The Book of Boba Fett. Enemmän kuin koskaan sarja tarvitsee kipeästi vakautta. Joten on sopivaa, että Star Wars Jedi: Survivor voisi olla projekti, joka saa Star Warsin takaisin raiteilleen.

Jatko-osan 28. huhtikuuta julkaisua edeltävässä demotapahtumassa sain pelata melkoisen osan pelistä – yli kolmen tunnin peliajan. Se, mikä erottui eniten tuon istunnon aikana, ei ollut sen visuaalinen hehku tai konkretisoitu taistelu. Pikemminkin se oli sitä, kuinka tiukasti pakattu se kaikki on, sekä AAA-videopelinä että osana Star Wars -mediaa. Se on melkein klassinen jedi-seikkailu, joka on täynnä dramaattisia valomiekkataisteluja ja kevyttä komediaa galaktisen melodraaman välissä. On vaikea kuvitella kenenkään suuttuvan siitä (vaikka fanikunta löytää aina keinon, eikö niin?).

Huolimatta siitä, kuinka väistämättömältä E3:n täydellinen kaatuminen tuntui useiden viime vuosien aikana, E3 2023:n virallinen peruutus vaikuttaa edelleen, koska se on peliteollisuudelle merkittävä menetys. Pelaajille, lehdistölle ja kehittäjille ohjelma palveli useita tarkoituksia, joita digitaaliset suorat lähetykset ja hajallaan olevat julkaisijakohtaiset tapahtumat eivät tällä hetkellä toista. Sen sijaan, että E3 peruuntuu tänä vuonna ja mahdollisesti ikuisesti, on aika muiden pelitapahtumien tehostaa ja auttaa viemään videopeliteollisuutta eteenpäin.
Miksi hävisimme E3:n
Olen onnekas saadessani osallistua kolmeen E3-näytökseen vuosina 2017, 2018 ja 2019 sekä moniin julkaisijoiden järjestämiin tapahtumiin, jotka keskittyvät tiettyihin peleihin tai tiukempaan pelivalikoimaan. Viimeisinä vuosinaan E3 tuntui täydelliseltä keskitieltä pelaajakeskeiselle PAX: lle ja teollisuuskeskeiselle GDC: lle, jossa ihmiset kaikki videopeliteollisuuden osa-alueet voisivat kokoontua yhteen, nähdä, mitä on tulossa tulevaisuudessa, ja jakaa rakkautensa pelejä.

Se tuntui myös vapauttavammalta kuin julkaisijoiden järjestämät tapahtumat, kun löysin ja koin kaikenkokoisia pelejä, joita en ehkä muuten olisi voinut tavata ja tapasin monia ihmisiä pelialan kaikilta puolilta. Ilmeisesti Entertainment Software Association kamppaili saadakseen tarpeeksi ihmisiä vakuuttuneiksi siitä, että tämä messutyyli oli tärkeä neljä vuotta viimeisen fyysisen tapahtuman jälkeen.
GamesIndustry.biz: n haastattelussa Entertainment Software Associationin puheenjohtaja Stanley Pierre-Louis syytti E3 2023 -tapahtuman peruuntumista Covid-19-pandemiasta, "taloudellisista vastatuulesta", joka johtuu nykyinen taantuma, joka vaikutti markkinointibudjetteihin, ja se, että "yritykset alkavat kokeilla, kuinka löytää oikea tasapaino henkilökohtaisten tapahtumien ja digitaalisen markkinoinnin välillä mahdollisuudet."
Kaksi ensimmäistä ovat ymmärrettäviä, ja ne ovat vaikuttaneet moniin fyysisiin tapahtumiin viimeisen parin vuoden aikana. Silti viimeinen syy puhuu hieman huolestuttavammalta muutoksesta niille, jotka haluavat verkostoitua, saada huomiota lehdistön taholta, saada laajempaa näkemystä alan tulevaisuudesta tai jopa pitämään peliä.
Mitä menetämme
Tapahtumat ovat loistava tapa indieille saada odottamatonta ja kaivattua huomiota pelaajilta ja lehdistöltä; Katso sattumanvaraista kohtaamista, joka sai yhden tiimimme freelancereista koukkuun Homeseekiin PAX Eastissa. Nyt indie-yhtiöiden on toivottava saavansa huomiota sellaisissa enemmän indie-keskeisissä tapahtumissa, kuten PAX, tai olla kirsikkapoimittuja tullakseen esille näkyvämmän yrityksen esittelyssä. Siinä on myös verkostoituminen ja pitch-tekijä.