Taistelussa valta-asemasta amerikkalaisessa urheilussa NFL on Akhilleus – suuri soturi, joka tuhoaa kaikki haastajat. Se syö suurin kattavuusprosentti SportsCenterissä. Heinäkuuhun asti, vuoden kaikki 10 katsotuimmat urheilutapahtumat olivat NFL-pelejä. Maailman 50 joukossa arvokkain urheilu franchising-sopimuksia, 30 tulee NFL: stä. Fantasiajalkapallo, joka on valtava kiinnostuksentekijä joka viikon peleissä, on miljardin dollarin bisnes, jossa on yli 32 miljoonaa pelaajaa. Erään arvion mukaan amerikkalaisen työntekijän lähes jatkuva etsintä tapaturmapäivityksiä ja luopumislangatimantteja varten maksaa taloudelle 6,5 miljardia dollaria vuosi.
Mutta suuretkaan soturit eivät ole vailla heikkoutta; Akhilleuksella oli kantapää.
NFL: llä on pää.
Tietoisuus ja herkkyys aivotärähdyksestä ja muista lievistä traumaattisista aivovammoista (MTBI) on kasvanut pilviin viimeisen vuosikymmenen aikana. Liigalla on
kunnostettu sen aivotärähdyksen pöytäkirjat, toteutettu useita merkittäviä säännöt muuttuvat suunniteltu suojaamaan pelaajan päätä, joita pelaajat ja fanit tervehtivät innokkaammin kuin toiset, kaikki tehdään pelin varjossa. äskettäin ratkaistu oikeudenkäynti yli 4 500 entistä NFL-pelaajaa, jotka sanovat, että liiga on johtanut heidät harhaan päävammojen vaaroista ja niiden kumulatiivisista vaikutuksista. Useat korkean profiilin itsemurhat entisten pelaajien keskuudessa ovat saaneet valoa Krooninen traumaattinen enkefalopatia, rappeuttava aivosairaus, jonka monet uskovat vaikuttaneen heidän kuolemaansa. Presidentti itse on kyseenalaistanut, sallisiko hän heidän pelata jalkapalloa, jos hänellä olisi poikia.NFL ei saa paljon huonoa lehdistöä. Tämä olisi poikkeus.
Lisääntynyt huomio pään vammoihin – ei pelkästään ammattilaisjalkapallossa, vaan yliopistossa ja lukiossa sekä muissa urheilulajeissa – on saanut aikaan vakavia vaikutusten mittausteknologioiden, sivutoimisten diagnostisten työkalujen ja järjestelmien, jotka on suunniteltu keräämään kipeästi tarvittavaa tietoa, kehitys MTBI; kehittyneitä aseita taistelemaan tärkeää vihollista vastaan. Kuinka nopeasti he voisivat tehdä NFL: stä (suhteellisen) turvallisemman paikan?
Oikeastaan se riippuu keneltä kysyt. Liigalla, kuten miljardeja tuloja tuottavalla massiivisella toimialalla, on oma poliittinen ekosysteeminsä, joka on täynnä esteitä. On oikeudellisia kysymyksiä ja tieteellisiä esteitä; kysymykset työehtosopimusneuvotteluista, yleisestä käsityksestä ja liigan motiiveista ja rataennätys. Viimeinen vaikeuttava tekijä? Pelaajat, jotka pukeutuvat joka päivä tasapainoon tulevaisuuden terveytensä ja tämänhetkisten prioriteettien, peliajan ja taloudellisen palkkion välillä.
Heille päävammoihin liittyvän huipputeknologian integrointi ei välttämättä ole pätemätöntä.
Ensimmäinen teknologinen puolustuslinja aivotärähdyksiä vastaan on Seattlen X2 Biosystemsin kehittämä neurologisen arvioinnin tablettisovellus. Perinteisten kynän ja paperin perustestien tavoin se pisteyttää pelaajat kriteereillä, kuten sekavuus, huimaus, muisti, ja keskittyminen, mutta lisää paljon syvempää hienostuneisuutta pelaajan henkilökohtaisen historian perusteella aivotärähdys. Mitä kauemmin pelaaja on vuorovaikutuksessa arviointityökalun kanssa, sitä parempi.
Pelaajille päävammoihin liittyvän huipputeknologian integrointi ei ole ehdoton etu.
