Metal Gear Rising: Revengeance -arvostelu

Metal Gear Rising: Revengeance

Pisteiden tiedot
"Tyhmä nimi usein typerälle pelille"

Plussat

  • Asioiden leikkaaminen pieniksi paloiksi ei koskaan vanhene
  • Jousiyhdistelmät sulavilla liikkeillä on räjähdysmäinen
  • Useat aseet ravistelevat asioita

Haittoja

  • Naurettava tarina, eikä hyvällä tavalla
  • Ei paljon sisältöä
  • Ei mitään, mitä et ole ennen nähnyt

Ensimmäinen asia, josta on hyvä tietää Metal Gear Rising: Kosto (Mielestäni nimen sanomisen yhteydessä auttaa huutaminen "Revengenace!" korostaa), että kyseessä ei ole Metal Gear -peli. Siinä on kaikkien neljäs tai viides suosikkihahmo Metal Gear -sarjasta, Raiden, mutta se ei jatka Hideo Kojiman rönsyilevää ja mutkikasta pohdiskelua. Sodan luonteesta ei ole syvällistä filosofista analyysiä. Sen sijaan sinulla on kyborgi miekalla, joka leikkaa ihmisiä niin lujasti, että he räjähtävät.

Ainoat ihmiset, joiden pitäisi todella halveksia tätä, ovat kovat Metal Gear -fanit, jotka ovat eksyksissä tarinassa. Huolimatta lupauksesta nähdä Raidenin kehittyvän (tai kenties kehittyvän) täydelliseksi kyborgiksi, tarina tuskin käsittelee tätä. Se on Metal Gear -sarjan sivutarina, ei sen osittainen esiosa

Metal Gear Solid 4.

Tämä ei ole kritiikkiä, huomioi, vain vastuuvapauslauseke. Kosto voisi helposti poistaa kaikki Metal Gearin jäljet ​​eikä menetä mitään tarinassa tai toiminnassa. Hieman Raidenin taustatarinaa tulee peliin, mutta vain tuskin, eikä koskaan millään tavalla todellista seurausta sarjalle.

Metal Gearin nimen niin tunnetuksi tehneen stealth-toiminnan tilalla on hack and slash -toimintapeli, joka nauttii ylivoimaisesta toiminnasta. Jos kongressi näkisi vain katkelmia tästä pelistä irrotettuna kontekstista, mielet olisivat räjähtäneet. Leikkaat, viipaloit ja vammautat tiesi seikkailun läpi jättäen jälkeensi verisiä paloja entisistä vihollisistasi, mutta on vain kosmeettisia koristeita, jotka koristavat muuten mieleenpainuvaa taistelujärjestelmää, joka erottuu hieman yleisestä peli.

Tarina pojasta ja hänen robottimaisesta, koiramaisesta tappokoneesta

Vaikka tarina ei liity suoraan Metal-Gearin tarinaan, ei suorassa tarinassa tai edes teemoissa, se jakaa hieman Kojiman hullumpaa puolta. Siihen mennessä Kosto alkaa, Raiden on jo kyborgi – vaikkakaan ei niin suuri. Kun yksi hänen tehtävistään menee huonosti, hän saa päivityksen hakeakseen kostoa (ance). Tämä johtaa hänet alas kaniinien koloon, jossa on mukana yksityisiä sotilasyrityksiä, juonen kaataakseen Yhdysvallat ja sattumanvarainen tapaaminen robottikoiran kanssa, josta tulee hänen BFF: nsä hetken jälkeen uudelleenohjelmointi.

Tarina on hyvin toissijainen pelin kannalta, vaikka joskus onkin Kosto näyttää melkein tietämättömältä tästä. Se ei koskaan pääse lähellekään naurettavan pitkiä kohtauksia, jotka muut Metal Gear -pelit ovat tehneet tunnetuksi (tai ehkä surullisen kuuluisiksi). Mutta ne venyvät hieman, varsinkin kun he uppoavat melodraamaan.

metalli-vaihteisto-nouseva-kosto-palo

Suurimmaksi osaksi pelin tarina ei ota itseään vakavasti. Kaukana siitä. On jopa hetkiä, jolloin se nauraa omasta perinnöstään ja esittelee äänekkäitä, mahtipontisia hahmoja, jotka ovat Metal Gearille tyypillisempien usein harkitsevien vastustajien vastakohta. – vaikka ne ovat yhtä outoja.

Kosto on grindhouse-elokuvan videopelivastine: Juoni tekee sen, mitä sen pitää tehdä, ja auttaa asettamaan sävyn. Se on katumaton siinä, mitä se on, koska se on uskomattoman julma dialogi, joka on kohdistettu huonosti vereen ja verenvuotoon, mikä ei itse asiassa ole niin veristä, kun katsoo sitä tarkasti.

