Huippupelien kehittäjät pohtivat kysymystä siitä, miksi D.I.C.E. Huippukokouksella on merkitystä

DICE - Biljardipöytä

Osallistumassa D.I.C.E. Summit lehdistön jäsenenä on kiehtova kokemus. Suurin osa videopelialan messuista keskittyy mediaan vetoamiseen. Olipa kyse sitten E3:n glamourista tai GDC: n muttereista ja pulteista, lehdistöyhteistyöllä on pitkä matka. Näin ei ole D.I.C.E.:ssä, paikassa, jossa pelaajien tekijät voivat keskustella keskenään ammatistaan. Lehdistöläsnäolo on paljon enemmän "lentää seinälle" -lajiketta, mikä tarjoaa harvinaisen mahdollisuuden astua pelimarkkinoinnin "käsikirjoituksen" ulkopuolelle ja kuulla pelin tekemiseen liittyvistä ajatuksista.

Keskustelimme erilaisten D.I.C.E. osallistujia kahden päivän aikana Las Vegasissa, mitä tapahtuma merkitsee heille ja mitä he saavat siitä. 343 Industriesin Frank O'Connor ja Kiki Wolfkill tarjoavat selkeimmän ja yksinkertaisimman määritelmän siitä, mitä D.I.C.E. itse asiassa on. ”E3 on markkinointia, kaupankäyntiä ja vahvistamista. Sitä varten se on ja kaikki on hienoa, siinä ei ole mitään vikaa. GDC on prosessista ja yksityiskohdista", O'Connor sanoi.

Suositellut videot

O'Connor ja Wolfkill"D.I.C.E. on mukavaa, koska se tulee koskemaan filosofiaa. Sinun tulee vain ottaa askel taaksepäin siitä, mitä teet ja mitä kollegasi tekevät, ja miettiä, miten teemme sen tai miksi teemme sen. On aina vakuuttavaa tulla tänne jakamaan kokemuksia ja tarinoita."

Wolfkill on samaa mieltä ja lisää, että on helppoa tuntea työskentelevän kaikukammiossa, kun projekti tulee yhteen. "Olet niin pää alaspäin [kehityksen aikana]", hän sanoi. "En ole käynyt D.I.C.E. neljässä vuodessa ja se on aina ollut yksi suosikkikonferensseistani. Voidaksemme nousta uudelleen esiin ja [nähdä, kuinka vertaisemme] ovat jakaneet kokemuksia ja ongelmia. Jos vain muistaa, että olet osa toimialaa ja olet osa tätä suurempaa kokonaisuutta kuin vain tekemäsi asia, on todella virkistävä näkökulma, joka on muistutettava.”

"D.I.C.E. on mukavaa, koska sen tulee koskea filosofiaa."

Gearbox Softwaren pomo Randy Pitchford on samaa mieltä O’Connorin arviosta D.I.C.E.-as-development filosofiasta. "Se on intensiivistä, se on visio, se on korkea taso", hän sanoi. "Kyse on siitä, mikä saa meidät liikkeelle ja motivoi meitä ja mikä inspiroi meitä ja mistä haemme visioita. Joten täällä saa paljon korkean tason tyyppejä jakamaan ajatuksia ja piirtämään näkemyksiä toisiltaan. Yritämme kuvitella, mihin se johtaa, ja nähdä keskustelun läpi, jos voimme samanaikaisesti, luonnollisesti mennä sisään ei-toisiaan poissulkevia ohjeita, mutta ole myös tietoinen siitä, minne muut ihmiset voivat mennä, jotta voimme olla osana ekosysteemi. Se on tavallaan siisti."

D.I.C.E.:n pääteema oli tällä hetkellä alalla laajalti häämöttävä laitevartijan vaihto. Tämä vuosi. Se ei ollut monen keskustelun aiheena, mutta saattoi tuntea tuleviin muutoksiin kohdistuvan ajatuksen pohjavirrat, joista useimmat kokoontuneet luultavasti tiesivät ja ajattelivat jo. Pitchford käsitteli tätä tunnetta suoraan chatissamme. Ei tietenkään siihen pisteeseen, että levittäisimme yksityiskohtia tulevasta; pikemminkin enemmän filosofisesta näkökulmasta.

Pitchford"Yhdellä tasolla [laitteistosyklin päättyminen] mahdollistaa laajemman näkemyksen siitä, mikä on mahdollista", hän selitti. ”Meillä on tällä hetkellä niin elinvoimainen talous, jossa on niin monia erilaisia ​​polkuja, liiketoimintamalleja, ajatuksia muotoja, ja olemme myös vasta alkamassa unelmavaiheessa siitä, miltä kokonaan uusi tulevaisuus tulee näyttämään Kuten. Joten se luo erittäin laajan levinneisyyden. Jotkut kysymyksistä, joita olemme käsitelleet vuosien varrella, palaavat pöytään, kuten miten Hollywood ja videopelit sekoittuvat?

”Joissakin tapauksissa on myös mahdollisuus tuulettaa ja saippualaatikkoa hieman. Se on aina osa sitä. On olemassa pieni post mortem -tunnelma [tänä vuonna], koska olemme lähestymässä syklin loppua. Mutta mielestäni yksi hienoimmista asioista D.I.C.E. eikö se yritä keskittyä vain kapeaan, yksittäiseen tavoitteeseen. Se haluaa itse asiassa kattaa kirjon, ja se on tärkeää, koska alan kirjo on hyvin laaja."

