Kuinka Moonfallin VFX käytti todellista fysiikkaa kuun laskemiseen

Ei joka päivä joudu tuomaan maapalloa tuhon partaalle, mutta juuri siihen ohjaaja Roland Emmerich pyrki viimeisimmässä elokuvassaan. Moonfall.

Emmerichin ohjaama ja käsikirjoittama elokuva seuraa entisiä astronautteja ja salaliittoa. teoreetikko pakotettiin tekemään vaarallinen matka kuuhun estääkseen sitä törmäämästä siihen Maapallo. Miksi kuu yhtäkkiä putosi kiertoradaltaan - ja miten se saadaan takaisin sinne - ovat mysteereitä, joita hahmot kohtaavat. elokuvassa, mutta ne olivat myös ratkaistava ongelma tiimille, jonka tehtävänä oli maadoittaa elokuvan kosminen katastrofi moniin hyvin todellisiin fysiikka.

Suositellut videot

"Visuaalisten tehosteiden valvoja Peter Travers, joka työskenteli aiemmin Emmerichin kanssa vuonna 2019 Puolivälissä ja toimi vastaavassa roolissa Galaksin Vartijat, Vartijat, ja muut elokuvat, huomasi pian sukeltavansa syvälle astrofysiikkaan ja käsitteelliseen matematiikkaan tehdäkseen Moonfall täyttää otsikkonsa. Hän puhui Digital Trendsille prosessista, jolla luodaan realistinen, kataklysminen kohtaus Maan ja Maan välille kuun sekä katastrofista vastuussa olevien salaperäisten olentojen ulkoasun ja suunnittelun kehittäminen skenaario.

(Huomaa: Seuraava haastattelu sisältää keskustelun elokuvan juonenkohdista.)

Sukkula kelluu avaruuden halki kuun taustalla Moonfall-kohtauksessa.

Digitaaliset trendit: Mitä päässäsi liikkuu, kun sinulta kysytään aluksi, kuinka projekti voi kuvata kuun lentävän ulos kiertoradalta ja mahdollisesti törmäävän Maahan?

Peter Travers: Se on todellakin viime kädessä ensimmäinen keskustelu – koska mihin edes laitat kamerasi noin suuren asian kanssa? Jos laitat sen avaruuteen, se on kattava, mutta se ei ole kamera [perspektiivi], johon olemme tottuneet, joten se voi viedä sinut hetkestä. Siksi yritimme aina tilaisuuden tullen asettaa kameran silmien korkeudelle maan päällä, koska se on vaikuttavin kamera.

Varhain teimme joitain simulaatioita ja asetuksia, ja tajusimme yhden asian, että jos kuu on vain mailin tai kaksi ylemmässä avaruudessa, se täyttää koko taivaan. Niinpä mittakaava ja tarkkuus olivat myös erittäin tärkeitä, jotta saatiin selville, miltä se näyttäisi ja kuinka vieraalta se näyttäisi yleisölle. Tasapaino on aina löydettävä, koska jos se näyttää liian abstraktilta ja oudolta, yleisön ja sen parissa työskentelevien taiteilijoiden on vaikea säilyttää mitään todellisuuden pohjaa. Jos jokainen pikseli on sinulle vieras, on vaikea tuntea näkemäsi vaikutus.

Lisää Moonfallista

  • Moonfall-arvostelu: Maailmanloppu tuntuu hyvältä
  • Roland Emmerich tieteestä, suoratoistosta ja Moonfallin alkuperästä
  • Moonfall-traileri näyttää Maan tuhon partaalla scifi-katastrofielokuvassa

Mainitsit sen maadoittamisesta todellisuudessa, ja elokuvassa oli joukko tiedemiehiä ja astronauteja, joiden katsottiin neuvoneen sitä. Missä muodossa heidän panoksensa on ollut?

No, teimme itse asiassa omat simulaatiomme alun perin ja pidimme tiivistä yhteyttä NASA: han. käytin maya, joka on tavallinen CG-ohjelmisto useimmille tekemillemme tehosteille. Useimmat ihmiset eivät ymmärrä, että Maya on itse asiassa fysiikan simulaattori ytimessä. Aloitin kysymällä Rolandilta muutaman kysymyksen, kuten "Kuinka kauan haluat elokuvan kestävän?" ja "Kuinka kauan kestää kuu putoamaan?" tai "Kuinka monta kiertoa se tekee ennen kuin se todella osuu Maahan?" Näin meillä oli perusasiat rajoituksia. Hän halusi kuun kiertävän Maan ympäri neljä kertaa ennen kuin se lopulta osuu, ja hän halusi sen tapahtuvan kuukauden sisällä.