Jopa musiikki on tehty hyvin tietylle pelaajatyypille pelin tunnelmaa koko ajan. J-rockin kimppuun joutuu alusta alkaen, sillä japanilaisen videopelistudiorockin parhaat puolet päästävät valloilleen hämmentävää ja tarttuvaa äänituhoa. Sen kuunteleminen missä tahansa muussa kontekstissa olisi typerää, mutta se sopii tähän peliin kuin hansikas.

Miljoona pikkupalaa (vihollisia)

Pelin suurin veto on tietysti pelattavuus. Olet kyborgi miekalla, mihin muuhun se voisi luottaa? Platinum Games on hyvin erityinen pelityyppi; keskittyä pelaamiseen ennen kaikkea. Joskus tämä tulee muiden asioiden kustannuksella, mutta se on harkittu tyylivalinta. Jos olet pelannut muita Platinum-pelejä, kuten Voittaa, tai jopa Bionic Domain jossain määrin, sinulla on hyvä käsitys pelityypistä Kosto on menossa sisään. Jokaisessa pelissä on erilainen tyyli, mutta niiden lähestymistavassa on samanlainen tunnelma - eräänlainen pallot seinään, rento piittaamattomuus realismin vaikutelmista.

metalli-vaihde-nouseva-kosto-varsiRaidenina sinulla on miekka ensisijaisena aseenasi. Koko pelin ajan ansaitset lisäaseita, joilla voit korvata vahvan hyökkäyksesi. Sinulla on myös outo toissijainen ase, kuten raketinheitin tai stinger-ohjus (tai outo varustelulaatikko), mutta suurin osa pelistä kuluu luotettava miekkasi kädessä.

Hyökkäysmenetelmä on perinteinen hack n' slash, jossa on kaksi hyökkäystä: kevyt ja vahva. Yksi asia, joka asettaa Kosto lukuun ottamatta on kuitenkin "Blade Mode". Kun mittarisi on täynnä, pidät vain vasenta liipaisinta/L2-painiketta painettuna ja jämähdät paikoilleen samalla, kun ympäröivä maailma hidastuu. Käyttämällä analogisia sauvoja tai kasvopainikkeita voit sitten alkaa leikkaamaan useimpia edessäsi olevia asioita, kunnes ne ovat pieniä, pieniä paloja. Tämä hyökkäys on tehokas esimerkiksi panssarivaunuihin, mutta enimmäkseen sitä käytetään vihollisten päihittämiseen ja jättämiseen verisiksi paloiksi. Vaikka tässä on ripaus groteskia, veri ja veri voisi olla paljon pahempaa. Viholliset putoavat yleensä siisteinä paloina ja katoavat. Joskus ne räjähtävät, omituisesti.

Voit myös käyttää "ninja-juoksua", kykyä, jonka avulla voit skaalata joitakin seiniä ja ohjata tulitusta, mutta se on tarkoitettu käytettäväksi liikkeessä, ei todellisessa taistelukohtauksessa. Jos päätät kokeilla varkain osion läpi, tämä agilitypohjainen siirto on paras vaihtoehto.

Tämä ZanDatsu-niminen viipalointi- ja viipalointimenetelmä on tehokkain kovempia vihollisia vastaan, jotka olet jo kuluttanut. Kun ne muuttuvat siniseksi, voit leikata korostetun osan läpi, olipa kyseessä sitten koneellisen gekon jalat. MGS4, tai vastustajajoukko. Jos ajoitat hyökkäyksen oikein, voit löytää myös heikkokohdan, joka on merkitty laatikkoon, jonka läpi leikkaaminen antaa kehotteen varastaa niiden voimakennot ja täyttää mittarisi.

MGR RevengeanceToinen asia, joka todella erottaa pelin muista, on lohko- ja laskurijärjestelmä. Sen sijaan, että sinulla olisi erillinen painike estämiseen, sinun on työnnettävä eteenpäin hyökkäykseen. Jos pidät sitä eteenpäin, estät vain, mutta jos ajoitat sen niin, että painat eteenpäin ja hyökkäät täsmälleen oikealla hetkellä, toimitat voimakkaan vastahyökkäyksen.

Tähän järjestelmään tutustuminen tekee eron siitä, onko sinulla hauskaa tämän pelin parissa vai turhauttavassa pelissä. Kun olet rytmissä, vihollisten vastustaminen ja liikkuminen niiden välillä on sujuvaa ja sujuvaa väkivallan balettia. Kun et, kuten usein tapahtuu, kun näyttö on liian täynnä etkä näe, mistä hyökkäykset tulevat, Kosto horjuu.

