Starbreezen toimitusjohtaja Mikael Nemark elokuvassa Brothers: A Tale of Two Sons

Veljet 5

Starbreeze ei ole sama yhtiö kuin ennen, kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti. Studio saavutti mainetta kymmenen vuotta sitten kriitikoiden ylistämän valmistumisen jälkeen The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, ja teki sen jälkeen sarjan epätäydellisiä mutta mieleenpainuvia toimintapelejä, mukaan lukien Pimeys ja Butcher Bay seuranta The Chronicles of Riddick: Assault onPimeä Athena. Vuonna 2009 pelien takana oleva ydintiimi lähti kuitenkin perustamaan ZeniMaxin omistaman Machine Gamesin studion. Valmistumisen jälkeen Syndikaatti, jopa yhtiön vanha toimitusjohtaja John Kristiansson jätti yhtiön.

Mikael Nermark_Photo
Mikael Nemark

Nykyinen toimitusjohtaja Mikael Nemark ei kuitenkaan ole kiinnostunut menneisyydestä. Hän päätti rakentaa studion uudelleen vuonna 2012, ja sen ensimmäinen peli hänen johdollaan, Veljet: Tarina kahdesta pojasta, on selkeä lausunto tulevaisuudestaan: Starbreeze tekee alkuperäisiä pelejä. Digital Trends puhui äskettäin Nemarkin kanssa aiheesta Veljet, Starbreeze, hänen huono-onninen studionsa GRIN (valmistaja Bionic Commando) ja ruotsalainen pelikehitysyhteisö.

Suositellut videot

Edeltäjäsi Johan Kristiansson kuvaili Starbreezen kaaria viimeisen viidentoista vuoden aikana sarjana muuttuvia painopisteitä: Riddick keskittyi huipputeknologian tekemiseen Pimeys oli tarinankerronnassa ja keskittyy siihen Syndikaatti oli yhdellä, vahvalla ydinmekaanikolla. Mitä sanoisit on painopiste Veljet?

Veljet on kokemuksesta, se on henkilökohtainen peli, joka herättää tunteita ja rohkaisee uteliaisuutta ja seikkailua.

Kuvaile minulle siirtymistäsi Starbreezeen vuonna 2011. Miten studio on muuttunut viimeistelyn ja toimituksen jälkeen Syndikaatti, tähän päivään?

Studiolla on nyt pienempi ydintiimi, joka tekee tiivistä yhteistyötä keskijohdon sijaan. Tällä tavalla tiimi on palannut perusasioihin luoden avoimessa, autotallityyppisessä ympäristössä. Haluamme, että heillä on hauskaa tehdä pelejä yrityksen tukemana, mutta ilman, että he tuntevat olevansa yrityksen rakenteen rajoittamia.

veljet 7

Kun aloitit Starbreezen toimitusjohtajana, huomasit, että studion oli mukauduttava pelialan siirtymiseen kohti digitaalista jakelua. Veljet on Starbreezen ensimmäinen ladattava nimike. Se on myös alkuperäinen IP, mikä on riskialtis ehdotus, varsinkin studiolle, jonka tausta on lisenssejä ja vanhempi, vakiintunut IP, kuten Syndikaatti. Miksi tehdä alkuperäinen peli nyt?

Päätimme siirtyä pois "vuokratyöstä", jotta Starbreeze voisi keskittyä omien IP-osoitteidensa kehittämiseen. minä olen aina uskoi, että se on tärkeä elementti, jota tarvitaan suuren kokemuksen luomiseen, se tulee intohimosta ja rakkaudesta mitä kohtaan teet. Niin hauskaa kuin se voikin olla jonkun toisen IP-osoitteen parissa työskenteleminen, se ei anna sinun todella tutkia ja kertoa tarinaasi, koska et hallitse täysin. Luulen että Veljet, vaikka se on genre, jota emme ole koskaan ennen tutkineet, sillä on sama Starbreeze-DNA kuin kaikissa peleissämme – tarinankerronta, korkealaatuinen grafiikka ja vahva ydinmekaniikka.

