Videopelien ja elokuvan suhde on historiallisesti ollut parhaimmillaankin monimutkainen. Kaksikymmentä vuotta sitten pelit olivat vain jotain, joka voisi markkinoida elokuvaa edelleen. Pelien yhdistämiset olivat yleisiä, ja ne hylättiin nopeasti sellaisina kuin ne olivat – vähän enemmän kuin hauskoja temppuja. Se on tietysti muuttunut – ainakin videopelien osalta.
![Gearboxin vanhempi tuottaja Brian Burleson](/f/9bd12a5fed7ba72dfca75fd16daa34f9.jpg)
Videopeli- ja elokuvateollisuus jatkavat outoa seurustelutanssiaan, joka tuo heidät yhä lähemmäksi toisiaan. Aiemmin sidosten kaatopaikasta on tullut varteenotettava kanava laajentaa tarinoita, joita ei muuten voisi jatkaa, ainakaan samalla tavalla. Alienit: Colonial Marines on täydellinen esimerkki kahden teollisuuden välisen avioliiton onnistumisesta.
Suositellut videot
Gearbox Studiosin hallinnassa tuleva peli on peli, joka ei tarjoa vain lisäosaa tai edes virkistystä omaisuudesta. Kun pelaat kampanjaa, et ole vain yksityinen käyttökelpoinen Planet X: llä. Sen sijaan otat siirtomaa-merijalkaväen roolin, joka on määrätty tutkimaan Planet LV-426:ta sen jälkeen, kun edellinen ryhmä on ilmoitettu kadonneeksi.
Sarjan fanit todennäköisesti tunnistavat tämän Planet-luokituksen sellaisena kuin se oli Alienit 2. Peli tapahtuu pian sen jälkeen, kun Ripley on räjäyttänyt suurimman osan laitoksesta ja paennut Sulacolle androidi Bishopin, Hicksin ja Newtin kanssa. Se on suora jatko-osa kyseiselle elokuvalle, ja mikä vielä tärkeämpää, 20th Century Fox harkitsee peliä kaanonina Aliens-franchisingissa.
"Osa siitä, mikä on todella siistiä pelissämme, on se, että se on kanoninen", vanhempi Gearbox-tuottaja Brian Burleson kertoi meille. "Joten koko universumissa sen osa aikajanaa. Se tekee valtavan eron tunteen vangitsemisessa."
Alkuperä Siirtomaa merijalkaväen alkoi Gearboxin tunnetun jäsenen ja hyvin tunnetun Hollywoodin eliitin jäsenen kohtaamisesta, jolla on vähän historiaa Aliens-franchisingin kanssa.
"Bryan Martell, Gearboxin luova johtaja, keskusteli Ridley Scottin kanssa joistakin asioista", Burleson selitti. "Ja yksi niistä asioista, joista heillä oli hauskaa, oli Aliens - omaisuus Aliens, todella siisti universumi. He nörttivät hetken aikaa."
Scott näytti Martellille useita sarjan kuvakäsikirjoituksia, ja se inspiroi häntä lähestymään Foxia lisensointimahdollisuuksista, jotka ovat tällä hetkellä Segan hallinnassa. Sega ei ole myöskään ollut toimettomana omaisuuden kanssa, vapauttaa Muukalaisten saastuttama DS: lle vuonna 2011 ja Alienit vs. Saalistaja liittyminen vuonna 2010.
Jo ennen sitä Aliens-omaisuus ei ollut vieras videopelien sovelluksille, sillä kymmeniä nimikkeitä on vuosikymmenien ajalta. Ensimmäinen peli, joka yritti hyödyntää franchising-sarjaa, julkaistiin vuonna 1982 Atari 2600:lle, ja se oli yksinkertaisesti nimeltään Ulkomaalainen.
"Foxille ja Segalle se on ollut melko siistiä, koska kaikki haluavat ottaa tämän franchisingin ja jatkaa eteenpäin, ja se antaa paljon vauhtia sen taakse", Burleson sanoi. "Joten ihmiset ovat todella innokkaita tekemään jotain todella siistiä, jonka ihmiset muistavat erittäin hauskana."
