Kirves
![](/f/db7684605b0b225c6a5c5492b48a867b.jpg)
Kirves on ensimmäinen ase, johon pääset Resident Evil 7, ja käytät sitä välittömästi torjuaksesi erittäin vihaisen vastustajan. Valitettavasti menetät sen pelin prologin jälkeen, eikä tällä hetkellä ole tiedossa tapaa saada sitä takaisin. Silti se palvelee sinua hyvin pelin alustavissa osissa.
M19 käsiase
![](/f/29f50caf59ec3f5f47b30f7733894d05.jpg)
Saat M19-käsiaseen aikana Resident Evil 7's prologi Guest Housessa, huoneessa lähellä ullakkoa. Se sijaitsee pöydällä ensimmäisen tapaamisesi jälkeen Mian kanssa. Ase otetaan sinulta pian sen jälkeen, mutta ase on mahdollista saada takaisin myöhemmin. Käytä korjaussarjaa rikkinäiseen käsiaseeseen, jonka saat pihalla olevasta peräkärrystä, ja olet taas töissä. Ensimmäinen saatavilla oleva korjaussarja on päärakennuksen kuistin alla, perävaunua vastapäätä, metallilevyn takana, jonka voit irrottaa.
M37 haulikko
![](/f/b965b453f4c27de3f1ae2e60e0a53f9b.jpg)
M37-haulikko on ensimmäinen ase, jonka saatat missata tutkiessasi Bakerin kartanoa. Kun pääset päärakennuksen kellariin ("käsittelyalue"), katso ympärillesi, kunnes löydät Scorpion Key -avaimen. Vie se talon toisen kerroksen virkistyshuoneeseen ja käytä sitä päästäksesi isoäidin huoneeseen (varo Jackia, joka tällä hetkellä luultavasti partioi tällä alueella). Ota rikkinäinen haulikko sieltä ja vaihda se pääsalissa (M37) olevan patsaan pidossa olevaan haulikkoon. Kun M37 on varastossasi ja rikkoutunut haulikko patsaan käsissä, voit vapaasti poistua huoneesta ja jatkaa.
Moottorisaha
![](/f/b344f26f37a5ab9a5cd22d229649717e.jpg)
Moottorisaha on voimakas lähitaisteluase, joka on valitettavasti käytettävissä vain yhteen taisteluun: toiseen kohtaamiseen Jackin kanssa. Nosta se ruumiista, kun hän tarttuu jättimäisiin saksiinsa. Valitettavasti tällä hetkellä ei ole tunnettua tapaa saada se taistelun ulkopuolelle.
44 MAG
![](/f/6a0594ac8df3d902e2ad1634a87ea840.jpg)
Magnumiin pääsee käsiksi heti, kun pakenet Bakersin päärakennuksesta ja astut pihalla olevaan traileriin, mikäli olet kerännyt tarpeeksi antiikkikolikoita. 44:n avaamiseen tarvitaan yhdeksän, vaikka se ei luultavasti ole sen arvoista, koska ammuksia on niin vähän koko pelin ajan. Jos aiot käyttää sitä, on parempi tarttua ensin stabilointiaineeseen ja/tai steroideihin ja tarttua magnumiin myöhemmin pelissä.
Poltin
![](/f/58dff9e1d4eb0682eb8ffd9cb92fa02b.jpg)
Poltin on loistava työkalu parvien ja muiden vikojen poistamiseen vanhasta talosta. Sinun on koottava se osista, joita löytyy kaikkialta Margueriten alueelta: Burner Grip sijaitsee Vanhan talon ulkopuolella, lähellä tallennuspistettä. Se sijaitsee roskakorissa joidenkin laatikoiden vieressä. Poltinsuutin löytyy myös ulkopuolelta, pienestä hökkelistä suuren hornetin pesän oikealla puolella. Jos poistut keittiön kautta, tämä pieni huone on oikealla, puulankkujen poikki. Yhdistä ne luodaksesi polttimen.
Kranaatinheitin
![](/f/19b6833096b7c2df43ef8d3049ad28ac.jpg)
Kranaatinheitin on käytettävissä heti, kun löydät Crow Keyn vanhan talon ulkorakennuksesta. Vie se takaisin päärakennukseen avaamaan tarkkailuhuoneen ovi (huone, jossa on täytetyt peura toisessa kerroksessa). Kranaatinheitin on siinä, mutta käytä sitä viisaasti, koska ammuksia on vähän.