Mikä muuttui Starbreezen luovassa prosessissa vaihtaessaan alkuperäiseen nimikkeeseen?

Sanoisin, että se on enemmänkin ajattelutavan muutosta ja sitä, miten katsomme pelejä. Emme puhu peleistä pelkkiä pelejä, puhumme kokemuksen rakentamisesta. Ymmärrämme, että pelaajilla, kuten kaikilla muillakin, on rajoitetusti aikaa käyttää pelaamiseen ja haluamme, että kokemuksemme/pelimme on hyvin käytettyä aikaa.

Veljet 4

Miten Starbreezen johtamisesi on eronnut ajastasi GRINissä? Miksi GRIN romahti?

En sanoisi, että johtamistyylini olisi radikaalisti muuttunut, pikemminkin tilanne on hyvin erilainen varsinkin ajoituksen ja onnen suhteen.

Miten Ruotsin kehitysyhteisö on muuttunut viimeisen viiden vuoden aikana? Vuonna 2008 Ruotsi kukoistaa vähittäismyyntikonsolipeliliiketoiminnassa, mutta sen jälkeen se on jakautunut moniin pienempiin studioihin, jotka työskentelevät vain digitaalisia projekteja. Mikä on ruotsalaisen kehitysyhteisön tulevaisuus?

Ruotsi on erittäin innovatiivinen ja korkean teknologian maa, joten on luonnollista, että kehitysstudiot mukautuvat digitaalisten latausten aikakauteen. Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että ruotsalaiset kehittäjät jatkavat sopeutumista siihen, mitä ympärillämme tapahtuu.

Miksi luulet suuret julkaisijat vastustavat niin yksinpeliä, tarinapohjaisia ​​pelejä, kun todisteet viittaavat siihen, että ne voivat menestyä valtavasti? Kuinka vaikeaa sinun on ollut vakuuttaa muut siitä, että Starbreezen keskittyminen alkuperäiseen, taiteelliseen IP on tie menestykseen?

En voi vastata tähän kysymykseen, koska ilmeisesti ajattelen toisin. Minulle olemme jo saavuttaneet menestystä Veljet, se on ensimmäinen IP-osoite, olemme luoneet jotain erilaista ja otimme mahdollisuuden.

veljet 6

Nyt kun Veljet on kuukausien päässä julkaisusta, oletko valmis keskustelemaan "Cold Mercuryn" julkaisun ajoituksesta? Tiedän, että "Cold Mercury" on rakennettu freemium pay -mallin ympärille.

En voi kommentoida tätä.

Veljet julkaistaan ​​arkaluontoisena ajankohtana, juuri konsolimuutoksen alkaessa, ja aikana, jolloin Microsoftin ja Sonyn väitetään perääntyvän taaksepäin yhteensopivuudesta. Kuinka Starbreeze valmistautuu Veljet PS4/Next Xbox -maisemaan?

Olemme keskittyneet vain Veljet nykyisen sukupolven alustoille.

Miksi päädyit videopeliteollisuuteen? Mikä on se unelmapeli, jonka haluat nähdä yrityksesi tekevän?

Rehellisesti sanottuna en koskaan uskonut työskenteleväni tällä alalla, vaan innostuin, kun ystäväni suositteli minua työhön. Minulle tarjottiin työtä ensimmäisessä haastattelussa ja otin sen vastaan, koska koin sen suurena haasteena. Minulla ei ollut aikaisempaa kokemusta alalta pelien pelaamisen lisäksi. Unelmapelini; Täytyy vähän miettiä sitä.

Toimittajien suositukset

  • Black Panther -peli on työn alla yhdessä EA: n uusimmista studioista
  • Rockstar Gamesin perustaja perusti juuri "absurdin" uuden studion
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä
  • PlatinumGames siirtyy live-palvelupeleihin, toimitusjohtaja sanoo
  • Call of Duty: Warzone-studio Raven Software yhdistyy

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.