Oculus Rift ja "EVE Online" tekevät yhteistyötä "EVR: n" avulla

Oculus-Rift-EVR-toisto

Olen nähnyt tulevaisuuden, ja se tapahtui toisen silmin. Sinä aikana, kun id Softwaren John Carmack alkoi esitellä Palmer Luckeyn varhaista versiota Oculus Rift VR -kuulokkeet vuonna 2011, interaktiivisen tilan luovat ajattelijat ovat pohtineet seuraavaa askeleet. Äskettäin Kickstarterin jälkeinen Rift-kehittäjäpaketin julkaisu tarjoaa mahdollisuuden näiden ideoiden toteuttamiseen muotoon, ja olemme nähneet kaikkea puhtaista teknisistä demoista kuulokemikrofoneihin sopiviin epävirallisiin korjauksiin olemassa oleviin peleihin Kuten Peilin reuna ja Team Fortress 2. EVR on seuraava looginen askel laitteiston kehityksessä.

Oculus-Rift-EVR-säätimetCCP Games -tiimi kokonaisuudessaan innostui Riftistä, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran, niin paljon, että useampi kuin yksi heistä astui tukemaan projektia Kickstarterissa. Kun sarjat saapuivat aiemmin tänä vuonna, pieni ryhmä hajosi ja alkoi työstää ideaa vapaa-ajallaan: EVR. Seitsemän viikon aikana karkeasta konseptista muodostui täysin pelattava tekninen demo. Ja se on kaiken kaikkiaan MF-tekniikkaa Siiven komentaja, VR-tyyliin.

Suositellut videot

CCP antoi faneille ja lehdistölle mahdollisuuden viettää muutama minuutti mielensä räjähtäen, mikä merkitsee kilpailevaa avaruussimmistä, jolla on rakennettu EVE verkossa omaisuutta. Täällä ei ole tarpeeksi luonnehtia sitä täysimittaiseksi peliksi – vielä – mutta se on silkkaa loistoa tekniikan esittely ja vakuuttava todiste siitä, että Luckeyn luomus on enemmän kuin vain a kikka.

Sinun EVR kokemus alkaa laukaisuputkesta, toisin kuin ne, jotka lentävät Battlestar GalacticaVipers avaruuteen. Se on vakuuttava illuusio, kun kuulokkeet on asetettu oikein. Nosta kaulaa katsoaksesi ympärillesi ja näet selvästi, missä ohjaamon lasi päättyy ja laivan metallirunko alkaa. Näet puhtaasti kosmeettisia ohjauslukemia edessäsi. Ärsyttävintä on, että näet omat digitaaliset jalkasi ulkonevan lentäjän tuolista ja omat kätesi tarttuvan joystick-säätimiin.

Se ei ole 100-prosenttisesti täydellinen, muista. Yritä heilutella sormiasi, etkä näe samanlaista vastausta pelissä. EVR ohjataan Xbox 360 -ohjaimella; Vaikka on varmasti mahdollista luoda animoituja kehon liikkeitä ja sitoa ne ohjaimen tuloihin, sitä ei vain ole tässä teknisessä demossa. Eteenpäin nojautuminen laivan monitorien lähempään tarkasteluun on yhtä lailla illuusion murtava, ja se on myös korjattavissa oleva ongelma. Tärkeintä tässä on muistaa: se toimii.

Oculus-Rift-EVE-VR

Ottelu alkaa siten, että kaikki 12 pelaajan ohjaamaa hävittäjää lähtevät omasta putkestaan, kuusi puolelleen. Kiihtyvyys ja sinkoutuminen avaruuteen on häikäisevä kokemus. Et ehkä tunne G: n painavan vartaloasi, mutta uppoutuminen on niin vakuuttavaa, että siinä tapahtuu refleksiivinen työntö takaisin istuimellesi. Heti kun laiva nousee vapaasti avoimeen avaruuteen, saa sinut hengästymään.

Se on seitsemän viikon työn tulos, kaikki työajan ulkopuolella. Ja se on sähköistävä kokemus.

Peruspainikkeen ja joystick-tulot ovat heti intuitiivisia. Saatat ensin kompastua, jos et ole tottunut pitämään Xbox 360 -ohjainta, mutta ohjausjärjestelmä on yksinkertainen ja selkeä. Vasen peukalovarsi liikuttaa alusta, vasen/oikea puskurit heiluvat sivulta toiselle, A/B kiihdyttää ja jarruttaa vastaavasti, ja oikea liipaisin laukaisee laserit. Sitten on vasen liipaisin - "hauska painike", kuten CCP sitä kutsuu.

Vasemman liipaisimen pitäminen painettuna tuo esiin harmaan ristikon näytön keskelle. Se pysyy lukittuna tähän asentoon, kun liikutat päätäsi, mikä tekee silmästäsi tehokkaasti väliaikaisen kohdistustietokoneen. Ota vihollishävittäjä hiusristikkoosi hetkeksi, niin kuulet korkean äänen. Päästä irti liipaisimesta tässä ja katso ilahduttavasti, kun ohjusrypäle lentää kohti merkittyä kohdettasi.

Oculus-Rift-EVR-linja

Tämä on yksinkertainen kehys. Ei ole olemassa energiamittaria tai määriteltyä hyötykuormaa, joka rajoittaisi hyökkäyskykyäsi, ei selkeää pistemäärää tai uudelleensyntymisrajaa. Ei mitään, mikä tarjoaisi minkäänlaista tunnetta pitkän aikavälin sijoittamisesta. EVR on välitön. Se on arcade-peli. Se voi yhtä hyvin olla Taistele Atari 2600:ssa. Olet syöksynyt kiihkeään laivataisteluun muutamaksi minuutiksi. Lennät ja taistelet, kunnes et enää pysty, jolloin peli nimeää voittajajoukkueen. Yksinkertainen.

Oculus-Rift-EVR-lähikuvaJotain tässä kuitenkin on. Jotain kieltämättä voimakasta. EVR on neljän hengen ydintiimin työ, ja heitä tukee noin 10 muuta. Se on seitsemän viikon työn tulos, kaikki työajan ulkopuolella. Ja se on sähköistävä kokemus. Muutaman minuutin ajan joudut kiihkeään avaruustaisteluun, ja muutamaa pientä karkeaa kohtaa lukuun ottamatta illuusio on täydellinen. Saatat olla myös fyysisesti paikalla.

Emme todennäköisesti näe EVR milloin tahansa virallisessa ominaisuudessa. Itse Oculus Rift on yli vuoden päässä kuluttajajulkaisustaan, aluksi. Sitten on peli, joka pysyy toistaiseksi enemmän konseptitilassa. Se käsite kuitenkin… se on jotain muuta. Ja se on keskeneräinen työ. Kukaan ei ole CCP-näkymissä EVR kuin "valmis".

Meillä on sinulle tällä viikolla enemmän yhdeltä tämän kunnianhimoisen projektin kehittäjiltä ja yleisemmin nyt päättyneeltä EVE FanFest 2013 -tapahtumalta. Voit pysyä mukana kaikesta Juuri täällä.

Toimittajien suositukset

  • EVE Online saa moninpelin räiskintäpelin spinoffin

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.