M21 haulikko
![](/f/d403bfa97525301804aacb556775413b.jpg)
M21-haulikko on tehokkaampi kuin M37, vaikka se ampuu vähemmän kuoria ennen kuin se on ladattava uudelleen. Siitä huolimatta se kannattaa käyttää, ja voit itse asiassa saada sen aikaisin. Kun pääset talon ulkopuolelle, voit napata korjaussarjan kuistin alle ja käyttää sitä isoäidin huoneesta löytyneessä rikkinäisessä haulikossa. Jos käytit rikkinäistä haulikkoa painaaksesi patsaan päähallissa saadaksesi M37:n, voit vaihtaa ne uudelleen. Ja jos käytit ensimmäistä korjaussarjaa rikkinäiseen käsiaseeseen, älä huoli – siellä on toinenkin. Ota aarrekuva (se, jossa on mallinuken pää) toisen kerroksen makuuhuoneen varastohuoneesta ja etsi pää Lucasin testausalueen ensimmäisestä osasta.
M19 käsiase
![](/f/1467fb4fa8249bce427a8c2f4db695e3.jpg)
M19-käsiaseen hankintaprosessi on samanlainen kuin M21-haulikko, koska se vaatii korjaussarjan. Käytä tällä kertaa perävaunun rikkinäisen pistoolin korjaussarjaa saadaksesi käsiisi M19:n.
MPM käsiase
![](/f/f80668c4608b668ec99b85997abe24a8.jpg)
MPM on käsiase, jonka löydät laatikosta ensimmäisestä säästöhuoneesta saapuessasi tankkeriin. Siinä vaiheessa se on ainoa aseesi, joten käytä sitä hyvin.
P19 konekivääri
![](/f/23da196e14713849d2815a7ea829c074.jpg)
Käytät konekivääriä ensimmäistä kertaa tankkerissa osana tarinaa soitettavan flashback-nauhan aikana. Myöhemmin voit saada sen uudelleen, kun löydät kapteenin mökin kaapin avaimen kerroshuoneen lukitusta puolelta saatuasi syövyttävän aineen osaksi tarinaa. Se on pöydällä miehistöhuoneessa toisessa kerroksessa. Vie avain takaisin kapteenin mökkiin neljännessä kerroksessa ja käytä sitä kaapin lukituksen avaamiseen.
Selviytymisveitsi
![](/f/4c9c82dfe7823d4032258cc9ee49652f.jpg)
Kuten konekivääriä, käytät selviytymisveistä ensin tankkerin takaiskussa, mutta se on helppo löytää uudelleen toisesta kerroksesta aivan hissin ulkopuolelta kaatuneesta pöydästä. Sinun on kiivettävä alas hissikuiluun ylhäältä päästäksesi ulos rikkinäisestä uloskäynnistä löytääksesi veitsen.
Tahmea pommeja
![](/f/429da2bf108bf446addc2606719e51b7.jpg)
Tarrapommit ovat yksi Resident Evil 7:n hyödyllisimmistä ja uskomattomimmista tankkerien tuhoamistyökaluista. Näillä voi tehdä vakavia vahinkoja, ja niitä on kaikkialla, joten ne on helppo löytää. Suosittelemme keräämään mahdollisimman paljon. Olemme havainneet, että niitä on runsaasti valvomon tankkeriosastolla, joka sijaitsee neljännessä kerroksessa.
Sorkkarauta
![](/f/09fb24dce6d9c89917a2f8d94b602e3b.jpg)
Monet pelifanaatikot eivät välttämättä saa mahdollisuutta nähdä yhtä taistelua, jossa käytetään sorkkarauta-asetta. Se, saako pelaaja sorkkaraudan vai ei, riippuu hänen pelipäätöksistään, kun hän on pelannut noin 75 % pelistä. Varma tapa saada sorkkarauta on valita Zoe Mian sijaan, kun taistelet pomotaistelussa. Lupaamme, että se on lopulta sen arvoista.
Albert-01R
Albert-01R on tappavin koskaan luotu käsiase. Kovat fanaatikot myöntävät heti, että nimi on Resident Evil -viittaus tiettyyn sarjaan, jossa on mukana Albert Wesker-niminen konna. Saat päivitetyn version tästä aseesta, kun olet aktiivisesti mukana viimeisessä pomotaistelussa ja hankit hieman yksinkertaisemman version. O1R: n seuraavalla tasolla on kolme luotia kammiossa ja se tarjoaa pelaajille mahdollisuuden ampua säilytyslaatikoiden läpi pelien aikana.
Pyörösaha
![](/f/7c08cdddf9a119b15109cfa2ef3dfb9a.jpg)
Pyörösahan suhteen ei ole mitään hässäkkää. Tämä on tappava tappeluase, joka on suunniteltu tappamaan. Jos haluat sen, sinun on tehtävä töitä sen eteen. Kokeile käsiäsi koko pelin suorittamisessa neljässä lyhyessä tunnissa. Onnea.
