Kun pelaajat istuvat alas tutkimaan merirosvo-salamurhaajan Edward Kenwayn elämää Assassin's Creed IV: Musta lippu, he tekevät niin aivan uuden Abstergo Entertainmentin työntekijän näkökulmasta. Kun Desmond Milesin tarina on päättynyt Assassin’s Creed III, sarjassa alkaa uusi aikakausi, johon Ubisoft haluaa pelaajia suoraan mukaan.
Aluksi hieman taustaa: Abstergo Entertainment on nykyajan yritys, jota johtavat temppelit, salamurhaajien vastakkaiset kasvot. Creed-sarja ja Animus-koneiden luojat, joita nykyajan hahmot käyttävät kokeakseen omakohtaisesti ihmisten elämän mennyt. Abstergo on ollut mukana kaikissa AC-peleissä tähän mennessä, mutta sen Entertainment-divisioona toimii kerronnan kääreenä molemmille Assassin’s Creed -projektin perintö Facebook peli ja Assassin’s Creed III: Liberation, PlayStation Vitan yksinoikeudellinen lisäosa. Kun Desmond ja hänen tarinansa ovat poissa, Abstergo Entertainmentin omahyväisyys työntää nyt sarjan pääkerrontaa eteenpäin Musta lippu.
Suositellut videot
"Ajatuksena on, että se olet sinä [tutkimassa Edward Kenwayn elämää nykypäivänä]", AC4 ohjaaja Ashraf Ismail kertoo Digital Trendsille. "Se pelataan ensimmäisessä persoonassa. Sinulla ei sinänsä ole avataria. Joten kävelet tässä toimistossa, se on mini-avoin maailma. Siinä on paljon tekemistä. Pääpolulla emme mene sille liian monta kertaa, menemme sille vain muutaman kerran. Mutta todellisille faneille, jotka rakastavat tällaisia juttuja, on olemassa a valtava paljon sisältöä tässä maailmassa, joka on olemassa tavallaan osoittamaan kunnioitusta faneillemme ja kehittämään perinnettä entisestään."
"Se on kaikki valinnaista, joten jos haluat käyttää siihen aikaa, se on sinua varten [ja] jos et todella välitä, se on okei. Sinun ei tarvitse. Löydät paljon videoita ja kuvia, voit nähdä, mitä Desmondille tapahtui sen jälkeen. AC3. Paljon asiaa faneillemme. Katsoimme sitä itse asiassa fanipalveluna."
"Siellä on tonnia videoita, tonnia kuvia etsittävänä, voit nähdä, mitä Desmondille tapahtui sen jälkeen. AC3.”
”Animus-tekniikka on kehittynyt niin, että kuka tahansa voi käyttää sitä. Meillä ei ole enää Desmondia, mutta kuka tahansa voi hypätä hänen verilinjaansa. Se on eräänlainen perusasetus”, Ismail sanoo. "Et todellakaan ole varma, miksi tutkit häntä; teet vain työtäsi. Sitten, kun tarina etenee, huomaat tavallaan, että kulissien takana on yksityiskohtia miksi tämä voi palvella temppeliherroja, ja miksi heidän täytyy tietää, mitä hän teki omassaan elämää. Siellä tapahtuu nykypäivänä suurempaa kehitystä, ja Edwardilla on valtava vaikutus siihen."
Ainoa pelin puoli, joka ei sovi Abstergo-työsi metakehykseen, on moninpeli. Ismail myöntää, että alkuperäinen suunnitelma oli Musta lippunettipeli on saatavilla toimiston Animusista, mutta kävi nopeasti selväksi, miksi se ei toimisi. “Ongelma, jonka löysimme hyvin nopeasti, oli… Haluan pelata moninpeliä, minun on ladattava yksinpeli, jos olen menneisyydessä, minun on poistuttava menneisyydestä – se loi vain liian monta tiesulkua.”
Ajatusta useiden Abstergon työntekijöiden näpertelemisestä Animusin parissa hyödynnetään kuitenkin muillakin tavoilla. Erityisesti seuraavan sukupolven alustoilla, kun otetaan huomioon ajatus "aina yhteydessä olevasta" pelaamisesta, jota Microsoft ja Sony ovat molemmat kannattaneet uuden laitteiston julkistamisen jälkeen.
"Meillä on näitä todella harvinaisia tapahtumia maailmassa, joita voi tapahtua. Jos pelaat 48 tuntia, saatat nähdä sellaisen. Esimerkkinä voisi olla valkoinen valas. Valkovalaan näkeminen, joka on ainutlaatuinen [ja] sillä on ainutlaatuisia resursseja, joita voit saada siitä, jos sinulla on paljon ystäviä ja he kaikki leikkivät, he ovat kaikki Abstergon työntekijät tutkivat Edwardia… kun joku heistä näkee tämän tapahtuman, kuka tahansa heistä, he voivat hyvin nopeasti yhdellä painikkeen painalluksella jakaa sen kaikille ystävilleen", Ismail selittää.
"Se tekee sen, että se itse asiassa syöksyy tuon tapahtuman maailmaanne, joten nyt se tapahtuma on olemassa maailmassanne. Näet sen kuvakkeen ja se elää noin 24 tuntia. Joten jos et halua tehdä sitä, se katoaa ja et vain menetä sen. Mutta sinulla on etu, että voit jakaa tämäntyyppisiä tapahtumia ystäviesi kanssa. Hienoa, että sinulla on paljon ihmisiä, jotka jakavat kaikki nämä tapahtumat. Siellä on valkoinen valas, mutta siellä on myös erikoissaattueita, erityisiä aarrearkkuja, ja ne kaikki on yhdistetty järjestelmään. Joten idea on, että haluamme sinun tuntevan, että ystäväsi ovat työtovereitasi Abstergossa."
"Ajatuksena on, että haluamme sinun tuntevan, että ystäväsi ovat työtovereitasi Abstergossa."
"AC-ydinkokemus on sama kaikilla alustoilla. Kaikki, mikä liittyy siihen, mikä on saumatonta ja mikä ei, on melko samanlaista. Noin 95 prosenttia maailmasta on saumatonta, lukuun ottamatta suuria kaupunkeja ja kahta muuta paikkaa, jotka ovat valtavia viidakoita, hän selittää. "Seuraavassa sukupolvessa [latausaika] on merkityksetön. Se on salama. Nykyinen sukupolvi on hieman pidempi. Varmasti uppoutuminen siihen, kuinka paljon tavaraa pystymme asuttamaan maailmassa, se on vähän intensiivisempi seuraavan sukupolven kohdalla."
Toimittajien suositukset
- Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
- Ensimmäinen Assassin’s Creed Mirage -traileri paljastaa uuden päähenkilön, julkaisuikkunan
- Assassin’s Creed Mirage julkisti lisätietoa ensi viikolla
- Assassin’s Creed Infinity: julkaisupäivän spekulaatiot, pelattavuus ja paljon muuta
- Assassin’s Creed Liberation HD palaa Steamiin ja pysyy pelattavissa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.