Joten Mayassa loin tarkan, volyymimittakaavaisen nopeusmallin Maan, kuun ja auringon miniaurinkokunnasta. Kuussa on paljon outoja asioita - esimerkiksi sen tiheys, kiertonopeus ja se, että se on itse asiassa viisi astetta kallistettu. Joten aloin vain kytkeä kaikki nämä tavarat, ja Newtonin fysiikkaa käyttäen sain simuloidun kuun pyörimään oikealla nopeudella Maan ympäri. Sitten aloimme sekaisin sen kanssa yrittäen asioita saada kuun putoamaan haluamallamme tavalla.

Kuu nousee liian lähelle Maata Moonfallin kytevän maiseman taustalla.

Hyödynsit todella kaikkea keräämääsi astrofysiikkatietoa!

Tarkalleen! Ja lopulta huomasimme, että vastaus oli ruiskuttaa kuuhun hieman enemmän massaa kuin mitä sillä on tällä hetkellä. Aloitimme nostamalla kuun massaa simulaatiossa ja katsomalla sen putoavan kohti Maata. Se oli iteratiivinen prosessi, koska alun perin kuu vain laukaisi kiertoradalta, ja sitten tekemämme kekseliäisyyden toisella puolella se iski Maahan vain yhdessä päivässä. Lopulta injektoin kuuhun juuri sen verran massaa, että se törmäsi Maahan neljän kierroksen jälkeen, noin kolmen viikon aikana, alkuperäisen kiertoradansa asetuspisteestä. Se sai lopulta lisämassan, joka vastasi noin kolmannesta Maan massasta.

Ja tunsit tyydytystä, joka tulee sukupuuttotapahtuman luomisesta.

Eikö? Mikä siinä oli todella hienoa, on se, että Roland halusi myös paljon gravitaatiovaikutuksia Maahan kaikille ihmiset juoksivat ympäriinsä, ja ruiskuttamalla kuuhun massaa, se itse asiassa loi painovoiman vääristymiä. Simuloinnin tuolloin, kun kuu on absoluuttisesti lähimpänä, se loi 3G: tä [eli kolme kertaa maan painovoimaa] painovoiman vetovoimaa kuuta kohti. Elokuvan lopussa on kokonainen auton takaa-ajo, jossa he ajavat ja kuu nousee, ja juuri siinä vaiheessa, mallimme matematiikkaa, kuu todellakin vetäisi tarinan hahmoja ja kaikkia heidän ympärillään olevia esineitä sivuttain 3G: n avulla. pakottaa.

Oliko se siis vain onnellinen sattuma, että matematiikka toimi? Kertoiko se siitä, mitä elokuvassa tapahtui, vai olivatko nuo kohtaukset aina osa suunnitelmaa?

No, se oli alussa määräys, ja se vain sattui olemaan jotain, mitä simulaatio vahvisti, joten he ottivat sen ja juoksivat sen kanssa. Painovoiman suuntaus oli mielenkiintoinen, koska kuun noustessa painovoima ei ole suoraan ylöspäin, se vetää sivuttain. Joten sait tämän oudon leikkausvaikutuksen maan päällä. Mayan fysiikan elementti ja luomamme malli tulivat todellakin esille. Autot liukuivat, sitten kelluivat ylöspäin vinossa ja kaikkea sellaista. Alussa oli toivo, että meillä olisi tällaisia ​​gravitaatiovaikutuksia leikkimiseen, ja simulaatio tarjosi tämän lisäbonuksen kertoa. meille: "Kyllä, fysiikka tässä yliluonnollisessa tilassa luo nämä gravitaatiovaikutukset", mitä Roland toivoi meidän saavan tarina.

Patrick Wilson kelluu avaruussukkulan sisällä Moonfallissa.

Miten konsultit tutkijat suhtautuivat työhön, jonka teit näiden simulaatioiden ja mallien luomisessa? Oliko paineita saada heidän hyväksyntänsä?

Tiedän, että tämä kuulostaa oudolta, mutta tällainen newtonilainen fysiikka on itse asiassa yksinkertaisia ​​laskelmia, kun sinulla on pieni määrä gravitaatiokohteita. Kun pääset suureen määrään gravitaatiokohteita, siitä tulee todella monimutkaista. Sen termit ovat "kahden kehon ongelma" ja "kolmen kehon ongelma" sen mukaan, kuinka monta esinettä olet tekemisissä. Minun piti tehdä se vain kuun ja maan kanssa, jotta voisin pitää sen pienenä, mutta NASA katsoi mallia ja sanoi: "Joo, se on oikein!"

Ja sitten elokuvan temppu tulee: "Kuinka tämä kaikki todella tapahtuu?"

Miten se sitten tapahtui? Kehittyvätkö nanoparvi ja sen ulkonäkö mallin perusteella vai oliko sen suunnittelu koko ajan suunniteltu?

