Parhaat videopelisarjan herätykset

Jotkut pelit ovat niin mukavia, että emme halua pelata sitä kahdesti. Haluamme pelata eri versioita ja nähdä erilaisia ​​näkökulmia, haluamme tietää enemmän maailmankaikkeudesta ja siitä, mitä tapahtuu pelin päättymisen jälkeen. Videopelisarjat antavat meille juuri tämän. Se on mahdollisuus jatkaa liikkumista universumissa, joka on nielaissut mielikuvituksemme. Joskus tämä ei toimi haluamallamme tavalla, jolloin sarjan seuraava peli kaatuu ja tuottaa meille pettymyksen. Kuitenkin, kun sarja antaa meille puuttuvat palat uudessa pelissä, se voi avata silmämme uusien mahdollisuuksien maailmaan.

Sisällys

  • Devil May Cry 5
  • Nier: Automaatti
  • Resident Evil 7
  • Palotunnus: Herääminen
  • God of War (2018)
  • Metalli Gear Solid
  • Rainbow Six Siege
  • XCOM: Enemy Unknown
  • Tomb Raider (2013)
  • Mega mies 11
  • Fallout 3
  • Luigin kartano: Dark Moon

Olemme koonneet muutamia pelisarjoja, jotka täyttävät heidän hypensä. He jatkoivat tarinoitaan tavalla, joka on vanginnut meidät, ja sai meidät palaamaan ja odottamaan sarjan seuraavaa peliä. Saatat löytää seuraavan suosikkipeliuniversumisi!

Suositellut videot

Lue lisää

  • Parhaat PS4-pelit 
  • Kaikki eri alustojen pelit (PS4, Xbox One, Nintendo Switch ja PC)
  • Parhaat Nintendo Switch -pelit (toukokuu 2020)

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 ilmestyi yli kymmenen vuotta julkaisun jälkeen Devil May Cry 4, ja pelit näyttivät olevan hämärässä. Ninja Theoryn vaihtoehtoinen universumi DmC: Devil May Cry oli sinänsä pelottava toimintanimike, mutta se ei resonoinut sarjan fanien keskuudessa, ja se jäi lopulta kalliiksi.

Uudelleenkäynnistyksen sijaan Capcom kutsui veteraaniohjaaja Hideaki Itsunon ohjaamaan Devil May Cry 5, suora jatko-osa Devil May Cry 4, joka hyötyi valtavasti nykyisen sukupolven teknologiasta. Siitä tuli yksi kaikkien aikojen näkyvimmistä toimintapeleistä, joiden tarina jättää valtavan potentiaalin kuudenteen peliin, ja sen vaikuttavat myyntiluvut tarkoittavat, että fanit saavat sellaisen lähes varmasti.

Nier: Automaatti

Nier: Automaattinen tarkistus

Vuosien ajan pelisuunnittelija Yoko Taro oli kulttisuosikki. Fanit rakastavat hänen pelejään kummallisista ja filosofisista tarinoistaan ​​huolimatta niiden paljon vähemmän vaikuttavista taistelu- ja pelijärjestelmistä. Ensimmäinen Nier, Drakengaard-sarjan spinoff, sai lisähuomiota, vaikka se ei ollutkaan myyntimenestys ja näytti olevan olemassa yksittäisenä tarjouksena.

Mutta Taro oli tarpeeksi kekseliäs tehdäkseen jatko-osan tuhansia vuosia tulevaisuudessa, ja Square Enix oli valmis julkaisemaan pelin. Tällä kertaa Taro teki yhteistyötä arvostetun toimintastudion PlatinumGamesin kanssa luodakseen pelin, joka sisälsi vaikuttavia hack-and-slash-taisteluja, ammunta-osioita ja loistavaa tarinankerrontaa. Pelaajat, jopa valtavirran pelaajat, huomasivat sen.

Lue koko artikkelimme Nier: Automaatti arvostelu

Resident Evil 7

parhaat ps4-pelit resident evil 7 biohazard

Resident Evil 6 oli peli, joka oli suunniteltu miellyttämään kaikkia, eikä se miellyttänyt ketään. Sen useat päähenkilöt pelasivat jokaisella eri pelityylillä Leonin perinteisemmistä kauhuelokuvista Chris Redfieldin kaikkeen toimintaan. Mutta heittämällä näin leveän verkon se menetti näkyvistä jännittävät hetket ja aidon kauhun, jotka määrittelivät sarjan ja tekivät siitä niin suositun.

Capcom otti läksynsä Resident Evil 7hylkäämällä menestyshetket klassisen kauhukokemuksen saamiseksi, joka silti onnistui innovoimaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Louisianassa sijaitsevan kartanon asukkaat piinaavat jatkuvasti uutta päähenkilöä Ethan Wintersiä, ja se ottaa todella outoja käänteitä.