Joillakin voi olla jyrkkä oppimiskäyrä, mutta kun se napsahtaa, taistelujärjestelmä on dynaaminen. Se auttaa myös ansaitsemaan ja avaamaan päivityksiä, jotka laajentavat ohjelmistoasi, ja ansaitsemiesi lisäaseiden kokeileminen pitää asiat tuoreena. Tahti on myös erittäin hyvä, koska peli esittelee asioita sellaisella nopeudella, että voit oppia ymmärtämättä kuinka paljon paranevat – aina uskomattoman turhauttavaan viimeiseen pomotaisteluun asti, joka näyttää olevan ristiriidassa kaiken sen kanssa, mitä sinulla on juuri oppinut.

Tylsä terä

Vaikka taistelu on kohokohta Kosto  se ei voi auttaa piilottamaan joitain pelin puutteita. Ensinnäkin se on lyhyt – eikä vain pituudeltaan, vaan sisällöltään. Kampanja voidaan suorittaa helposti viidessä tai kuudessa tunnissa. Valinnaiset VR-tehtävät auttavat täydentämään tarjontaa, ja sinulla on toistoarvoa, kun yrität avata lukituksen kaikki, peli tiivistyy siihen, että juokset huoneesta toiseen ja taistelet uudelleen samannäköisiä vihollisia vastaan uudelleen.

metalli-vaihteisto-nouseva-kosto-parvekeTämä erottuu hieman enemmän, koska se on usein mieto tasoinen suunnittelu ja keskimääräinen grafiikka. Viemärit, sotilastukikohdat ja varastot tuntuvat paljon kaupungin kaduilta. Kaikkialla on myös paljon menetettyjä mahdollisuuksia. Terätila, jonka avulla voit leikata useimpia asioita läpi, on vaikuttava, mutta se ei riitä leikkaamiseen vihollisia ja tukahduttaa outo auto, joka katsoi sinua hauskasti, sitä käytetään harvoin mihinkään muuhun luova. Muutamat tapaukset, joissa sinun on leikattava asioita pois ilmasta, osoittavat potentiaalin, jota se ei koskaan täytä.

Koko pelin aikana on hieman yleistä ja mietoa tunnelmaa, joka näkyy, kun "leikkaus". mitä tahansa!" mantra osoittautuu vääräksi, ja rikkinäinen puinen ovi, josta sinun ei pitäisi mennä läpi, todistaa voittamaton. Se on tietysti välttämätöntä, mutta se vahvistaa tunnetta, että tämä peli pelaa erittäin turvallisesti ja tarjoaa harvoin mitään sellaista, mitä et ole ennen nähnyt – vaikka sen hihassa onkin muutamia ainutlaatuisia temppuja.

Johtopäätös

Jos olet hack and slash -pelien fani, jätä tulokset huomiotta ja sukeltaa sisään. Taistelumekaniikka on vankka, ja kyky leikata vihollisia – kirjaimellisesti sadoiksi ellei tuhansiksi – pieniksi paloiksi ei koskaan vanhene. Kun olet oppinut laskurijärjestelmän, suuren ryhmän läpi taisteleminen on sähköistä.

Useimmilla muilla tavoilla Kosto on erittäin keskinkertainen peli, jossa on keskinkertaista taidetta ja tarina, joka vaatii sinun katsomaan sitä tietyn linssin läpi. Kyborgiksi tuleminen olisi todennäköisesti jokseenkin kauhistuttava kokemus, sillä vanha kehosi leikattiin pois pala palalta, mutta sen sijaan se nähdään kuin sellaisen lapsen silmin, joka luulee sen olevan "paska". Älä ota sitä negatiivisena, vaan esimerkkinä työelämässä vallitsevasta mentaliteetista tarina. Se ei ole syvä, mutta se on näyttävä.

Kosto!” ansaitsee huutamisen, koska sitä itse peli tekee. Se huutaa aisteillesi ja hyökkää kimppuusi nopeatempoisella toimintapelillä, joka harvoin hidastaa vauhtia, koska sen tapahtuessa näet karkeat reunat.

Kosto!

(Tämä peli arvioitiin sekä PS3:lla että Xbox 360:llä julkaisijan toimittamien kopioiden ansiosta)

Toimittajien suositukset

  • Paras ostettava varuste Pikmin 4:stä
  • Metal Gear Solid: Master Collection sisältää kaksi ensimmäistä Metal Gear -peliä, Konami vahvistaa
  • Metallin parhaat siglit: Hellsinger
  • Metallin parhaat aseet: Hellsinger
  • Metalli: Hellsingerin aloittelijaopas, 10 vinkkiä tahdistamiseen