Resident Evil 4 -version linnaosuus on yksi pirullisimmista. Sen lisäksi, että tämä paikka erottuu visuaalisesti edellisestä kyläalueesta, se on täynnä kovempia vihollisia ja tappavampia ansoja. Kun olet onnistunut pakenemaan vankityrmistä ja ylös varsinaiseen linnaan, sinut estää portti joidenkin ritarikuvien vieressä eri tilanteissa. Jotain on pielessä niissä kaikissa ja yksi osa puuttuu kokonaan. Tämä on miekkapalapeli, mutta se ei ole niin suoraviivainen kuin voisi olettaa sitä katsomalla. Näin ratkaiset Sword Puzzle -pelin ja pääset Resident Evil 4:n yleisökammioon.
Kuinka ratkaista Linnamiekka-pulma
Ensimmäinen asia, jonka huomaat tässä palapelissä, on, että ritarin seinämaalauksia on neljä, mutta tässä huoneessa on vain kolme poimittavaa miekkaa. Viimeinen miekka on toisen lukitun portin takana, mutta tämän voit avata. Portissa on kolme eläintä, kotka, peura ja käärme, jotka vastaavat kolmea eri levyä. Kun jokainen aktivoidaan, portin symbolit syttyvät osoittamaan, että olet oikealla tiellä. Hirvi voidaan aktivoida vetämällä portin vieressä olevasta ketjusta, kun taas kaksi toista ovat portin toisella puolella oikealla ja niitä on ammuttava.
Resident Evil 4:llä on pari pyyntöä, joihin kannattaa ryhtyä, jotta voit vaihtaa makean ryöstön, mutta "The Disgrace of the Salazar Family" on ehkä tyydyttävin. Tämän omituisen sivuseikkailun aloitusviesti löytyy alussa aivan gondolin vierestä luvusta 12, ja se pyytää sinua turmelemaan Ramon Salazarin muotokuvan valtaistuinsalissa. linna. Se on outo pyyntö selviytymiskauhupelille, mutta jos olemme rehellisiä, pikku ääliö on tulossa. Kerromme sinulle, mistä löydät hänen muotokuvansa ja kuinka turmella se.
Kuinka löytää ja turmella Ramonin muotokuva
Ramonin muotokuva löytyy linnan valtaistuinhuoneesta, mikä tarkoittaa, että sinun on palattava takaisin joidenkin alueiden läpi, joilla olet käynyt aiemmin. Törmäät myös kouralliseen haastaviin vihollisiin, kun kuljet takaisin valtaistuinsaliin johtavien alueiden läpi, joten ole valmis taistelemaan.
Kun vihdoin saavutat valtaistuinhuoneen, näet huoneen vasemmalla seinällä roikkuvan Ramonin muotokuvan – paljon pienempi muotokuva verrattuna muihin takaseinässä oleviin muotokuvaan. Ensimmäinen vaistosi saattaa olla se, että alat lyödä sitä veitselläsi tai ampua luoteja hänen sisäänsä. omahyväinen kasvot, mutta tapa täyttää tämä pyyntö on itse asiassa hieman hauskempi ja nuorempi kuin se.
Resident Evil 4:n maailmassa ei vain virusten ja loisten olemassaolo muuta normaalit ihmiset hulluiksi zombeiksi, mikä erottaa sen omasta todellisuudestamme. Tällä alueella useimmat kodit ja rakennukset eivät vain yksinkertaisesti lukitse oviaan, vaan myös turvaavat ne epäselvillä pulmilla, kuten sellaisella, jonka löydät varhain, kun saavut kyläpäällikön kartanoon. Tässä pienessä kodissa on kaksi suurta tiesulkua, jotka estävät sinua siirtymästä eteenpäin ja saavuttamasta tavoitettasi löytää presidentin tytär. Vaikka ensimmäiseen pulmaan on vihje, se on silti jokseenkin salaperäinen ja helppo missata, kun taas toinen on paljon epäselvämpi siitä, mitä sinua edes pyydetään tekemään. Älä anna näiden varhaisten pulmien häiritä sinua liian kauan – käytä apuamme Village Chief's Manor -pulmien ratkaisemisessa Resident Evil 4:ssä.
Kuinka ratkaista kaapin lukkopulma
Kun olet saapunut kartanoon ja ollut tekemisissä yksinäisen vihollisen kanssa kylpyhuoneessa, ensimmäinen palapeli, joka sinun on ratkaistava, on pohjakerroksessa. Talon takana, käytävässä, jossa on Red Herb, on suuri kaappi. Lukossa on kolme symbolia, jotka sinun on kohdistettava oikein avataksesi, ja nämä symbolit sisältävät esimerkiksi vehnää, eläimiä, vauvoja ja lintuja. Et voi arvata tätä, joten sen sijaan sinun täytyy mennä toiseen kerrokseen ja tutkia kirjaa käytävän pöydällä. Tämä asiakirja, nimeltään "Illuminados 4:3", selittää ratkaisun. Tärkeä osa on keskimmäinen kappale, jossa on korostettu teksti, jossa lukee: "Vanha maanviljelijä, hänen hienoin satonsa./ Pieni sikapaimen, hänen paksuin sika./ Kerjäläinen mummo, hänen oma rakas kulta."