Lue koko artikkelimme Resident Evil 7 arvostelu

Palotunnus: Herääminen

Ennen Super Smash Bros. NujakkaFire Emblem -sarja julkaistiin GameCubessa vuonna 2001, ja se oli tuntematon pohjoisamerikkalaisille pelaajille. NujakkaSankarien Marthin ja Royn esittely muutti tilanteen, ja Nintendo alkoi myöhemmin julkaista pelejä maailmanlaajuisesti. DS-peliin mennessä Fire Emblem: Shadow Dragon julkaistiin, näytti siltä, ​​että sarja oli viimeisillä osilla, eikä sen seuranta yltänyt Pohjois-Amerikkaan.

Asiat muuttuivat huomattavasti, kun Palotunnus: Herääminen julkaistu 3DS: llä. Sen upeat tuotantoarvot, sekä veteraanipelaajia että uusia tulokkaita palveleva pelattavuus sekä suhteiden ja luonnehdinnan uusi painotus tekivät siitä yllätyshitin. Sen julkaisusta lähtien pelaajat saivat Palotunnus: Kohtalot, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Palotunnus: Kolme taloa, ja massiivisesti menestynyt mobiilipeli Fire Emblem Heroes. Kiitos, Herääminen.

Lue koko artikkelimme Palotunnus: Herääminen arvostelu

God of War (2018)

GameStop Memorial Day -alennustarjoukset, käytettyjen pelien PS4 God of War -paketti

God of War -sarja ei ollut koskaan todella kuollut, mutta se oli varmasti menetetty. Jälkeen God of War 3 Näennäisesti päättyi Kratosin tarina, sarja meni ajassa taaksepäin keskiosan suhteen God of War: Ascension eikä hänellä näyttänyt olevan tulevaisuudensuunnitelmia. Se ei tietenkään pitänyt ollenkaan paikkaansa.

Vuoden 2018 sodan jumala uudisti kokonaan koko sarjan ja painotti uudella tavalla strategista lähitaistelua, täydennettynä uudella Leviathan-kirveellä ja useilla uusilla kyvyillä. Nyt pohjoismaisen mytologian maassa ja nuoren pojan rinnalla Kratosin luonne muuttui huomattavasti. Uusi Kratos siirtyi aikaisempien God of War -pelien raa'asta aggressiosta pehmeämpään, edelleen kiehuvaan päähenkilöön, mikä teki maadoittuneemman ja tunnepitoisemman matkan.

Lue koko artikkelimme sodan jumala arvostelu

Metalli Gear Solid

Hideo Kojiman Metal Gear -sarja alkoi japanilaisilla julkaisuilla MSX2-tietokoneella, mikä perusti pelin päähenkilön Solid Snaken ja konna Big Bossin. Franchising pysyi kuitenkin suhteellisen pienenä, ja Pohjois-Amerikassa julkaistut huonommat versiot eivät auttaneet asioita. Siitä olisi kahdeksan vuotta Metal Gear 2: Solid Snake aloitti, että näimme sarjan uudelleen.

Kun se kuitenkin ilmestyi, kannattajat saivat yhden kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Metalli Gear Solid loi puitteet nykyaikaisille varkaille peleille, mutta se oli paljon enemmän kuin genren määrittelevä mestariteos. Sen poliittiset kommentit ja omituiset hahmot, kuten Otacon ja Liquid Snake, auttoivat sitä houkuttelemaan a fandom, joka on edelleen yhtä raivoisaa tänäkin päivänä – vaikka Konami myöhemmin tappoi sarjan kerran lisää.

Rainbow Six Siege

Kuin tuhkasta nouseva Feeniksi, Rainbow Six Siegepelkkä olemassaolo on ihme. Peli luotiin Ubisoftin edellisen projektin epäonnistumisen jälkeen, Rainbow 6: Patriots, jännittävä poliittinen trilleri, jossa vasemmistoterroristit uhkasivat Amerikkaa kotona. Useat viivästykset ja henkilökunnan vaihtuvuus johtivat lopulta pelin täydelliseen peruuntumiseen, mutta sarja ei kuollut siihen.

Paikallaan, Rainbow Six Siege on syntynyt. Ubisoft muutti sarjan kilpailukykyiseksi moninpeliksi, joka keskittyi ryhmätyöhön ja ympäristön tuhoamiseen, ja suhteellisen hitaan julkaisun jälkeen pelistä tuli lopulta e-urheilun peruspeli. Se on itse asiassa niin onnistunut, että täysimittainen seuranta vältettiin jatkuvan sisällön päivittämisen vuoksi.

Lue koko artikkelimme Rainbow Six Siege arvostelu

XCOM: Enemy Unknown

XCOM-sarja kärsi suuresta identiteettikriisistä 2000-luvun alussa. Yli kymmenen vuotta edellisestä pelistä ja useiden muiden projektien peruttua, 2K Games paljasti sen, mikä tuolloin tunnettiin vain nimellä XCOM, joka oli pikemminkin ensimmäisen persoonan räiskintäpeli kuin strategiapeli. Kun se julkaistiin, se nimettiin uudelleen Toimisto: XCOM poistettu, muuttui kolmannen persoonan taktiseksi räiskintäpeliksi, ja kriitikot pettyivät.