"Olemme seuranneet kyseistä henkilöä ajan mittaan selvittääksemme, mikä johtaisi toiseen tällaiseen tapahtumaan ja mitkä ovat erot palautumisprofiilissa, jos sellaisia on. Kestääkö yksilöiden toipuminen toisesta, kolmannesta tai neljännestä diagnosoidusta aivotärähdyksestä kauemmin kuin ensimmäisestä? Ovatko pelaajat, joilla on ollut aivotärähdyksiä varhaisessa vaiheessa, alttiimpia sille ikääntyessään? Ja millaiset riskitekijät vaikuttavat siihen?" sanoo Christoph Mack, X2:n toimitusjohtaja.
Nämä tiedot ovat jokaisen pelaajan saatavilla, ja ne on helppo viitata tabletin näytöllä. Perinteiset "perustason" arviointitestit ovat edelleen olemassa – urheilijan "normaali" vaatii edelleen mittausta - mutta Mack kutsuu X2-ohjelmistoa "Periaatteessa helpompaa, nopeampaa, tehokkaampaa ja johdonmukaisempaa kuin paperin ja kynän perusviivat, jotka ne korvattiin." Selvästi liiga samaa mieltä. Viime kauden pilottiohjelman jälkeen puolet NFL: n 32 joukkueesta vuonna 2013 jokainen joukkue käyttää X2-ohjelmistoa.
Vaikka paremmat arviointityökalut ovat kiistatta arvokkaita, NFL-tasolla se on edelleen metaforinen tekniikka. sivulinjat, jotka tarjoavat suurimmat mahdollisuudet meren muutokseen aivovamman tunnistamisessa, diagnosoinnissa ja ymmärtämisessä jalkapallo.
Sensoritekniikan avulla on mahdollista mitata ja tallentaa jokainen vaikutus, jonka pelaaja absorboi harjoituksissa ja peleissä.
Riddell, NFL: n virallinen kypäräsponsori (vaikka pelaajat voivat käyttää mitä tahansa merkkiä ja mallia, joka täyttää sertifiointistandardit), on kehittänyt kypärään integroidun järjestelmän nimeltään Sideline Response System (SRS), joka sisältää heidän HIT (Head Impact Telemetry) -teknologiansa, joka on tällä hetkellä suunniteltu sopimaan kypäräpariin yhtiön kypärässä. linja. SRS mittaa sekä lineaarista että pyörimiskiihtyvyyttä ja huomioi pään törmäyksen vakavuuden, tiheyden ja sijainnin kuuden irrotettavaan kypärän sisäosaan upotetun anturin avulla. Jos jokin tietty isku ylittää ennalta määritellyn kynnyksen, joka perustuu tekijöihin, kuten pelaajan asemaan, ikään ja aivotärähdyshistoriaan, sivulinjan henkilökunnalle ilmoitetaan langattomasti.
SRS on ollut käytössä lähes vuosikymmenen ajan ja se on rakentanut tietokannan noin kahdesta miljoonasta kirjatusta pään törmäyksestä. Pohjimmiltaan järjestelmä toimii nykyään samalla tavalla kuin alussa: vaikutukset mitataan antureilla ja muunnetaan mukautetulla algoritmit tiedoiksi, jotka paljastavat sijainnin ja pään kiihtyvyyden, minkä jälkeen ne siirretään langattomasti kypärän sisällä olevilla Mx-koodereilla sivulinjaan konsoli. Kehittämällä protokollan, jossa signaali tanssii jatkuvasti 900 mz: n taajuuskaistalla, Simbex Riddellin kumppani SRS: n kehittämisessä pystyi välttämään häiriöt lähettäessään tietoja oikealle vastaanottaja.