No, kaikki tapahtuu yhdessä. Tämä on hullua sotkua, kun aloitamme. Mutta nanoparvi – tai anomaalia, kuten me sitä kutsumme – oli aina mekanismi, joka sai kuun tekemään sen, mitä se tekee. Miltä se näytti, alkoi siitä, että Roland näytti minulle a Mandelbulb — Mandelbrotin yhtälön 3D-kaavio. Roland näki tämän asian, joka näytti, kun se kehittyi ja yhtälö juoksi jatkuvasti, se tavallaan nielaisi itsensä. Se oli hyvin matemaattista, hyvin fraktaalia, toistuvassa kuviossa. Roland sanoi: "Pidän tästä. Miten voimme tehdä jotain tällaista?"

Joten silloin aktivoimme molemmat VFX-toimittajamme, jotka työskentelivät poikkeaman parissa yhdessä. He työskentelivät rinnakkain: Framestore ja DNEG. Framestore käsitteli kaikki poikkeaman hyökkäysjaksot kuun ulkopuolella, ja DNEG oli kaikki kuun sisällä. He rakensivat poikkeaman rinnakkain kaikkien työskennellessä yhdessä ja toivoen, että saamme tämän kaiken valmiiksi ennen elokuvan ilmestymistä, kuten yleensä tapahtuu.

Sen ytimessä on niin paljon matemaattista suunnittelua, joka tapahtuu, kun teemme CG: tä. Efekti-animaattorit ovat luultavasti alan loistavimpia taiteilijoita. Se on kuin jotain mustaa laatikkoa, kun periaatteessa sanot: "Mene, tee nerokas juttusi ja tule takaisin kamaa kanssamme. tarve", ja se tuntuu aina silloin kipeältä, mutta loppujen lopuksi palkinto on paljon suurempi, koska poikkeama näyttää vain niin. outo. Se on niin ulkomaisen näköinen, juuri sellainen kuin sen oli tarkoitus olla.

Patrick Wilson kelluu avaruudessa astronauttipuvussa Moonfall-kohtauksessa.

Elokuvassa, jossa on niin paljon spektaakkelia, on helppo jättää huomiotta näkymättömät tehosteet. Onko elokuvassa jotain, mitä ihmiset hämmästyisivät kuullessaan visuaalisen tehosteen?

Elokuvassa on paljon näkymättömiä tehosteita. Elokuvassa on noin 1 700 kuvaa, joissa on jonkinlaisia ​​visuaalisia tehosteita. Joskus se on niin yksinkertaista kuin lankojen poistaminen. Eräs hieno esimerkki on, että kaikissa avaruusjaksoissa - kuten avaruuskävelyissä ja avaussekvenssissä - visiirit ja hyvä osa kaikista kypäristä ovat CG: tä. Tyypillisesti meillä on vaikeuksia maalata heijastuksia, kun kohtauksessa on lasia, mutta tässä tapauksessa, koska happea ei mennyt avaruuspukuihin, kypärät piti olla auki. Joten meidän piti maalata kaikkeen, mitä siinä heijastuksessa pitäisi nähdä.

Avauskohtauksessa, kun katsot Briania (Patrick Wilson), näet toisen astronautin, Marcuksen (Frank Fiola), heijastuvan kypärässään. Se kaikki on puhdasta CG: tä. Meidän on rakennettava kaikista astronauteista digitaalinen kaksoiskappale, jotta voit nähdä ne missä tahansa heijastuksessa. Framestore teki sen, ja se näyttää niin hyvältä, että et edes rekisteröi sitä. Ollakseni täysin rehellinen, joskus unohdan sen. Se on kuin: "Ai niin, teimme visiirin siinä otoksessa!" Se näyttää vain niin hyvältä, että voit katsoa sen ohi.

Sisällä on niin paljon meneillään Moonfall visuaalisten tehosteiden puolelta, ja on ollut hullun monta vuotta saada se kaikki tehtyä. Miltä tuntuu, että elokuva on esillä? Mistä elementistä olet ylpein?

Olen innoissani kaikesta. Rakastan kaikkia lapsiani, niin sanotusti, tiedätkö? Ja jokainen pieni laukaus on tärkeä. […] Rakastan hyvin tehtyjen suunnitelmien tyydytystä. Sinulla on aina tietty määrä kaaosta, varsinkin tällaisessa elokuvassa, jossa on kaaosta kaikkialla. Mutta rakastan pitkän aikavälin suunnittelua ja tuottoa, joka tulee tielle. […] Minulla on yksi maailman siisteimmistä töistä.

Roland Emmerichin Moonfall on nyt teattereissa.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka meduusat ja Neon Genesis Evangelion muovasivat Jordan Peelen Nopen VFX: n
  • Kuinka Jurassic World Dominionin VFX teki vanhoista dinosauruksista jälleen uusia
  • Sarjakuvat, värit ja kemikaalit Ms. Marvelin VFX: n takana
  • Kuinka VFX teki Doctor Strange's Gargantosille taianomaisen muodonmuutoksen
  • Kuinka visuaaliset tehosteet loivat Snowpiercerin jäätyneen maailman