Mitä tulee videopelien upotukseen, kauhu on kuningas

Aina kun mieleeni tulee kauhupelejä, palaan aina ensimmäisen kerran katsomaani alkuperäinen Resident Evil remake YouTube-toiston kautta. Lapsena olin liian peloissani edes koskeakseni kauhupeliin, joten päädyin katsomaan jonkun muun pelaavan televisiosta käyttämällä vanhaa Wii Opera -verkkoselainkanavaa. Muistan nähneeni kaikki typerät kohtaukset ja nauraen Weskerin vanhentuneille toimituksille ("Jill, ei!"), ja ajattelin, että peli ei ollut niin pelottava. "Ehkä todella voin pelata tätä", aloin ajatella.

Sisällys

  • Uppoutuminen peleihin
  • Kauhu kehittyi

Resident Evil Remastered Ensimmäinen zombie-kohtaus

Sitten näin sen pelätyn kohtauksen, joka toimii täydellisenä johdannossa kaikkeen, mistä Resident Evil on kysymys. Jill kävelee Spencer Mansionin onttojen hallien läpi. Peli hiljenee pisteeseen, jossa et kuule vain askeleita. Yhtäkkiä se muuttuu mustaksi; Näin vain tuon oven, johon liittyi sen hitaasti avautuva aavemainen ääni. Käännyn toisesta kulmasta ja yhtäkkiä olen kasvotusten epäkuolleen hirviön kanssa.

Suositellut videot

Tarpeetonta sanoa, avasin heti kotivalikon ja palasin pelaamaan Marioa.

Huolimatta kuinka peloissani olin, se oli keskeinen hetki minulle ja suhteelleni videopeleihin. Se ei ollut vain hetki, jolloin tajusin rakastavani kauhupelejä; Silloin aloin ymmärtää, kuinka tärkeää immersio on medialle ja kuinka se voi saada videopelit saavuttamaan tunteen, jota mikään muu taiteen muoto ei voi jäljitellä.

Uppoutuminen peleihin

Ennen Resident Evil, En ole koskaan täysin ymmärtänyt videopeleihin uppoamisen käsitettä. Pelihistoriani koostui arcade-peleistä, tasohyppelyistä, taistelijoista, beat 'em upeista ja Sega Genesis-, Dreamcast- ja Nintendo GameCube -pelaajista. En ollut "lukupeli"-lapsi (jota kutsuin roolipeleiksi ja tekstiseikkailunimikkeiksi); Halusin päästä mukaan toimintaan ja aloittaa juoksemisen Sonicin kanssa. Mutta kauhugenreen sukeltaminen sai minut ymmärtämään, että videopelit pystyivät paljon enemmän kuin pelkkä hauskanpito.

Luigin kartanon oven avaava kohtaus

Jos olet koskaan pelannut kauhupelejä, tunnet todennäköisesti genren yleisen suunnittelufilosofian. Kehittäjät ja ohjaajat haluavat sinun imeytyvän niin heidän hirvittäviin maailmoihinsa, että mielesi vääntyy ohjaamasi hahmon kanssa. Ilman tätä tekijää pelissä on vaikea tehtävä saa sinut tuntemaan olosi pelokkaalta tai levottomaksi. Kun tämä mukaansatempaava idea käsitellään oikein, se voi nostaa kokemuksesi uusiin korkeuksiin.

Oletko koskaan huomannut, kuinka monet kauhupelit pyörivät esineiden metsästyksen ympärillä liikkuessasi pimeässä, hämärässä ympäristössä? Tämä johtuu siitä, että sinut asetetaan kauhuelokuvahahmon kenkiin. Olet loukkuun jäänyt rotta, joka etsii neulaa heinäsuovasta auttaakseen sinua pakenemaan mitä tahansa kauhistusta, joka on matkalla. Tämä filosofia on syntynyt P.T., demo peruutetusta Silent Hillin uudelleenkäynnistyksestä, niin mieleenpainuva ja pelottava.

Käytävässä on kuvia Silent Hills PT: stä.

Todella mukaansatempaavalta tuntuvan kauhupelin tekemiseen vaikuttavat monet tekijät. Visuaalisuus, vahva äänisuunnittelu ja todella uhkaava hirviö voivat kaikki rakentaa tätä ideaa kohti. Pelit, kuten Resident Evil- ja Silent Hill -sarjan varhaisimmat osat, ovat tästä oppikirjaesimerkkejä. He heittävät pelaajat klaustrofobisiin ympäristöihin, tulipa tämä tukehtumisen tunne tuhkaisesta sumusta tai tulessa olevasta kaupungista. Näissä peleissä tuntematon painostaa sinua jatkuvasti ja joudut sen seurauksena taistele tai pakene -mentaliteettiin. Epäkuolleiden pelätyt valitukset ja tuntemattomien hyökkääjien askeleet valkoisen melun tai kummitteleva musiikki rakentaa tunnelmaa entisestään ja luo kauhistuttavan maailman, jota kaipaat paeta.

Kauhu kehittyi

Harvoin pelit pakottavat sinut todella asettumaan hahmon asemaan, kuten nämä pelit tekevät, ja genre on vain parantunut siinä tekniikan kehittyessä. Kaksi kauhuotsikkoa, jotka todella vievät tämän evoluution kotiin Alien Isolation ja äskettäin julkaistu The Last of Us, osa I. Ensin mainittu heittää sinut autioon laivaan, jossa joudut jatkuvasti ratkaisemaan ongelmia Xenomorfin jahtaamana. Se on jännittävä kokemus, joka saa sinut tuntemaan, että sinua metsästetään hahmosi rinnalla.

The Last of Us -remake puolestaan ​​​​hyötyy paljon modernin teknologian kukoistamista, mukaan lukien ominaisuudet PlayStation 5. Rikas 3D-ääni ja haptinen palaute auttavat sijoittamaan pelaajat edelleen Joelin kenkiin, mikä tekee jokaisesta Clicker-kohtaamisesta paljon pelottavampaa. Tunnet melkein pidätteleväsi hengitystäsi liikkuessasi salaperäisesti ääniherkkien hirviöiden lauman ympärillä.

Muukalainen ksenomorfi lähestyy pelaajaa muukalaisen eristyksissä.

En tiennyt, että pelit voisivat kuljettaa minut toiseen sellaiseen paikkaan, mutta kauhugenre auttoi minua näkemään sen. Ja kuten opin nopeasti, upottaminen ei ollut ajatus, joka olisi yksinomaan kauhupeleissä. Kun jatkoin roolipelien pelaamista, ne saivat minut tuntemaan olevani osa heidän fantasiamaailmojaan. Opin, että pidin siitä, että olin niin hiljainen, että kuulin hengitykseni ja lyömiseni klassisten pelien romahtamisen kun kutistuin tuoliin. Ja vaikka olen löytänyt tämän kokemuksen monissa muissa peleissä, huomaan silti, että mikään ei tee sitä niin hyvin kuin mahtava kauhupeli.

Toimittajien suositukset

  • Splatterhousesta Resident Eviliin kauhupelit olivat hauskoja pelossa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.