Ron Gilbert ei ole pelisuunnittelija, joka on taipuvainen antamaan ruohon kasvaa jalkojensa alla. Vain yksi viikko lähdön ilmoittamisen jälkeen Gilbert on jo julkistanut uuden pelinsä ja kenen kanssa hän tekee yhteistyötä. Kaupankäynti konsolin ja PC-pelin kaltaisten pelien parissa työskentelemisen kiilteellä Luola, jonka hän kehitti Double Finen kanssa ja jonka Sega julkaisi, Gilbert on kääntänyt katseensa takaisin mobiilipelien maailmaan uudella pelillään, Keripukkiset Scallywags. Kuten otsikko antaa ymmärtää, Gilbert on ainakin palaamassa yhteen suosikkiaiheistaan: Pirates.
Scurvy Scallywags matkalla löytää Ultimate Sea Shanty: Musical Match-3 Pirate RPG on otsikko yhtä perusteellinen kuin pitkä. Gilbertin uusi peli ilmestyy iPadille ja iPhonelle joskus lähikuukausina suunnittelijan mukaan. Android-versio saattaa seurata, mutta Gilbert ei ole vielä päättänyt tavalla tai toisella. Peli on itse asiassa riffi hänen keskeneräisestä match-3-pulmapelikokeilusta Kullan valtakunnat. Sen sijaan, että a
Bejeweled tyyppinen peli, jossa kolme identtistä muotoa asetetaan riviin, jotta ne katoavat, jolloin näytön yläreunaan tulee lisää lohkoja, Kullan valtakunnat toi paloja sivuilta ja pohjalta ahtaaksi. Sisään Keripukkiset Scallywags, ohjaat merirosvoa, joka ryyppää merien ja saarten ympäri, ja tapa, jolla lähestyt vihollisia, sanelee, mihin suuntaan match-3-palapelit täyttävät näytön.Suositellut videot
"Oman julkaisun tulisi aina olla tavoitteena", Gilbert kertoo Digital Trendsille. Kun olet juuri saanut päätökseen suuren projektin Segan kaltaisen julkaisijan tukemana, luulisi, että resurssien puute saattaisi haitata kehitysprosessia. Ei niin. "Sinulla on paljon enemmän hallintaa [itsejulkaisu] kuin työskennellessäsi julkaisijan kanssa, edes hyvän kustantajan kanssa."
Yksi mahdollinen haittapuoli on kuitenkin se, että pelit pitävät Luola on helpompi edistää. Ei vain julkaisijan tuen, vaan alustan ansiosta. Steamissä, Xbox 360:ssä ja PlayStation 3:ssa on paljon pelejä, jotka kilpailevat huomiosta. Luola, mutta sitä verrataan tuhansiin iOS: lle kuukausittain julkaistuihin peleihin. Kuinka löydät yleisön hauskalle pikku merirosvo-roolipelille?
"Monet ihmiset ovat alhaalla mobiiliavaruudessa julkaistujen pelien suuren määrän vuoksi, mutta minulla on hyvin erilainen asenne", Gilbert sanoo, "vaikka se on totta" konsoleille julkaistaan paljon vähemmän nimikkeitä, konsolivalmistajat hallitsevat niitä tiukasti, ja pienten indie-kehittäjien on lähes mahdotonta päästä peliin. siellä. Henkilökohtaisesti rakastan mobiilitilaa, koska se on räjähdysmäinen luovuus, joka saavuttaa todelliset massamarkkinat. Menestyminen on hauskan pelin rakentamista ja hyvän PR: n tekemistä. Haluaisin mieluummin tämän ongelman kuin voimakkaasti kuratoidun tilan, jossa vain suuret kustantajat pääsevät soittamaan. Sitä pelaan myös nykyään. En vietä paljon aikaa konsoleissa tai edes tietokoneilla pelaamalla pelejä. Kaikki on iPadissani ja iPhonessani. Kuten he sanovat: tee mitä pelaat."
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.