Hiiren kuolema: Kuinka katseenseurantatekniikka voi pelastaa tietokoneen

Silmänseuranta

Muutaman viime vuoden aikana kosketusohjaus on mullistanut tapamme olla vuorovaikutuksessa mobiililaitteiden kanssa. Tekniikka on ollut niin suosittu älypuhelimissa, että Apple on käyttänyt todistettua kosketuslähestymistapaansa keksiäkseen kuolleet tablet-markkinat uudelleen iPadin kanssa. Näiden laitteiden kukoistavan kasvun ansiosta kosketus on levinnyt valtavasti, saa uusia muototekijöitä ja poseeraa mahdollinen uhka vanhimmalle ystävällemme: PC: lle.

Kaikkien näiden videopelijärjestelmien liikeohjattujen liitäntöjen ja mobiililaitteiden kosketusliitäntöjen ansiosta tietokone näppäimistöineen ja hiiren tuntuu vain vanhalta. Näppäimistö on edelleen nopein ja paras tapa syöttää suuria tietomääriä ja luoda kirjoitettua sisältöä, mutta hiiri ja kosketuslevy ovat askeleen päässä luonnollisesta, suorasta tunteesta, jonka saa Wii-, Xbox Kinect- tai kosketusnäyttöä käytettäessä tabletti. Tobii toivoo korjaavansa tämän epätasapainon.

Tapasin viime perjantaina Barbara Barclayn, pohjoisamerikkalaisen Tobii Technologiesin (ruotsalainen yritys) johtajan, kokeillakseni täysin uudenlaista käyttöliittymää, joka on rakennettu kuluttajien pöytäkoneille ja kannettaville tietokoneille. Pienessä toimistorakennuksessa Manhattanilla New Yorkissa hän antoi minun kokeilla yhtä ainoaa

20 prototyyppiä Lenovon kannettavat tietokoneet, joissa jokaisessa on sisäänrakennetut infrapuna-anturit, jotka seuraavat silmien liikettä niin tarkasti ja nopeasti, että jopa parhaat hiiriliitännät tuntuvat vanhentuneilta.

Näin se toimii

Lenovo-Tobii silmänhallinta-PCEnnen kuin aloitimme demon, Barbara selitti tekniikan. Tobiin silmänhallinta toimii vähän kuten Xbox Kinect (tai käänteinen Wii), mutta paljon lähemmässä mittakaavassa. Kun istut kannettavan tietokoneen edessä, rivi kaksi synkronoitua infrapunaanturia, jotka sijaitsevat näytön alla, skannaavat silmiäsi. He tekevät tämän noin 30–40 kertaa sekunnissa ja tutkivat pupillisi kokoa ja kulmaa, kummankin silmäsi kimaltelua sekä sinun ja kannettavan tietokoneen välistä etäisyyttä. Yhdessä nämä kaksi anturia luovat stereoskooppisen 3D-kuvan silmästäsi tietokoneen tutkittavaksi. Silmäsi kulman ja välähdyksen perusteella Tobiin tekniikka laskee tarkasti, mitä näytön osaa katsot. Se voi jopa kertoa, kun katsot pois tai suljet silmäsi. Virran säästämiseksi käsillä oleva demoyksikkö pimensi näyttöään, kun katsoimme pois.

Selitettyään, miten se toimii, Barbara kalibroi Lenovo-Tobii-näönhallintatietokoneen silmilleen. Kalibrointiprosessi kestää muutaman sekunnin. Periaatteessa katsot kolmesta yhdeksään pisteen sarjaa näytöllä, mikä antaa tietokoneelle tietää, mihin silmäsi katsovat. Nintendo on käyttänyt samanlaisia ​​kalibrointitestejä Wii Motion Plus -ohjaimissa ja Wii Fit -tasapainolevyohjelmistossa. Kalibrointi on kivuton, eikä sitä tarvitse tehdä kovin usein. Kalibroinnin jälkeen kannettava tietokone pystyy tallentamaan "silmäprofiilisi" ja osaa kalibroida, kun tuttu käyttäjä kirjautuu sisään.

Se itse asiassa toimii… todella hyvin

Seuraavaksi kävimme läpi useita käsintehtyjä demoja, jotka esittelevät erilaisia ​​käyttöskenaarioita silmien ohjaamiseen. Jopa sen jälkeen, kun olin kokeillut sitä itse, minun oli vaikea uskoa, että mielenosoitus ei ollut monimutkainen juoni. Muutaman hetken kuluttua aloin kuitenkin uskoa.

