Kilpailupelaamisen tekeminen reiluksi

MLG Pro -piiriThe viime kerta Digital Trends puhui Major League Gamingin perustajan ja presidentin Mike Sepson kanssa, ja hän sanoi, että hän haluaa MLG: n olevan yksi viiden parhaan urheilulajista Yhdysvalloissa, mutta tässä on ristiriita. Toisessa äskettäisessä keskustelussa Sepso sanoi, että hän lopulta haluaa liigan olevan enemmän ESPN ja vähemmän NFL. Toisin sanoen hän haluaa MLG: n lähettävän, kuratoivan, isännöivän ja kommentoivan pelejä, mutta heillä on vähemmän päivittäistä vaikutusta pelitapaan – vähemmän suoraa vaikutusta joka tapauksessa. Edelleen on pohdittava, kuinka varmistetaan, että ammattipelaamiseen käytettävät pelit ovat tasapainossa kilpailua varten.

Mike Sepso MLGNykyisessä muodossaan liiga työskentelee kehittäjien, kuten Treyarchin kanssa Call of Duty -peleissään ja Sony Online Entertainmentin kanssa. Planetside 2ja Warner Bros. Interaktiivinen päällä Ääretön Kriisi varmistaaksesi, että pelit ovat huippuluokan eSports-kunnossa, kun ne julkaistaan. Mutta ei tarvitse katsoa pidemmälle League of Legends

, ylivoimaisesti suurin arvonta viime kuussa MLG 2013 kevään mestaruusnähdäkseen, mihin Sepso haluaa MLG: n suhteen liigapeleihin lopulta menevän. LOL kehittäjä Riot Games hyväksyy toisinaan MLG: n palautteen: "Meidän ei todellakaan tarvitse tehdä paljon mitään tämän pelin kanssa [saadaksemme sen eSports-valmiin]", Sepso sanoi. "Peli on rakennettu eSportsia varten."

Suositellut videot

"Yleinen korkean tason tavoite on eliminoida mahdollisimman paljon mahdollisuutta, jotta peli on todella sataprosenttista taitoa"

Riot pitää paikkansa League of Legends turnaukset, jotka eivät kuulu MLG: n piiriin, mutta LOL on myös esillä tapahtumissa, kuten 2013 Spring Championship. MLG isännöi pelejä ja tarjoaa kattavuuden sekä turnauspisteitä LOL MLG-mestaruuskilpailujen aikana ansaitut pelaajat lasketaan mukaan Riotin omiin tapahtumiin. Tällä tavalla, Sepso sanoi, MLG on enemmän ESPN, kun se tulee League of Legends.

"MLG on molempia noita asioita koko ajan, mutta eri määrin", Sepso sanoi. "Mutta League of Legends … olemme oikeastaan ​​melkein vain ESPN siinä vaiheessa. Ja siirrymme yhä enemmän kohti tätä mallia, koska julkaisukumppanimme ovat tavallaan opettelemassa pelien varustamista eSportsia varten.

Se on tärkeä muutos MLG: lle. Aiemmin liiga käytti valtavia määriä aikaa ja vaivaa sellaisten aseiden, karttojen ja pelityyppien hävittämiseen, jotka eivät edistä tasapainoista ja kilpailukykyistä peliä eri peleissä. Esimerkiksi rakastettuHalo: Combat Evolved oli erityisen törkeä rikollinen. "Käytimme suurimman osan ajastamme aseiden ja karttojen kieltämiseen siinä pelissä, mikä ei todellakaan ole sitä, mitä haluamme tehdä", Sepso muistelee nauraen. "Tiedätkö, että pelaamme mieluummin sitä peliä, kun se tulee laatikosta." Ja enemmänkin liigan kehitys- ja julkaisukumppaneina ymmärtävät, että MLG: n ydinyleisö on tärkeä, nämä kumppanit varmistavat, että heidän pelinsä tarjoavat sen, mitä kilpailevat pelaajat haluavat mene.

MLG useita kuulokkeitaTällä hetkellä MLG työllistää "sääntötiimejä", jotka yhdessä ammattilaispelaajien yhteisöjen kanssa kuroivat liigapelejä ja poistavat kaiken, mikä ei toimi kilpailevassa pelissä. Jotkut kartat ovat liian suuria, mikä tekee niistä tylsää katsoa; toiset antavat yhdelle joukkueelle epäoikeudenmukaisen edun; Jotkut aseet ovat yksinkertaisesti ylivoimaisia. Jokainen kartta, ase ja pelitila jokaisessa liigaottelussa saatetaan soittoäänen läpi, ja toiselta puolelta tulee laiha eSports-kone. "Yleinen korkean tason tavoite on eliminoida mahdollisimman paljon mahdollisuuksia, jotta peli on todella sataprosenttista taitoa", hän selitti. "Yleisesti ottaen siihen on helppo päästä yksimielisyyteen."

"Yritämme luoda paremman viestintäkanavan ammattilaisten ja amatöörien, erittäin kilpailukykyisen MLG-yhteisömme ja kehittäjäkumppaneidemme välille."

MLG: n sääntötiimit tekevät myös tiivistä yhteistyötä kehittäjien kanssa, eikä sen enempää kuin Treyarchin koko kehitystyön ajan. Black Ops II. Sepson mukaan Treyarch on käyttänyt enemmän aikaa "kuin yksikään ensimmäisen persoonan ammuntapelin kehittäjä mihinkään konsoliin historiaa… kuuntelemaan sitä, mitä me ja Call of Dutyn ammattilaispelaajat halusimme pelistä, räätälöidäksemme sen eSports."

Tasapainoa on kuitenkin löydettävä, ja hän ymmärtää, että CoD ei voi olla 100-prosenttisesti kilpailusuuntautunut, kuten LOL On. ”Ilmeisesti heidän täytyy palvella paljon suurempaa yleisöä, joten heillä on oltava paljon erilaisia pelityyppejä ja tavaraa, ei vain MLG-ammattilaista, vaan kaikkea, mitä kuka tahansa haluaisi pelata, Sepso sanoi. "Joten meidän on myös ymmärrettävä tämä tasapaino, eikö niin? Emme voi vain odottaa Activisionin sulkevan pois 90 prosenttia yleisöstään ja tekevän vain ammattimaisia ​​asioita."

Mutta MLG tekee kaikkensa varmistaakseen, että pelit, joita sen pelaajakunta haluaa pelata, ovat valmiina kilpailuun – ja että MLG: n ei tarvitse valvoa niitä julkaisun jälkeen. Näin he voivat keskittyä siihen, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. "Yritämme luoda paremman viestintäkanavan ammatti- ja amatöörimäisen, erittäin kilpailukykyisen MLG-yhteisömme ja kehittäjäkumppaneidemme välille", Sepso sanoi. "Ja sen avulla voimme nyt keskittyä enemmän yleisön kasvattamiseen ja kaiken suurentumiseen, sillä olemme hieman enemmän ESPN: ää ja hieman vähemmän NFL: ää."

Toimittajien suositukset

  • PlayStation tekee suuren e-urheilupelin uusimman hankinnan myötä
  • Esports palkitaan Aasian kisoissa 2022
  • Riot Games valitsee League of Legends World Championshipin isäntäkaupungit vuodelle 2021
  • Nintendo-peleistä on tulossa virallisesti lukion esportteja
  • Parhaat pelituolit

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.