Thief-esikatselu: Eidos Montreal laajentaa salaperäistä toimintamalliaan Xbox Onella ja PlayStation 4:llä

Varas 1

Vuoden 2013 Square-Enix on lähes tunnistamaton entisestä Square-Enixistä, eikä sitä voi tunnistaa koskaan tehokkaaksi ja tuotteliaaksi Squaresoftiksi. Mene E3:n show-lattialle ja sen näytöllä näkyvät suuret pelit ovat nimeltään Final Fantasy ja Kingdom Hearts, aivan kuten vanhoina hyvinä aikoina, mutta kaikki on julkisivua. Yrityksen lipun alla julkaistut lupaavimmat pelit eivät ole sen haalistuneilta japanilaisista studioista, vaan sen länsimaisista kumppaneista, entisistä kustantaja Eidosista. Tärkein näistä uusista kehittäjistä on Eidos Montreal, jonka loistava vuoden 2011 toimintaroolipeli Deus Ex: Human Revolution on edelleen yksi parhaista Square-Enix-nimeä kantavista peleistä vuosiin. Tämä studio on palannut klassisen toimintaroolipelisarjan toisenlaisen uudelleenkuvituksen kanssa Varas. Tämä E3, Square Enix esitteli pelin kädet pois, pelattavan demon (kehittäjä pelasi meille). Digital Trends istuutui katsomaan Eidos Montrealin ensimmäistä seuraavan sukupolven peliä.

Tarina/konsepti

Sydän ja mellakka. Garret, päävaras, joka näytteli Thief: The Dark Project kauan sitten, palaa johtajana Eidos Montrealin sarjakuvauksessa. Hän murtautuu epämääräiseen viktoriaaniseen, kuvitteelliseen metropoliin, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä "City", jota The Barron hallitsee rautaisella nyrkkillä. Kun Garret livahtaa The Barronin kartanoon Eidos Montrealin E3-demossa Varas, kaupungin ihmiset mellakoivat ja polttavat rakennuksia protestina Barronia vastaan. Mutta kun ihmiset vaativat vapautta, Garret on vain siellä varastaakseen "Leijonan sydämen", artefaktin, joka on piilotettu piilotettuun huoneeseen kartanon yläosassa. Ongelmana on, että hänen tiellään on vartijoita, ansoja ja muita esteitä. Lisäksi hän ei edes tiedä, miltä se näyttää.

Suositellut videot

Varas 2

Pelin kulku

(Dis) kunniallinen varas. Demon kokoonpano on enimmäkseen hyvä tekosyy näyttää pelin salakavala toiminta. Vaikka miljöö saattaa kuulostaa samalta kuin viime vuonna Häpeämätön (joka itse oli inspiraationa vanhasta Varas), se on paljon enemmän Deus Ex: Human Revolution toteutuksessa. Garret voi päästä Leijonan sydämeen miekalla ja jousiammunnalla, jos hän niin päättää, taistelee tiensä sinne, mutta hän voi myös livahtaa läpi, kiipeämällä ylös kartanon liukkaalle muuraukselle ja viemärien läpi alla. Kun hän kuitenkin kiipeää tai kun hän kukistaa vihollisia, ensimmäisen persoonan toiminta siirtyy kolmannen persoonaan, aivan kuten Ihmisen vallankumous. Taskuvarkaus on jopa sama asia. Hakkerointityyliset minipelit on korvattu muilla, kuten lukon poiminnalla, mutta ne täyttävät samanlaisia ​​rooleja tahdistuksessa. Varas on kuitenkin erilainen.

Mene korkealle tai matalalle. Ympäristöt ovat paljon avoimempia verrattuna Deus Exahtaat sisätilat ja Garretin työkalut ja taidot ovat tarkempia kuin Adam Jensenin iso pussi aseita ja kranaatteja. Siellä on jäänuolet lyhtyjen tukahduttamiseen ja köysinuolet kattotuoliin kiipeämiseen. Pääsy useille reiteille tavoitteeseen pysyy kuitenkin samana. Demomme pelaava henkilö olisi voinut kiivetä piilotettuun huoneeseen ulkopuolelta, mutta valitsi vartioivamman tien sisällä olevan kirjaston läpi. Tämä vain osoitti, kuinka paljon puuhailua peli kuitenkin vielä vaatii, sillä vartija jätti täysin huomiotta miekan lyömisen, kun tekoäly meni katsomaan tyrmättyä toveriaan.

Varas 3

Esittely

Näkymän värittäminen. Totuus kertoa, Varas ei ehkä ole paras ehdokas osoittamaan seuraavan sukupolven konsolien tehoa. Meille julkaistu PC-versio petti pelin juuret nimikkeellä, jota kehitettiin vuonna 2009 ja nykyinen sukupolvi oli tiukasti näkyvissä. Pimeästä, likaisesta kartanosta ja sen tonteista puuttui paljon kultasävyisen luonnetta Deus Ex. Mutta kun demon lopussa kartano ja siihen johtava massiivinen silta alkoivat palaa ja murentua reunoista, spektaakkeli Varas muuttui tylystä, mutta pätevästä näyttävästi ahdistavaksi.

Katto on tulessa. Garretin täytyy juosta tonttien läpi paetessaan liekkien nuolessa hänen kantapäätään joka suuntaan. Se tuntuu käsikirjoitetulta, rakennukset hajoavat keskeisinä hetkinä, mutta savu ja tuli ovat realistisia ja pelottavia. Sisällä on myös siistejä haasteita, kuten aarre lukitussa laatikossa, joka sinun on oltava riittävän nopea avaamaan ennen kuin talo kirjaimellisesti palaa. Muita huomionarvoisia visuaaleja ovat rakennus, joka kääntyy kirjaimellisesti kyljelleen ja kalusto kaatuu ja pakottaa sinut etsimään uutta ulospääsyä.

Varas 4

Ottaa mukaan

Kuten Deus Ex, Eidos Montrealin Varas menee hukkaan demoon. Näissä toimintaroolipeleissä on kyse valtavan maailman rakentamisesta ja valintojen tekemisestä siinä, ei huoneen läpi juoksemisesta. Peli näyttää kuitenkin lupaavalta, ja siinä on vaikuttavia vaihtoehtoja omistautuneelle pelaajalle. Visuaaliset vihjeet, kuten punaiset kuvakkeet hälytettyjen vartijoiden päällä tai "Focus"-tila, joka korostaa kaiken, minkä kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, voidaan kytkeä kokonaan pois päältä haastavamman ja naturalistisemman kokemuksen saamiseksi. Peli julkaistaan ​​vasta 2014, joten Eidos Montrealilla on runsaasti aikaa tasoittaa epätasaisuudet ja mahdollisesti antaa emoyhtiölleen Square-Enixille uusi osuma.

Toimittajien suositukset

  • Tältä E3 2023 voisi näyttää ilman Sonya, Nintendoa ja Microsoftia
  • Square Enix myy Tomb Raiderin, Deus Ex -kehittäjät Embracerille
  • Klassisissa roolipeleissä vanha on uutta vuonna 2022
  • Guardians of the Galaxy saa pelaajat pitämään motivoivia puheita
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on Team Ninjan uusi toimintapeli

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.