Melkein välittömästi tietokone alkoi havaita silmäni liikkeitä ja reagoida siihen, mitä katsoin. Kun katsoin esinettä, se korostui ja nousi etualalle. Kun katsoin karttaa, se tiesi tarkalleen, mitä aluetta tuijotin, aina pikseliin asti. Aivan kuten Wiin aloittelija heiluttelee Wii-kaukosäädintä villisti, ensimmäinen vaistoni oli liikuttaa koko päätäni katsellessani eri kohteita näytöllä. Tämä toimi tarpeeksi hyvin, mutta muutaman hetken jälkeen opin, että Tobiin tekniikka pystyi poimimaan hienovaraisimmatkin silmän liikkeet ilman, että pääni liikkuisi. Jotenkin se saattoi erottaa, kun siirsin silmiäni puoli tuumaa vasemmalle tai oikealle tai katsoin satunnaisesti ylös tai alas, jopa hiuksen.

Lenovo-Tobii silmänhallinta-PC

Kokemuksen sujuvuus muistutti minua ensimmäisen kerran, kun käytin iPod Touchia, ja kuinka luonnolliselta tuntui pyyhkäistä ja koskettaa juuri siellä, missä halusin. Ennen Touchia ja iPhonea useimmat kosketusnäytöt käyttivät resistiivistä kosketustekniikkaa, mikä vaati näytön painamista alas. Nämä näytöt vaativat kynän (kynämäistä laitetta) tarkkuuden saavuttamiseksi, mutta Apple muutti pelin luonnollisemmalla käyttöliittymällä, jonka avulla voit suoraan käyttää sormiasi. Tobiin silmänhallintatekniikka on yhtä suora kuin mikä tahansa kosketuskäyttöliittymä. Tuntuu kosketukselta kaukaa.

Käyttö silmänhallintaan

Demon ensimmäinen osa (jotka voit katsoa alta) näyttää yksinkertaisesti, mihin silmäsi katsovat näytössä. Omiin silmiin katsominen ei ole erityisen hauskaa, mutta se näyttää kuinka nopeasti järjestelmä reagoi, kun liikut tai räpäytät. Alkunäytöksen ja kalibroinnin jälkeen pääsimme kuitenkin erilaisiin käyttöskenaarioihin.

Lukeminen: Kaikista näönhallinnan käyttötavoista lukeminen osoittaa arvonsa enemmän kuin mikään muu. Jokaisella on oma tekniikkansa ja tyylinsä lukea kannettavalla tietokoneella tai kosketuslaitteella. Henkilökohtaisesti minulla on tapana pitää tekstini näytön yläreunassa. Joskus käytän hiirtä korostaakseni asioita, jotka olen jo lukenut, ja käytän suuntapainikkeita vierittääkseni alaspäin. Tobiin silmänhallinta tekee kaikista näistä mukautetuista lukutyyleistä välittömiä. Luonnollisempaa kuin kirjan lukeminen, teksti rullaa automaattisesti ylös, alas, vasemmalle tai oikealle, kun katseesi kiertää näyttöä. Se on mahtavaa. Oletko hämmentynyt sanasta? No, jos tuijotat yhtä sanaa tarpeeksi kauan, sen määritelmä tulee näkyviin.

Median toistaminen: Toinen demo, jonka Barbara osoitti minulle, oli yksinkertainen mediasoitin. Rivi kuvia ja albumien kansia täyttää näytön alaosan. Silmäyksellä yhteen niistä korostuu valinta ja ylöspäin katsominen toistaa musiikkia tai maksimoi kuvan, jotta saat paremman kuvan. Oletko kuunnellut tai katsonut? Katso vain toinen kohde luettelossa. Ja kun katsot vasemmalla tai oikealla olevia nuolia noin sekunnin ajan, seuraava tulossivu tulee näkyviin.

Zoomaus ja panorointi: Silmänhallinta ei tarkoita, etteikö näppäimistölle olisi käyttöä. Google Mapsin kaltaisessa esittelyssä voit panoroida ja zoomata katsomalla ja painamalla/pitämällä painiketta painettuna, mikä toimii hyvin. Yksi painike on määritetty zoomaukseen ja toinen painike panorointiin. Zoomaaksesi katsot vain, mihin haluat keskittyä, ja painat zoomauspainiketta. Kun zoomaat, pitämällä toista painiketta painettuna ja katsomalla vasemmalle, oikealle, ylös tai alas voit panoroida zoomattua kuvaa. Tällaisten monimutkaisten tehtävien suorittamiseen on todennäköisesti vieläkin intuitiivisempia tapoja.

Moniajo: Tänä vuonna CES: ssä kehuin BlackBerry PlayBook sen helppo pyyhkäisymenetelmä vaihtaa sovellusten välillä. WebOS: n kaltaisella käyttöliittymällä (tai ehkä WebOS itse) ja Tobiin silmäsäätimellä, moniajo sovellusten välillä on yhtä luonnollista kuin katsominen näytön vasemmalle tai oikealle puolelle. Käyttämällä Windows 7:ää, jota ei ole optimoitu lainkaan muulle kuin hiirelle, Barbara vaihtoi ikkunoiden välillä katsomalla niitä ja painamalla painiketta. Hän liikutti myös hiiren osoitinkuvaketta näytöllä helposti.