Riddellillä on oma ohjelmistopaketti, jonka näppärä nimi on "RedZone", jonka avulla joukkueen valmentajat ja lääkärit pääsevät helposti tutustumaan pelaajan sairaushistoriaan ja lähtötilanteisiin. Käyttäjät keräävät tiedot, synkronoivat ne keskustietokantaan ja pääsevät sitten käsiksi niihin sivulta pilven kautta. Vastaavasti X2 on kehittänyt oman "X-Patchin", neljänneksen kokoisen anturin, joka painaa vain kaksi grammaa ja jota pidetään korvan takana. Pienoiskokoisen kolmiakselisen kiihtyvyysmittarin ja gyroskoopin avulla laastari mittaa jokaisen isku, mukaan lukien lineaarinen kiihtyvyys, pyörimiskiihtyvyys, saapuvan kohteen sijainti ja suunta vaikutus. Nämä tiedot tallennetaan Windows Azure -pilvitietokantaan ja lähetetään sitten suojatun, salatun verkkopankkityylisen kautta. turvallinen langaton järjestelmä, joka on suunniteltu takaamaan, että pelaajan vaikutus ja lääketieteelliset tiedot eivät mene väärille sivuille.
Laajemmassa mittakaavassa se ei ole itse tekniikka vaan data – jo kerätty ja vielä tulossa oleva tieto – tarjoaa parhaan mahdollisuuden lieventää aivotärähdyksen vaikutuksia urheiluun. Kaikki paranee, sanoo Simbexin tutkimusjohtaja Jonathan Beckwith. ”Olemme tehneet parannuksia laitteisiin, parantaneet laitteiden arviointia, kehittäneet uusia testausmenetelmiä arvioi laitteet, ja sääntömuutoksia on kehitetty vastaamaan paremmin kentältä tallentamiamme tietoja", hän sanoo.
Sieltä hän huomauttaa, että tiedot antavat kliinikoille mahdollisuuden ymmärtää ja ennakoida päävammoja paremmin kollektiivisesti ja jopa asennon mukaan. Esimerkiksi Beckwith tietää tarkalleen, miltä keskimääräisen hyökkäävän linjamiehen iskuprofiili näyttää ja miten se eroaa esimerkiksi kulmapuolustajasta. Kolmas kärki? "Arviointi", Beckwith sanoo. Jokainen muutos laitteen suunnittelussa, jokainen sääntösäätö voidaan mitata tehokkuuden suhteen.
X-Patch ja SRS eivät ole diagnostiikkatyökaluja; ne ovat tiedonkeruulaitteita. Mutta käytettynä yhdessä todella kannettavan päänarviointitekniikan kanssa, ne voisivat luoda paljon täydellisemmin suojaavan sateenvarjon, jossa lääkintähenkilöstö on varoitetaan merkittävistä vaikutuksista reaaliajassa, ja katso sitten pelaajan aivoihin poistumatta sivusta tai luottamatta subjektiivisempaan haastattelutyyliin testejä. Lisäksi ne saattavat tarjota lupauksen paitsi aivotärähdyksen diagnosoinnista myös sen puuttumisesta, mikä on avaintekijä pelaajien turvallisessa poistamisessa kilpailusta.
"Se on todella pyhä malja, ei vain X2:lle, vaan kaikille tähän yritykseen osallistuville", Mack sanoo. "He haluavat nähdä aivojen vammavasteen reaaliajassa."
Se todellisuus ei ehkä ole kaukana.
Mack ennustaa, että tällainen tekniikka "kehittyy nopeasti seuraavien parin vuoden aikana". BrainScope yrityksenä, joka on luonut kädessä pidettävän laitteen, joka suorittaa olennaisesti EEG: n toiminnot ilman jättimäistä EEG-laitetta. BrainScope on kehitetty ensisijaisesti puolustusministeriön käyttöön aivovamman ja aivotärähdyksen nopeaan havaitsemiseen aktiivisessa palveluksessa olevilla sotilailla.
Urheilu on kuitenkin varmasti käynnissä heidän tutkansa.
UC-Berkeleyssä tohtori Boris Rubinskyn johtamat tutkijat kehittävät samalla tavalla kannettavaa, ei-invasiivista "haloa", joka pystyy vastaamaan CT-skannauksen diagnostisia kykyjä. Pohjimmiltaan langatonta teknologiaa käyttämällä matalaenergiaiset sähkömagneettiset aallot ovat lähetetään aivojen kautta laitteen sisällä olevien kelojen avulla, jotka mittaavat johtavuuden muutoksia aivoissa tapahtuvien muutosten havaitsemiseksi (esimerkiksi aivotärähdyksen). Kuten BrainScope, tekniikka (ns Volumetrinen sähkömagneettinen vaihesiirto) suunniteltiin alun perin diagnostiseksi työkaluksi urheilun ulkopuolisille henkilöille – tässä tapauksessa ihmisille, joilla ei ole helppoa pääsyä sairaaloihin – mutta kilpailusovellukset ovat ilmeisiä.