Supergiant Gamesin perustaja Amir Rao tuo mukanaan erilaisen näkökulman ensimmäisellä vierailullaan D.I.C.E. sekä puhujana että osallistujana. Supergiant osallistui D.I.C.E. Palkinnot edellisenä vuonna, mutta Rao iloitsi mahdollisuudesta puhua pelikehityskollegoilleen ja kuulla, mitä heillä oli sanottavaa. "Tämä on ollut mahtavaa", hän sanoi ja virnisti. "Mielestäni on ollut todella upeita keskusteluja. Pidin todella molemmista keskusteluista Gabe Newellin kanssa. Paljon viisautta ei ole vain konferenssikeskusteluissa, vaan myös keskusteluissa sen jälkeen kaikkien kanssa. Kaikki on paljon tiukempaa, rehellisempää ja suorempaa kuin odotin monin tavoin."

Raon esitys käsitteli aihetta "Multiplatformism" ottaen huomioon portauksen likaisen käsitteen pelejä ja tapoja, joilla Supergiant ohitti nämä ongelmat kehittäessään erilaisia versiot Linnake. Jokaisen version sovittaminen kunkin alustan ainutlaatuisiin ohjausmekanismeihin oli valtava osa siellä ja pieni tiimi päätti keskittää voimansa yhteen uuteen versioon kerrallaan sen sijaan, että se kehitteli samanaikaisesti kaikki.

Bastionin haastattelu 2"Rajapintasuunnittelu puhuttelee suoraan melkein jokaista peliin liittyvää tieteenalaa", Rao sanoi. ”Liitännöissä on taidekomponentteja, ohjelmointikomponentteja, suunnittelukomponentteja, käytettävyyskomponentteja, niissä on ääni, joka saa ne tuntumaan reaktiivisilta tai ei. GamePadin tapauksessa niissä on kosketustuntumaa, rumble-viritys… kaikkea sellaista. Se on valtava haaste pohtia, kuinka kuvittelet pelisi kaikissa näissä eri käyttöliittymissä ja kuinka voit käyttää samaa luovaa energiaa kunkin ongelmien ratkaisemiseen.

Lehdistön jäsenet eivät ole ainoita D.I.C.E. ulkopuolisia. Tänä vuonna Infocomin perustajat Dave Lebling ja Marc Blank osallistuivat Interactive Arts and Sciences -akatemian Pioneer Award -palkinnolla. Kysyimme Leblingiltä, ​​millaista oli sukeltaa syvälle kaikkeen tähän korkeatasoiseen kehityskeskusteluun, koska hän on ollut alan ulkopuolinen siitä lähtien, kun Infocom sulki vuonna 1989. Yllättäen Lebling huomasi, että monet keskustelun aiheista olivat tuttuja.

"Taustalla oleva kehitysaine on paljon korkean teknologian tasoa, niin paljon kykenevämpää tekemään asioita [kuin pystyimme Infocomissa]. Toisaalta se, mitä teimme, oli niin huipputeknologiaa kuin silloin voi olla. Luulimme olevamme aika edistyneitä. Minusta kiinnostavinta on ollut: he puhuvat samoista asioista, joista me puhuimme”, hän sanoi.

Kun Blank saapui myöhään Las Vegasiin ja ilmaisi pettymyksen entiselle Infocom-kollegalleen siitä, että hän oli jättänyt väliin useita ensimmäisen päivän neuvotteluja, Lebling tarjosi jonkinlaisen vakuutuksen. “Sanoin: 'Voi, sinun ei tarvitse huolehtia. Menit kaikkiin Imp lounaat; kuulit täsmälleen saman puheen.’ Samoista asioista, joista he puhuvat, puhuimme 30 vuotta sitten Infocomissa. Kuinka tehdä tarina, joka on tarina rajoittamatta pelaajaa? Vaihtoehtoisesti, jos pelaaja ei ole sidottu, miten se on tarina?

Infocom - Dave Lebling ja Marc Blank"Gabe sanoi [puheenvuorossaan JJ Abramsin kanssa], että jos annat pelaajalle liikaa vaihtoehtoja, se lamauttaa hänet. Muistan, että meillä oli vähän sitä. Meillä oli niin paljon asioita, joita voit tehdä englanninkielisen jäsentimen ansiosta. Jokaiseen pelin esineeseen voitiin viitata; Jos se oli huoneessa, voit viitata siihen. Jos olisit kone, voisit iteroida jokaista verbiä jokaisen substantiivin kanssa. Anna miekka peikolle, anna miekka tuolille, anna miekka puulle, syö miekka, syö miekka ketsuppin kanssa. Kaiken tämän kaltaista... sellaisia ​​asioita oli olemassa, ja huolehdimme paljon niiden järkeistä."

Olitpa sitten taitava kehittäjä, nouseva indie tai kärpänen, jolla on intohimo peleihin ja lehdistökortti tiukasti lippaasi, D.I.C.E. on ainutlaatuinen kokemus. Kuten O'Connor sanoi, kyse on filosofiasta. Ottaen huomioon suuret kysymykset, jotka ovat edelleen perustavanlaatuisia kehittyvälle medialle. Et kuule tulevista uusista aseista Halo peli tarjoaa tai mitä seuraavaksi takana oleville mielille Linnake, mutta saat niin paljon enemmän, kunhan olet vastaanottavainen kuulemaan sen.