Pelaaminen: Edellinen demo, jonka pelasimme, oli yksinkertainen Asteroidit-kuin peli. Sinun tehtäväsi on suojella maapalloa tuomiopäivän kokoisten komeettojen ja asteroidien tulvilta, jotka ovat matkalla tiellesi. Asteroidin katsominen laukaisee laserin, joka räjäyttää sen. On olemassa paljon tällaisia ​​kosketuspelejä, joissa refleksit asettuvat tietokoneeseen, mutta silmänhallinta nostaa näiden pelien nopeutta ja intensiteettiä. Olen äärettömän innoissani nähdessäni, millaisia ​​pelejä silmän nopeudella voidaan tehdä.

Nämä ovat vain muutamia monista uusista tavoista, joilla silmänhallinta mahdollistaa vuorovaikutuksen PC-pöytäkoneen tai kannettavan tietokoneen kanssa. Kun alat miettiä, kuinka tämä tekniikka voisi olla vuorovaikutuksessa äänentunnistuksen kanssa, mahdollisuudet näyttävät loputtomalta. Muutaman vuoden sisällä, Vähemmistöraportti saattaa näyttää vanhentuneelta.

Se on kuin Kinect PC: lle

Lenovo-Tobii silmänhallinta-PC

Microsoft on sanonut, että se julkaisee lopulta Kinectin kaltaisen liiketeknologian tietokoneille. Inhoan rikkoa sitä heille, mutta Tobii on tehnyt paljon kovaa työtä. Kinectin siirtäminen PC: lle tarkoittaisi painopisteen siirtämistä vartalosta silmiin ja kasvoihin, minkä Tobii on saavuttanut huomattavalla tarkkuudella.

Olen kirjoittanut paljon aiheesta Microsoft ja sen kohtaamat monet haasteet Windows 8:n kanssa. Tällä hetkellä yhtiöllä on epäonnistunut puhelinalusta eikä tablettistrategiaa. Edistääkseen Microsoftin on saatava aikaan jännitystä leivän ja voin ympärille, joka on edelleen perinteinen, näppäimistöllä varustettu. PC: t. Tobiin silmänhallinta on juuri sellainen innovatiivinen käyttöliittymä, jonka Microsoft voisi rakentaa kattavan uuden kokemuksen noin. Se voisi yksinkertaistaa Windows-työpöytäkäyttöjärjestelmän monimutkaisuutta samalla kun se kaventaa PC: n ja mobiilin kosketusalustan välisiä aukkoja. Oikein toteutettuina tämänkaltainen tekniikka voi herättää uudelleen vilinää kannettavan tietokoneen markkinoilla, erityisesti yhdistettynä moniin Microsoftin Windows Phone- ja Xbox Kinect -käyttöjärjestelmiin osoittamiin ideoihin.

Barbara kertoi minulle, että Microsoft on jo Tobiin asiakas joissakin suuremmissa tutkimusyksiköissään, joita Redmondin jättiläinen tutkii. omien sovellusasettelujen ja käyttöliittymien tehokkuutta seuraamalla potentiaalisten asiakkaiden silmien liikkeitä heidän kokeessaan uuden design. Microsoft, katson sinua. Jos sinä et yritä jotain tällaista, joku muu yrittää.

Riippumatta siitä, kuka se on, yksi asia on selvä: Tobii tarvitsee vahvan kumppanin, joka ymmärtää teknologiansa mahdollisuudet.

Näönhallinta on tulossa, toivottavasti

Kuten mikä tahansa hyvä tekniikka, Tobiin silmänhallinta on vain yhtä hyödyllinen kuin sitä varten kirjoittavat ohjelmistokehittäjät. Yhtiö neuvottelee useiden laitteisto-, ohjelmisto- ja alustavalmistajien kanssa työstääkseen teknologiansa käyttöönottoa PC-tietokoneissa jo kahden vuoden kuluttua, mutta tie tulee olemaan vaikea. Tekniikan on silti oltava pienempi, käytettävä vähemmän akkua ja maksaa vähemmän. Ilman Applen visiota kosketusnäytölliset tabletit pysähtyivät umpikujaan vuosikymmenen ajan. Toivotaan, että joku näistä alustanvalmistajista tunnistaa silmänhallinnan mahdollisuudet. Ainoa häviäjä täällä on hiiri, ja olen pahoillani, ystäväni, rakastan sinua, mutta päiväsi ovat luettuja.