Gears of War 3 DLC -hahmo paljastettiin

Kesäkuussa Sonic-fanit pääsevät kokemaan uudelleen sarjan ikonisimmat pelit. Sonic Origins sisältää äskettäin remasteroidut versiot alkuperäisestä Sega Genesis -trilogiasta Sonic CD: n ohella. Videopelihistorioitsijoille se on tärkeä kokoelma, joka säilyttää jotkin pelaamisen tärkeimmistä rakennuspalikoista oikein säilytettyinä.

Näitä pelejä ei kuitenkaan ole vaikea löytää. Sonic the Hedgehog 2:n kaltaisia ​​pelejä on julkaistu ja julkaistu uudelleen kymmeniä kertoja 1990-luvulta lähtien, ja ne ovat tulleet kaikille kuviteltavissa oleville alustoille. Samaa ei voi sanoa muista, vähemmän tunnetuista Sonic-peleistä. Esimerkki: Tails Adventure. Kun ajattelin äskettäin Game Gear -spinoffia, jonka pääosassa oli Miles “Tails” Prower, muistin, että minulla oli kaivaa Nintendo 3DS: ni ja ryntää eShopiin varmistaakseni, että latasin sen ennen kuin se sammuu lopullisesti.

Siellä on nyt kymmeniä LEGO-pelejä. Upouudesta IP: stä elokuvahistorian suosituimpien tarinoiden kertomiseen, nämä pienet tiili-ihmiset ovat antaneet meille uuden, kevyen ja hauskan tavan kokea nämä klassiset franchising-sarjat kaikkialla uudelleen. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ei ole vain markkinoiden uusin LEGO-peli, vaan se on myös suurin ja kunnianhimoisin peli, jonka kehittäjät ovat koskaan tehneet. Tämä yksittäinen peli kattaa kaikki nimellisen sarjan pääelokuvat alkaen jaksosta 1 ja aina jakson 9 loppuun asti, ilman mitään leikkausta tai puuttumista siltä väliltä. Se on paljon peliä, kuten saatat kuvitella, ja se voi tuntua uskomattoman pelottavalta hypätä, kun katsoo kaikkea, mitä siellä on tehtävää - ja erityisesti keräilyä.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga noudattaa yleistä LEGO-pelikaavaa, mutta myös uudistaa monia asioita uusilla ja jännittävillä tavoilla. Tulet edelleen kamppailemaan, ratkaisemaan kevyitä pulmia, metsästämään keräilyesineitä ja avaamaan satoja hahmoja, mutta monet näistä elementeistä ovat muuttuneet tätä merkintää varten. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tekee kaiken ikäisille yleisöille suunnatun pelin kunnon työn tehdessään ydinkokemuksesta riittävän helpon hypätä sisään ja aloittaa sen. hauskaa, mutta jokaiselle, joka haluaa vähän enemmän, on piilotettu syvyyttä ja temppuja, jotka voivat antaa sinulle paljon nautinnollisemman kokemuksen kokea uudelleen koko Star Wars saaga. Olitpa tuore padawan tai kokenut jediritari, tässä on täydellinen LEGO Star Wars: The Skywalker Saga -aloittelijaopas.

