Cyberpunk 2077:n uuden menestyksen ei pitäisi kirjoittaa uudelleen sen levotonta menneisyyttä

Cyberpunk 2077 on nähnyt valtavan elpymisen viime aikoina, suurelta osin menestyksen ansiosta Cyberpunk: Edgerunners, Netflixin uusi ja kriitikoiden ylistämä anime-sovitus scifi-omaisuudesta. Mukaan CD Projekt Redin globaali PR-johtaja Twitterissä, katsojat katsoivat 14 880 000 tuntia ohjelmaa vain ensimmäisen viikon aikana, mikä nosti sen turvallisesti Netflixin 10 parhaan joukkoon.

Sisällys

  • Mikä meni pieleen Cyberpunk 2077:ssä
  • Olemmeko nähneet tämän aiemmin?
  • Emme voi unohtaa

Tämä on ollut suuri siunaus pelille, joka lanseerattiin huonossa, keskeneräisessä tilassa vuoden 2020 lopussa ja on alkanut asteittaiset päivitykset siitä lähtien, jotta se olisi pelattava, paranna ominaisuuksia, kuten taitopuita, ja lisää uusia, kuten vaatekaappi transmograatio. Vaikka se myi hyvin elinkaarensa alussa, pelaajien määrä ei ole kasvanut sen jälkeen. Tätä kirjoitettaessa kuitenkin Cyberpunk 2077 on kahdeksanneksi pelatuin peli Steamin mukaan SteamDB, ja sillä on lähes 100 000 samanaikaista pelaajaa, vaikka se saavutti huippunsa 1 miljoona pelaajaa.

Suositellut videot

On helppo olla iloinen projektin parissa työskennelleiden kehittäjien puolesta ja nähdä heidän voivan juhlia viimeaikaista menestystä. "On vaikea ilmaista, kun laitat niin paljon sydäntä ja sielua johonkin, ja joillekin meistä se on ollut kuusi, seitsemän, kahdeksan vuosia joskus, varsinkin niille, jotka aloittivat aivan alusta”, tehtävän johtaja Pawel Sasko sanoi äskettäisessä streamissa (via Gamesradar).

Se on myös helppo unohtaa Cyberpunk 2077 oli yksi pahimmista videopelijulkaisuista viime aikoina.

Mikä meni pieleen Cyberpunk 2077:ssä

Minä pelasin Cyberpunk 2077 käynnistyksen yhteydessä minun PS5 CD Projekt Redin toimittaman tarkistuskoodin avulla pääset läpi suurimman osan tarinakampanjasta ja monista sivutehtävästä parin ensimmäisen viikon aikana. Valitettavasti koin monia kaatumisia - viisi tunnissa sen korkeudella - ja paljon bugeja. Jotkut leikkasivat kehysnopeutta tehden joistakin kohtaamisista mahdottomaksi ja saivat minut menettämään edistymisen. Ja olin yksi onnekkaista, koska pystyin pelaamaan sitä PS5:llä. Ihmiset, jotka menivät pelaamaan sitä Xbox Onella tai PS4:llä, huomasivat sen olevan enimmäkseen soveltumaton. Se toimi niin huonosti, että Xbox ja PlayStation tarjosivat ennennäkemättömiä hyvityksiä (Sony myös poisti pelin jonkin aikaa).

Cyberpunk 2077:ssä näkyy renderöimätön hahmo.

Peli tuntui keskeneräiseltä. Pelin lataaminen uudelleen usein nollaa edistymisesi, komentosarjaongelmat estivät seikkailujen laukeamisen ja viholliset saattoivat havaita pelaajan esteiden, kuten seinien, läpi. T-poseeraavat hahmot olivat yleisiä ja aseet leijuivat ilmassa. Visuaalisesti resurssit ja tekstuurit eivät latautuisi sisään tai ne ponnahtaa sisään ja ulos. Aiemman sukupolven konsolipelaajat raportoivat hahmomalleista ilman kasvoja tai lähes tyhjiä kaupunkialueita. Törmäsin bugiin, jossa olin edelleen elossa, vaikka terveyteni oli nolla, mikä teki minusta käytännössä kuolemattoman.

Huolimatta virallisista pahoitteluista ja yrityksen tuplaamisesta suuriin korjauksiin, kiistat jatkuivat. CD Projekt Red oli pian muutamien keskipisteessä ryhmäkanteita osakkeenomistajilta, jotka väittivät yrityksen johtaneen sijoittajia harhaan. Sillä aikaa Cyberpunk 2077 myi lähes 13 miljoonaa kopiota ensimmäisen 10 päivän aikana, studion varastot pienenivät, kun kävi ilmi, että peli vaati paljon enemmän työtä.