Teoriassa laitteen avulla lääkärit voivat seurata pelaajan aivoja reaaliajassa.
Rubinskyn tiimi toimitti ehdotuksen – yhden yli 400:sta yli 25 maasta – NFL: lle GE-NFL Health Challenge, nelivuotinen 60 miljoonan dollarin yhteistyö, jonka tavoitteena on kehittää teknologioita, jotka "nopeuttavat diagnoosia ja parantavat lievän traumaattisen aivovamman hoitoa". Lisäksi NFL on tehnyt a 30 miljoonan dollarin apuraha Kansallisille terveysinstituuteille auttamalla helpottamaan tutkimusta, joka pystyy suojelemaan paremmin sekä urheilijoita että ei-urheilijoita.
Kaikista organisaatioista ja eri muodoissa pään turvallisuustiede houkuttelee vakavia investointeja rahaan ja aivovoimaan.
Tällä kaudella X2 toimittaa yli 3 000 anturijärjestelmää merkittäville instituutioille, kuten Michiganille, Stanford, Washington, Wisconsin ja Nebraska, käytettäväksi jalkapallon lisäksi lacrossessa, jalkapallossa ja kentällä jääkiekko. Riddellin tekniikka löytyy noin 20 NCAA-ohjelmasta, mukaan lukien Virginia Tech, North Carolina, ja tämän kauden uutuus, Southeastern Conference -jalkapallovoima Georgia. X2:n arviointiohjelmistoa lukuun ottamatta mikään tähän mennessä mainituista tuotteista ei kuitenkaan ole tunkeutunut NFL: ään. Kun otetaan huomioon liigaan kohdistetun valvonnan taso ja paineet parantaa pelaajien terveyttä ja turvallisuutta, huippuluokan työkalujen käyttöönotto tuntuu (odota sitä…) turhalta.
Ei välttämättä.
Vaikka NFL on aggressiivisesti toteuttanut sääntömuutoksia, ne ovat tähän verrattuna olleet konservatiivisempia tekniikan suhteen. Kuten eräs liigan kanssa työskennellyt lähde toteaa, "NFL-tutkijat eivät halua mennä suksiensa yli." Varovaisuus on järkevää. Hyvä tutkimus on hidas prosessi, ja väärien laitteiden laittaminen NFL: n sivulle voi antaa väärän turvallisuuden tunteen tai altistaa pelaajat muille vaaroille. Ei pieni huomio, eettisesti ja juridisesti. Mutta liiga, olipa sen pään turvallisuuden ennätys mikä tahansa, on vain puolet yhtälöstä. Pelaajat itse ovat yhtä merkittävässä roolissa, eikä teknologian integrointi molempia osapuolia tyydyttävällä tavalla ole ollut helppoa.
Kevin Guskiewicz, liikunta- ja urheilutieteen professori Pohjois-Carolinan yliopistosta ja liigan jäsen Pään, kaulan ja selkärangan komitea on tutkinut Riddell SRS -järjestelmää lähes vuosikymmenen ajan Tar Heels -jalkapallolla ohjelmoida. Hän kertonut ESPN: n "Outside the Lines" ei ole mitään syytä, miksi sitä ei voitaisi ottaa käyttöön NFL: ssä.
"Se seuraava näytelmä… voisi saada minulle miljoonia dollareita, ja nyt istun täällä, koska tarvitsin vain kaksi aspiriinia?"
NFLPA ei vastannut toistuviin kommenttipyyntöihin.
Logiikka on oikeutettu. Liitto voisi kohtuudella vastustaa lisäsuojan myöntämistä vain rajatulle osalle jäsenistään. Lisäksi pelaajat ovat usein kehittäneet tervettä skeptisyyttä hyvin ansaittu, niille, jotka väittävät puolustavansa etujaan, olivatpa ne sitten valmentajia tai liigaa. Hines Ward, joka voitti kaksi Super Bowlia Pittsburgh Steelersissä 14 vuoden uran aikana, ilmaisi huolensa. tietoja siitä, miten tietoja käytetään pelien aikana, mutta myös siitä, kenellä saattaa olla pääsy niihin sopimuksen aikana neuvottelut.