21. maaliskuuta CD Projekt Red vahvisti uuden The Witcher -pelin ja paljastaa uuden Unreal Engine 5 -kumppanuuden Epic Gamesin kanssa. Pian tämän ilmoituksen jälkeen CD Projekt Redin globaalin PR-johtajan Radek Grabowskin oli täsmennettävä joitain tärkeitä yksityiskohtia tästä uudesta pelistä ja Epic Games -kumppanuudesta twiitissä:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Vaikka tämä twiitti selventää suurimmat väärinkäsitykset CD Projekt Redin The Witcher -ilmoituksesta, se korostaa myös sitä, että kehittäjä ilmoitti tästä pelistä liian aikaisin ja epämääräisesti. CD Projekt Red on jo menettämässä osan peliin liittyvästä keskustelusta ja saattaa toistaa yhden Cyberpunk 2077:n kehityksen ja markkinoinnin suurimmista virheistä: Ylilupauksen.
Cyberpunk 2077:n suuri virhe
CD Projekt Red julkisti Cyberpunk 2077:n toukokuussa 2012 lehdistötilaisuudessa. Tuolloin kehittäjä lupasi ominaisuuksia, kuten "tarttuvan epälineaarisen tarinan, joka on täynnä elämää ja yksityiskohtia" sekä erilaisia ​​hahmoluokkia, aseita, päivityksiä, implantteja ja paljon muuta. Se sanoi, että peli "asettaisi [uuden] standardin futuristiselle RPG-genrelle poikkeuksellisella pelikokemuksella."
Cyberpunk 2077 julkaistaan ​​vasta joulukuussa 2020, yli kahdeksan vuotta myöhemmin. Mutta sillä välin CD Projekt Red jatkoi pelin kiusaamista trailereillä ja haastatteluilla korostaen pelin kunnianhimoista laajuutta ja visiota. CD Projekt Red -kehittäjät hypittelivät, miten pääjuttu ja sivutehtävät kietoutuvat toisiinsa, kuinka pelissä olisi moninpeli, kuinka poliisit olisivat erittäin reaktiivisia ja paljon muuta. Vaikka peli näytti ja kuulosti erittäin vaikuttavalta ennen sen julkaisua, monet näistä ominaisuuksista ja lupauksista puuttuivat tai olivat puoliksi valmiita niiden toteutuksessa Cyberpunk 2077:ssä.
Cyberpunk 2077 Teaser -traileri
Kahdeksan vuoden ajan luvattiin roolipeliä, jonka piti muuttaa genren ikuisesti, mutta lopulta saimme vain melko standardin avoimen maailman roolipelin, jossa oli lukuisia teknisiä ongelmia julkaisun yhteydessä. Massiivinen vastareaktio tapahtui, koska ihmiset olivat niin innoissaan Cyberpunk 2077:stä, osittain siksi, että CD Projekt Red hyppäsi kaikkia näitä kunnianhimoisia ominaisuuksia kahdeksan vuoden aikana.
Tosiasia on, että pelien kehitys on työläs matka, joka ei aina mene suunnitelmien mukaan. Mallit muuttuvat, ominaisuuksia leikataan, ja joskus valmis tuote ei vain tule yhteen. CD Projekt Red ei luultavasti koskaan halunnut valehdella faneilleen, mutta prioriteetit ja kehitysaikajanat muuttuivat, ja se, mitä kehittäjä lopulta toimitti Cyberpunk 2077:n kanssa, ei ollut nuuskaa.
Koska CD Projekt Red teki virheen ilmoittaessaan Cyberpunk 2077:n liian aikaisin ja liian lupaavalta, ajattelin, että studio haluaisi jakaa lisätietoja seuraavasta pelistään, kunnes se oli lähellä julkaisua. Näin ei ollut.
Alkuvahvistus
CD Projekt Red ei halunnut jakaa kehitysaikataulua tai julkaisuikkunaa osana The Witcher -ilmoitusta, joten on todennäköistä, että peli on vielä muutaman vuoden päässä. Vaikka kehittäjä ei paljastanut paljon yksityiskohtia tässä vaiheessa, seuraavan The Witcher-pelin julkistaminen niin aikaisin antaa puolalaiselle studiolle runsaasti aikaa tehdä niin. Esimerkiksi pelin johtaja lupaa jo valmiiksi, että kehitysvaiheessa ei tule olemaan murskauksia tästä pelistä jotain, josta ihmiset saattavat pitää hänet vastuullisena tarinoissa pelin kehityksestä esiin. CD Projekt Redin on oltava varovainen sen suhteen, mitä se jakaa tästä uudesta pelistä ennen julkaisua, jos se ei halua uutta PR-katastrofia, ja se näyttää jo karkaavan käsistä.
Grabowskin twiitti osoittaa, että pelistä on jo olemassa väärinkäsityksiä. Tämä todennäköisesti pahenee eksponentiaalisesti, kun CD Projekt Red jatkaa tämän tittelin kiusaamista työpaikkailmoituksissa, haastatteluissa ja trailereissa. Se on vaarallinen lähestymistapa, joten miksi kehittäjä teki tämän "alkuvahvistuksen" niin aikaisin? On useita syitä, miksi näin voi käydä. Ensinnäkin suurin osa tästä ilmoituksesta keskittyi CD Projekt Redin kumppanuuteen Epic Gamesin kanssa ja Unreal Enginen käyttöön. 5, ja kehittäjä halusi vahvistaa ensimmäisen pelin, joka on osa tätä kumppanuutta, tehdäkseen siitä jännittävämpää faneille.

Samaan aikaan CD Projekt Red on edelleen toipumassa vastareaktiosta Cyberpunk 2077:n kivistä julkaisua kohtaan. Julkaisemme The Witcher 3: Wild Hunt -pelin jatkootsikon, mikä ei vain palauttaa hieman hyvää tahtoa fanien ja sijoittajien kanssa, vaan houkuttelee myös Unreal Enginen kokeneita kehittäjiä, jotka saattavat olla hermostuneita tulemaan CD Projekt Rediin Cyberpunk 2077:n jälkeen. Vuosi 2022 on ollut ilmastonvastaisten ja määrätietoisesti epämääräisten peliilmoitusten vuosi. CD Projekt Redin The Witcher -ilmoitus on yksinkertaisesti viimeisin osa tätä trendiä, mutta se on myös yksi huolestuttavimmista, koska tämä kehittäjä on tehnyt tämän virheen aiemmin.
Vaikka CD Projekt Red koki painostuksen vahvistaa tämä peli varhaisessa vaiheessa, heidän on oltava erittäin varovaisia, jos he eivät halua toistaa Cyberpunk 2077:n virheitä. CD Projekt Redin paras tapa toimia nyt on olla täysin hiljaa, kunnes sillä on selkeä käsitys valmiin pelin sisällöstä. Jos näin ei ole, tämä kaikki saattaa tuottaa pettymystä vuonna 2030.