Itse pelin lisäksi ilmestyi raportteja, että studio oli valtuutetun crunch: n täytäntöönpano huolimatta useita päinvastaisia ​​lupauksia. Bloomberg puhui Cyberpunk 2077 kehittäjät ja havaitsi, että johtajat jättivät huomioimatta suorituskykyhuolet, huono johtaminen oli rehottavaa ja tunnin mittainen vuoden 2018 E3-demo oli "melkein täysin väärennös". Vaikka monet ongelmat ja viiveet johtuivat COVID-19-pandemiasta, kehittäjät sanoivat, että pelin saattamiseksi ulos ajoissa oli kova paine. Xbox Series X/S- ja PS5-julkaisut.

GOG.com

Vaikka ryhmäkanteiden osapuolet pääsivät sovintoon, voit löytää myös CD Projekt Redin lausuntoja presidentti Adam Kiciński Xbox One- ja PS4-pro-versioiden oletetusta suorituskyvystä, jotka tuntuvat harhaanjohtavaa.

”Tietenkin hieman alhaisempi kuin Prosissa, mutta yllättävän hyvä, sanoisin näin valtavalle maailmalle. Joten, hieman alhaisempi, mutta erittäin hyvä", hän sanoi sijoittajapuhelussa kuukautta ennen julkaisua (via Forbes).

Pelilehdistöllä ei koskaan ollut mahdollisuutta ilmoittaa näistä asioista. Saamani PlayStation-arvostelukopio lähetettiin päivää ennen vientikiellon purkamista. PC-arvostelukopiot julkaistiin aiemmin, joten pääasiassa positiiviset PC-arvostelut julkaistiin kauppasaarron aikana. Konsolivaikutelmia oli mahdotonta saada nopeasti, mikä johti monet spekuloimaan, että CD Projekt Red oli yrittänyt aktiivisesti piilottaa pelin viimeisen sukupolven version tilan ennen julkaisua. Kehittäjä lopulta tunnusti tuon syytöksen anteeksipyynnössä.

Kehityspuolella oli paljon parantamisen varaa, ja vuodesta 2020 lähtien tiimi on työskennellyt kovasti saadakseen pelin käyntiin siinä tilassa, jossa sen olisi pitänyt olla. En usko, että tulen koskaan poimimaan Cyberpunk 2077 uudelleen, mutta näkemäni perusteella peli toimii nyt. Tiimin piti viivyttää seuraavan sukupolven julkaisuja ja päivityksiä päästäkseen ne sinne, mutta he tekivät sen. Nyt kiitos Cyberpunk: Edgerunners menestys, peli näyttää valmistautuneen kriittiseen uudelleenarviointiin, eikö?

Olemmeko nähneet tämän aiemmin?

Videopeliteollisuudella on lyhyt muisti, ja kyseenalaisia ​​julkaisuja sisältävät pelit menestyvät usein huolimatta. Final Fantasy XIV on äärimmäisen suosittu MMORPG vuonna 2022, mutta kun se lanseerattiin vuonna 2010, se panostettiin melkein maailmanlaajuisesti. Blizardin Diablo III lanseerattiin vuonna 2012 palvelinongelmien ja kiistanalaisen pelin sisäisen huutokauppakamarin kanssa, joka käytti todellista rahaa, mutta johdonmukaisella tuella ja useilla päivityksillä se sai takaisin paljon hyvää tahtoa.

Cyberpunk 2077Uutta menestystä on jo verrattu toiseen tuoreeseen pelien paluutarinaan: Ei kenenkään taivas. Kuten Cyberpunk 2077, No Man's Sky's markkinointi mainosti sitä menettelyllisesti luotuna unelmana, jolla on lähes loputtomasti tutkittavia alueita. Hello Gamesin perustaja Sean Murray kertoi IGN: lle vuonna 2014, että pelaajalta kestäisi viisi miljardia vuotta tutkia kaikkea. Se vaikutti liian hyvältä ollakseen totta, ja tavallaan sitä se olikin. Kun peli julkaistiin vuonna 2016, se oli täynnä bugeja, enimmäkseen karuja planeettoja ja heikkoa grafiikkaa. Kuulostaa tutulta?