![Siirtomaa merijalkaväen](/f/97e81d2ccec55d2f46e9d972e85c62af.jpg)
Huolimatta huonosta kriittisestä vastaanotosta, Sega's Alienit vs. Saalistaja hyvin myyty. Joten kun Martell lähestyi Segaa, kaikki loksahti nopeasti paikoilleen, kun kustantaja halusi jatkaa brändin hyödyntämistä. Vaihteistolle annettiin sitten carte blanche käydä läpi Aliens-kirjaston ja esitellä Segalle visionsa franchising-sopimuksesta.
"Kun keskustelimme siitä, millaisen Aliens-pelin halusimme tehdä, katsoimme kaikkia eri elokuvia ja menimme "Tiedätkö mitä, meillä on paljon [kokemusta] ensimmäisen persoonan ammuntapelien tekemisestä, tehkäämme ensimmäisen persoonan ammuntapeli", Burleson muistutti. ”Ja mikä olisikaan parempi elokuva aloittaa Alienit, joka on ehkä yksi parhaista toimintaelokuvista koskaan."
Kiinnostus kiinteistöä kohtaan on lisääntynyt Ridley Scottin palattua franchising-sopimukseen Prometheus, odotus on rakennettu peliin. Ota käyttöön Gearboxin lisääntynyt profiili viime syyskuun kriittisen ja kaupallisen hitin ansiosta Borderlands 2, sekä useita pelin hyvin vastaanotetut demot fanien toimesta (mukaan lukien ikimuistoiset ajat moninpelissä), ja peli on kerännyt paljon huomiota viime aikoina.
Painetta tehdä hyvää Siirtomaa merijalkaväen Gearboxin kehittäjät tiedostavat pelin erittäin hyvin, ei pelkästään ammatillisten vaikutusten vuoksi. Joukkue koostuu ihmisistä, jotka ovat kasvaneet sarjan kanssa. He haluavat tehdä hyvän jatkon Alienit, koska he ovat itse faneja. Kaikki muu tuli toiseksi.
![Alienit CM](/f/8c180a33c424b9380bd5c728d2c847b6.jpg)
"Emme vain yritä ansaita rahaa", Burleson totesi. "Emme vain lisensoi jotain, joka liitetään elokuvaan. Olemme itse asiassa tekemässä jatko-osaa."
Tämä ero on tärkeä tulevaisuuden kannalta. Elokuva- ja peliteollisuus ovat lähentyneet jo vuosia, ja jos tämä peli menestyy ja menestyy isosti, se voi tasoittaa tietä lisää vastaaville. Alienit: Colonial Marines ei ole ensimmäinen peli, jossa käytetään lisenssiä alkuperäisen tarinan luomiseen, joka sopii tähän universumiin – The Chronicles of Riddick -nimikkeistä Syötä Matrixiin lukemattomiin Star Wars -peleihin, se on tehty ennenkin – mutta se on yksi kunnianhimoisimmista. Se on pikemminkin suora jatko-osa kuin universumin laajennus, mikä entisestään kaventaa kuilua näiden kahden teollisuuden välillä.
”Haluatko kymmenen vuotta sitten jatko-osan elokuvalle? Et tee videopelejä, tee elokuvaa, Burleson sanoi. "Joten kokeilun tutkiminen sen toteuttamiseksi on ollut hieno matka kaikille mukana oleville. Monet ihmiset välittävät paljon tästä franchising-sopimuksesta."
Mutta vaikka teollisuudenalat kasvavat edelleen lähemmäksi toisiaan, se on ollut hyvin yksisuuntainen katu. Tämä saattaa olla muuttumassa, koska noin viime vuonna on nähty useita merkittäviä ilmoituksia, jotka voivat laukaista videopeleihin perustuvien menestyneiden elokuvien hyökkäyksen. Ei kauan sitten, kun suurin osa elokuvan sarjakuvasovituksista oli huonoja, tuskallisen niin. Nyt monissa kaikkien aikojen eniten tuottavissa elokuvissa esiintyy supersankari, ja Marvel näyttää saaneen prosessin lähes täydelliseksi. Tietenkin sarjakuvateollisuus on ollut olemassa paljon, paljon pidempään kuin peliteollisuus.