"Jos omistajuus katsoisi sitä (dataa) ja sanoisi: "Katso, tällä kaverilla on päävamma", ja se maksoi minulle miljoonia lyhyen NFL-uran aikana, en haluaisi tehdä sitä ollenkaan", hän sanoi. kertoi ESPN: lle.
Wardin kommentit viittaavat tärkeään kaksinaisuuteen NFL-pelaajille. On varmasti lisääntynyt tietoisuus toistuvan MTBI: n vaikutuksista sekä hänen uransa aikana että sen jälkeen. Pelaajat ovat myös erittäin tietoisia siitä, kuinka lyhyt tämä ura voi olla. Keskimäärin alle neljä vuotta, ja toisin kuin NBA: ssa tai Major League Baseballissa, sopimuksia ei taata.
Pelaajat haluavat pelata, voittaa ja ansaita mitä tahansa rahaa. Monille pitkän aikavälin terveys voi olla toissijainen näkökohta.
Marcellus Wiley, Pro Bowlin puolustava linjamies, joka pelasi 10 vuotta ennen eläkkeelle jäämistään vuonna 2006, selittää mentaliteettia. "Jos kaveri sanoo, että olen hyvä, ja testi sanoo: "Ei, et ole", nyt olet ryhtymässä laillisiin ja suojatoimiin pelastaaksesi sinut [mahdollisilta vastuilta], etkä minua", hän sanoo. "Aiotteko viedä minulta mahdollisuudet ansaita rahaa, tehdä jälkeni? Se seuraava näytelmä, joka voisi olla potkut, pakkolyönti, iso tilanne, voisi saada minulle miljoonia dollareita, ja nyt istun täällä, koska tarvitsin vain kaksi aspiriinia?"
Vaikka olisikin asianmukaisesti aseistettu parhaalla saatavilla olevalla tieteellä, tulevaisuuden terveyden laskenta vs. nykyiset mahdollisuudet säilyvät. Viime vuonna San Francisco 49ersin pelinrakentaja Alex Smith pelasi parhaan seitsemästä kaudestaan ammattilaisena, kun hän sai aivotärähdyksen viikolla 11. Smith itse ilmoitti oireistaan joukkueen hoitohenkilökunnalle, vetäytyi toiminnasta, eikä hän koskaan saanut alkukeikkaansa takaisin.
Colin Kaepernick johti Ninerit Super Bowliin ja yrittää tehdä sen uudelleen tällä kaudella.
Smith sanoo hän ei katu ilmoittamistaan, ja vaikka viime vuoden aivotärähdyksen ongelmat melkein varmasti maksoivat Hän ansaitsee edelleen 8,5 miljoonaa dollaria tänä vuonna Kansas Cityyn tehdyn offseason-kaupan jälkeen Päälliköt.
Mutta jokaiselle Smithille, jolla on ylellisyys tietää, että enemmän työtä on nurkan takana, on kolmas merkkijonopuolustaja ja erikoisjoukkueen pelaaja, jolle jokainen harjoitusleiri voi olla hänen viimeinen. Varsinkin tälle kaverille antureista ja diagnostisista koneista voi tulla vihollinen.
"Loppujen lopuksi teknologian voima on siinä, kuinka voit muuttaa käyttäytymistä", sanoo Isaiah Kacyvenski, a Harvardin opiskelija, joka pelasi seitsemän kautta NFL: ssä ennen liittymistään MC10:een, joka teki yhteistyötä Reebokin kanssa. luoda Tarkistusvalo iskuilmaisin vihreä/keltainen/punainen LED-järjestelmä varoittaa valmentajia ja lääkintähenkilöstöä mahdollisesti vaarallisesta iskusta ja samalla seurata pelaajan iskukuormaa ajan mittaan. "Näetkö totuuden hetkellä tämän muutoksen käyttäytymisessä, jossa urheilija pitää päänsä loitolla?"
Kacyvenski uskoo, että Checklightin testaustulos osoittaa, että vastaus on kyllä, koska tuote vahvistaa oikeaa torjuntatekniikkaa. Anturidata, hän sanoo, ei ainoastaan tarjoa uskomattoman arvokasta tietoa taistelussa ymmärtää aivotärähdyksiä, mutta lisää yksittäisille urheilijoille yhden tavan ymmärtää, mitä he tekevät päällään aikana kilpailua.