Muukalainen maailma löytyy No Man's Skysta

Vaikka se pystyi rakentamaan omistautuneen yhteisön jo näinä alkuaikoina, online-vastareaktio oli väistämätön. Monet sanoivat, että peli ei lunastanut Murrayn lupauksia, jotka herättivät kovaa markkinointia. Varhaiset trailerit eivät myöskään näyttäneet vastaavan valmiita tuotteita, mikä sai pelaajat ihmettelemään, oliko Hello Games antanut vääriä lupauksia lisätä odotuksia ja myyntiä. Totuudesta huolimatta se johti häirintäkampanjaan, johon liittyi tappouhkauksia.

Jonkin sisällä 2018 haastattelu, Murray syytti sotkuista käynnistystä epäonnistumisesta odotusten hallinnassa ja viestinnän puutteesta. Studio on työskennellyt viimeiset vuodet pelin parissa kuudella suurella päivityksellä, jotka lisäsivät vankan pohjan rakentaminen, uudet pelitilat, moninpelielementit ja tietysti monien pelaajien ongelmien korjaus tuoda markkinoille.

Vaikka välillä on paljon yhtäläisyyksiä Cyberpunk 2077 ja No Man's Sky's lanseeraukset, ne eroavat monin tavoin. Hello Games oli noin 15 hengen indie-studio huipussaan ja epäonnistumisensa johdossa No Man's Sky's julkaisu voidaan laskea kokemuksen puutteeseen, ainakin Murrayn mukaan. Cyberpunk 2077, toisaalta, tuli veteraanistudiosta, joka ei ollut vieras tärkeimmät avoimen maailman julkaisut. Ei raportoitu Hello Gamesin romahtamisesta, kun taas monet kehittäjät puhuivat Bloombergille huonoista työolosuhteista. Cyberpunk 2077 käynnistää, ja yksi sanoi, että he laittavat 13 tunnin työpäiviä.

Cyberpunk 2077 julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2012, ja monet kehittäjät käyttivät projektin parissa kahdeksan vuotta. Se on pitkä aika, jopa AAA-nimikkeelle, mutta kehittäjät kertoivat Bloombergille odottavansa pelin olevan valmis vuoteen 2022 mennessä, ei huhtikuuhun 2020 mennessä, jolloin sen oli tarkoitus julkaista ennen kuin se viivästyi Joulukuu. Heidän piti pienentää monia ominaisuuksia saadakseen sen valmiiksi, ja kaikesta huolimatta se käynnistyi rikkinäisessä tilassa.

Raportit kriisistä, huonosta hallinnosta, saavuttamattomista määräajoista ja harhaanjohtavista lausunnoista lehdistössä ja sijoittajille osoittavat, että tämä on enemmän kuin tavallinen videopelien lunastustarina. Ei kenenkään taivas toimi ainakin julkaisussa. Cyberpunk 2077 ei tehnyt.

Emme voi unohtaa

se on hienoa nähdä Cyberpunk 2077 kehittäjät saavat juhlia kovaa työtään, mutta se muistuttaa meitä hienovaraisesti, että pelillä on synkkä historia. Nämä ovat ihmisiä, jotka ovat käyttäneet vuosia katastrofaalisen laukaisun korjaamiseen ja laajentamiseen, ja tämä on tärkeä asia muistaa. Kuten Sasko jatkoi tuossa streamissa, "on hyvä olla takaisin, tiedäthän. On helvetin hyvä olla takaisin, rehellisesti. Se oli todella niin… se oli todella sydäntä särkevää.”

Valitettavasti rikkinäisen pelin korjaaminen kesti lähes kaksi vuotta. Ei vain sitä, vaan CD Projekt Red sotki kehitystä ja väitetysti vei sijoittajia harhaan pelin suorituskyvyn suhteen. On edelleen ennenkuulumatonta, että kaksi suurta alustaa tarjoaisi hyvityksiä suuresta julkaisusta, ja toinen poistaisi sen noin kuudeksi kuukaudeksi.

Cyberpunk 2077 on myyty hyvin, mutta sen lanseeraus oli tuhoisa. Jos poistamme tämän historian, yritykset voivat rohkaista julkaisemaan epätäydellisiä pelejä, jotka on tehty hirvittävissä olosuhteissa. Miksi vaivautua luomaan upea tuote, kun ei ole koskaan liian myöhäistä lunastaa?

Toimittajien suositukset

  • Uusi Witcher-trilogia ja Cyberpunk-peli ovat kehitteillä CD Projekt Redissä
  • CD Projekt Red ei hidastu, hyvässä tai pahassa
  • The Witcher paljastaa toistaa Cyberpunk 2077:n suurimman virheen
  • Cyberpunk 2077:n nykyinen sukupolvipäivitys on nyt julkaistu
  • Cyberpunk 2077 on yhtä vaikuttava kuin vuosi myöhemminkin