Onneksi se ei ollut ainoa kehitteillä oleva XCOM-peli. Firaxis luotu XCOM: Enemy Unknown, rakkauskirje klassiseen vuoropohjaiseen strategiaan, ja se oli kotijuoksu. Uskomattoman vaikea, mutta riittävän saavutettavissa oleva, jotta useimmat pelaajat voisivat lopulta hallita sen, Tuntematon vihollinen auttoi herättämään kiinnostusta genreä kohtaan. Se oli jopa inspiraation lähde Ubisoftille ja Nintendolle Mario + Rabbids Kingdom Battle. Kuka olisi voinut ennustaa sen?

Lue koko artikkelimme XCOM: Enemy Unknown arvostelu

Tomb Raider (2013)

Tomb raider 2013 kuvakaappaus

Tomb Raider -sarja alkoi yhdeksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista toimintaseikkailusarjoista, mutta pelien laatu alkoi laskea. vuosisadan vaihteessa, ja sen menestyksen varjosti lopulta Uncharted – sarja, joka sai valtavasti inspiraatiota Tombista Raider. Myöhemmät remake-versiot ja uudelleenkäynnistysyritys eivät auttaneet sitä saamaan takaisin entisen kruunun.

Kehittäjä Crystal Dynamics palasi lopulta piirustuspöydälle ja tuli täyteen ympyrään ammeen vahvaa inspiraatiota Karttamaton itse vuodelle 2013 Haudan ryöstäjä. Tässä iteraatiossa näytteli uskottavampi Lara Croft, jolla oli vähemmän yli-inhimillisiä kykyjä ja joka erottui seksualisoidusta fyysisestä ulkonäöstä, joka lopulta tunnisti hahmon. Se oli yhdistelmä kalliokiipeilyä, pulmien ratkaisemista ja taistelua, joten se oli enemmän kuin kykenevä kilpailemaan Karttamaton. Seurasi kaksi vielä parempaa jatko-osaa ja vuoden 2013 peliin perustuva elokuva.

Lue koko artikkelimme Haudan ryöstäjä arvostelu

Mega mies 11

Capcom ei ole aina ollut niin ystävällinen Blue Bomberilleen vuosien varrella. Kahden retrotyylisen Wiin jatko-osan jälkeen Mega Man -sarja pimeni, ja sen puuttuminen johti jopa siihen, että pitkäaikainen tuottaja Keiji Inafune jätti yhtiön ja loi oman henkisen seuraajansa: Mahtava nro 9. Se oli katastrofi ja näytti siltä, ​​että sitä on alennettu huomattavasti sen julkistamisen jälkeen.

Capcom oli kuitenkin tehtävänsä tasalla Mega mies 11. Ensimmäistä kertaa moderniin moottoriin rakennettu järjetön jatko-osa, peli palasi klassiseen toiminnan alusta sarja oli tunnettu muutamilla ylimääräisillä temppuilla ja lukuisilla luovilla pomoilla taistella.

Fallout 3

Sota ei koskaan muutu, mutta Pudota varmasti tekee. Alkuperäiset kaksi peliä olivat perinteisiä roolipelejä, ja niitä seurasi kaksi jatkoa, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ja Fallout: Brotherhood of Steel, mutta taloudelliset ongelmat johtivat lopulta kehittäjä Black Isle Studiosin luopumiseen.

Franchising olisi voinut kuolla siellä, mutta Elder Scrollsin luoja Bethesda Game Studios ryhtyi keksimään franchising uudelleen. Fallout 3 lanseerattiin vuonna 2008, ja se muutti post-apokalyptisen joutomaan ensimmäisen persoonan roolipeliksi ampujaelementeillä. Se oli valtava hitti, ja epäonnistumisesta huolimatta Fallout 76, brändi on edelleen erittäin suosittu tänään.

Luigin kartano: Dark Moon

Nintendo 3ds 2013

On harvinaista, että Marion viereisessä pelissä on näin pitkä tauko julkaisujen välillä, mutta Luigin kartano oli sarjansa ainoa peli yli kymmeneen vuoteen. Alunperin GameCuben julkaisunimike, kauhu-toimintapeli teki pelottelusta nuorempien pelaajien ulottuville, ennen kuin Luigi jätettiin tägäämään jälleen veljensä kanssa.

Luigin kartano: Dark Moon lanseerattiin 3DS: lle vuonna 2013, ja se oli vielä parempi. Peli keskittyi paljon voimakkaammin huumoriin ja pelottavan kissa Luigin typeryyteen, kun hänestä tuli haamumetsästäjä, kaikki hyvällä ohjausjärjestelmällä, joka hyödynsi molempia näyttöjä. Luigin kartano 3 julkaistiin kuusi vuotta myöhemmin Nintendo Switchille samanlaisen suosion vuoksi.

Lue koko artikkelimme Luigin kartano: Dark Moon arvostelu

Toimittajien suositukset

  • Xbox Series X: n parhaat kauhupelit
  • Humblen Lunar New Year -ale on loistava tilaisuus seurata vuoden 2019 parhaita pelejä