Aivotärähdyksen paras hoito ei ole ylläpitää sitä. Parempi tekniikka ei voi estää niitä täysin, mutta voi kiistatta laskea lukuja.
Kaikista laitteisto- ja ohjelmistokehityksistä huolimatta suuri osa soittimen turvallisuusyhtälöstä on kuitenkin selvästi matalateknologiaa. Sääntömuutokset ja vaarallisen pelin kurinalaisuus ovat keinoja vähentää loukkaantumisia käyttäytymisen muutoksilla, vaikka toimivallan johdonmukaisuus ja liigan viestit suurista hiteistä on paljon parantamisen varaa. Liiga toivoo, että pelaajat, jotka ymmärtävät mahdolliset vaarat, eivät pääse läpi MTBI: n oireita.
"Koulutus ja tietoisuus", sanoo NFL: n tiedottaja Brian McCarthy, "on tärkeitä".
Tätä varten liiga kehitti ohjelman pelaajien parit armeijan jäsenten kanssa, jotka ovat kokeneet lievän traumaattisen aivovamman. Maali? Vahvistaa viisautta paitsi siinä, että pelaaja poistaa itsensä, jos hän tuntee oireita, vaan myös tarkkailemalla tarkasti muiden merkkien varalta.
Toinen tärkeä tekijä on aika. Kun yhä useammat pelaajat kasvavat aivotärähdystietoisuuden ja amatööriurheilumaailman aikakaudella, jossa on aivoseuranta ja sensoritiedot, päävammojen vuoksi kisattu peli ei tunnu paljon erilaiselta kuin huono nilkka tai polvi. Tekniikkaan ja sen vaikutukseen kehittyy luottamuksen taso tai ainakin normaaliolo.
Mutta päävammojen ilmaantuvuuden vähentäminen, erityisesti ammattitasolla, vaatii vielä yhden merkittävän muutoksen. Pelaajat voivat huolehtia tekniikasta ja mukautua kehittyvien sääntöjen mukaan. Se on opittua käytöstä.
"Toinen osa, joka on luultavasti tärkeämpi, on se, mikä palkitaan?" Wiley sanoo. "Kun kaveri tekee sen oikein, jos jätät häneltä huomiotta kaverin, joka juuri teki ison hitin, palkitset väärän miehen." Se tarkoittaa muuttumista mitä näytelmiä juhlitaan Jumbotroneissa ja korostuspaketeissa, sitten pelaaminen/maksaminen kavereille, jotka tekevät sen oikein, vaikka "oikea" ei näytäkään yhtä seksikkäältä TV.
Ja viime kädessä se tarkoittaa jalkapallon hyväksymistä millä tahansa tasolla, ja varmasti NFL: ää, ei voida koskaan tehdä todella turvalliseksi. Riippumatta hyvien aikomusten ja tekniikan tasosta, ihmiset loukkaantuvat, joskus pahasti. Seuraukset tulevat olemaan kauan sen jälkeen, kun pelaaja hyllyttää olkapäänsä lopullisesti.
"Jalkapallokentällä et ajattele, että tämä kaveri painaa 310 kiloa ja juoksee 4,7, 4,8 40 jaardia ja on lyömässä päätäni. Ajattelet: "Mitä aion tehdä hänelle?" Etkä "Mitä aion tehdä keholleni?" Wiley sanoo. "Peli tapahtuu niin nopeasti. Jos (juoksu) juoksee ohitseni, laittaisin mielelläni pääni oikeaan paikkaan. Haluaisin tiivistää hänet. Haluaisin tehdä kaikkea, mitä olen nähnyt oppikirjoissa. Mutta juuri nyt näin vain pohkeen lihaksen ja työnsin sinne jotain ja näin mitä tapahtui.
"Peli ei tule koskaan muuttumaan näiltä osin. Yritämme siirtää kellokäyrää, keskikohtaa, parempaan paikkaan, mutta niitä reunoja tulee silti olemaan, veli."
Paljastus: Digital Trendsin markkinointijohtaja on X2:n hallituksessa
Toimittajien suositukset
- Kuinka LG rakensi Signature-laitteensa ratkaisemaan ongelmia, joita et tiennyt sinulla olevan