Muokatun materiaalin temppu voi olla niinkin yksinkertainen kuin sen varmistaminen, että elokuvasovituksesta vastaavat todella välittävät omaisuudesta ja kunnioittavat lähdemateriaalia. Kun studiot, kuten Ubisoft, ovat ryhtyneet itse elokuva-alalle ja muut, kuten Valve, ilmoittavat kumppanuudesta Bad Robotin kanssa, tilanne näyttää muuttuvan. Ja kun se tapahtuu, odota Hollywoodin kohdistavan rahansa videopeleihin ikään kuin se olisi Sauronin silmä, joka etsii paria hobitteja.
"Käännös elokuvan ja videopelien välillä molemmilla tavoilla on haastavaa, koska se on erilainen kokemus, ja kun sinulla on erilainen kokemus, ihmisten odotukset eivät välttämättä kohtaa samalla tavalla, Burleson selitti. "Riippuen siitä, minkä tyyppistä peliä muunnetaan tai päinvastoin, se ei ehkä toimi ollenkaan. Minusta tuntuu, että ne, jotka ovat olemassa samassa universumissa, mutta eivät itse asiassa yritä kopioida mekaniikkaa, ovat vahvempia."
Yhä useammat elokuvantekijät kiinnittävät huomionsa myös videopeleihin. Samalla kun Valve odottaa Bad Robotilta apua ominaisuuksiensa mukauttamisessa Big Screeniin, Bad Robot luottaa Valveen auttamaan sitä nimettömässä peliprojektissa. Ohjaaja Guillermo del Toro on pitkäaikainen pelifani ja on työskennellyt pelin parissa hullu mureneva THQ peruutti sen, mutta sen on sittemmin poiminut julkistamaton julkaisija.
![Alienit-siirtomaa-merijalkaväen](/f/26f0c041af4d99bce3b893ad1e84d1db.jpg)
Tänä keväänä SyFy Channel ja Trion Games menevät jopa niin pitkälle kokeilla peliä ja tv-sarjaa, joka tunnetaan nimellä Uhmaus jotka kehitettiin rinnakkain ja tulevat olemaan samassa universumissa. Pelaajat astuvat maailmaan Uhmaus ja koe pelin Bay Area -alue, samalla kun show keskittyy St. Louisin raunioilla tapahtuviin tapahtumiin. Jokainen ominaisuus vaikuttaa toisen sisältöön.
Toimialojen välinen raja hämärtyy edelleen, ja Alienit: Colonial Marines on muodostumassa yhdeksi parhaista esimerkeistä siitä, kuinka pelit ja elokuvat voivat hyödyttää toisiaan kunnioittaen samalla niiden edustamia ominaisuuksia. Välineiden välillä on tietysti aina luontainen ero, mutta pienellä onnella ja oikealla vastuussa olevat ihmiset voivat täydentää toisiaan ja auttaa avaamaan ennen kuviteltua viihdettä väyliä.
"Kun olet agentti, joka tekee toiminnan, sinulla on valinnanvaraa", Burleson sanoi. "Se on hyvin erilaista. Jonkin katsominen on loistava väline. Elokuva ei koskaan katoa. Videopelit eivät koskaan katoa, ja se on mahtavaa. Ihmiset haluavat erilaisia kokemuksia kotiinsa.”
Pelialan kypsyessä edelleen, kerronnalliset mahdollisuudet ovat lähes rajattomat. Kerrottavilla tarinoilla ei ole rajoituksia. Ja jos Alienit: Colonial Marines on menestys, pelaamisen ja elokuvan välinen suhde kapenee todennäköisesti entisestään.