Loot ja varusteet ovat Diablo 4:n tärkeimmät asiat. Yksi esine, jonka haluat saada käsiisi, on Murmuring Obols, joka puolestaan johtaa mahdollisesti arvokkaaseen ryöstöön. Mutta mikä tämä Muriseva Obol oikein on ja missä voit viljellä niitä? Tässä on mitä sinun tulee tietää Diablo 4:n murisevista oboleista.
Mihin Murmuring Obols on tarkoitettu
Muriseva Obols on eräänlainen valuutta, jota voi käyttää Purveyor of Curiosities -myymälöissä. Nämä on merkitty kartalla kolikkosäkkikuvakkeella, ja ne löytyvät tärkeimmistä solmukohdista, kuten Desolate Highlandsista.
Kaikista Street Fighter 6:n uusista asioista, World Tour -tilasta oman mukautetun hahmosi luomiseen, kukaan ei todennäköisesti ennustaisi, että siellä olisi myös sidosjärjestelmä, joka löytyy tyypillisesti roolipelaajista. Jokainen laukaisussa mukana olevista 18 hävittäjästä on World Tour -tilassa mestareina, joiden kanssa voit harjoitella oppiaksesi heidän liikkeensä. hahmo. Toisin kuin oikeassa elämässä, paremmaksi ystävystyminen jonkun kanssa on hyvin yksinkertaista, ja saat siitä myös palkinnon! Vaikka rakennat Bond-pisteitä perinteisin keinoin joidenkin mestareiden kanssa, kuten nousemalla tasolle ja suorittamalla tehtäviä, lahjojen antaminen heille on nopein tapa näiden taistelijoiden sydämiin. Jos olet meidän kaltainen etkä tiedä, mitä iso vihreä petomies tai joogamestari edes haluaisi lahjaksi, tässä on täydellinen opas parhaista lahjoista jokaiselle Street Fighter 6:n mestarille.
Miten lahjat toimivat
Street Fighter 6:ssa lahjoja on kahta tyyppiä, kun ne annetaan mestarille. Ne ovat joko 2 Bond-pisteen arvoisia tai 5, jos ne ovat mestarin suosikkilahja. Jos käytät vain lahjoja, sinun on joko jätettävä 50 tavallista lahjaa jokaiselle hahmolle tai jopa 20 hänen suosikkiaan.
Jos haluat olla paras, sinun on opittava parhailta. Street Fighter 6 antaa sinun panostaa itsesi toimintaan luomalla oman mukautetun hahmosi, joka oppii taiteen taistelua sekä ikonisten maailmansotureiden että lukuisten uusien tulokkaiden kanssa samalla kun etenee maailmankiertueen -tilassa. Jokainen mestari, johon lupaat itsesi, avaa omat ainutlaatuiset liikkeensä lisätäkseen mahdollisuuksien luetteloasi, kun muokkaat siirtosarjaasi. Saatat ajatella, että kaikkien hahmojen kohtaaminen tapahtuisi luonnollisesti tarinan kautta, mutta voit helposti suorittaa koko tilan kohdatmatta suurinta osaa mestareista. Anna meidän antaa sinulle ensimmäinen oppitunti näyttämällä, kuinka voit ilmoittautua jokaisen Street Fighter 6:n mestarin luo.
Kuinka ilmoittautua jokaisen mestarin luo
Jokaista Street Fighter 6:n julkaisuun sisältynyttä päähenkilöä pidetään mestarina, mikä johtaa yhteensä 18 löydettävään. Joihinkin törmäät luonnollisesti pelatessasi World Tour -tilaa, mutta useimmat ovat joko piilotettuja tai vaativat sinua suorittamaan tiettyjä valinnaisia tavoitteita löytääksesi. Tässä on jokainen mestari ja kuinka voit löytää heidät oppimaan erityisiä liikkeitään.
Luke
Ilmoittaudut automaattisesti Luken palvelukseen, kun aloitat World Tour -tilan Street Fighter 6:ssa. Löydät hänet ja voit harjoitella hänen kanssaan milloin tahansa Metro Cityssä karttaasi merkityltä varastolta.
Chin-Li
Chun-Lua on myös mahdoton missata, kun käyt läpi tarinan. Kun pääset lukuun 2-1, tavoitteenasi on rahoittaa Chun-Li kartan Chinatownin alueella. Kun löydät hänet sieltä, voit palata kyseiseen paikkaan harjoittelemaan hänen kanssaan milloin tahansa.
Marisa
Tarinan edetessä, kun pääset lukuun 3-3, tavoitteesi voi nyt matkustaa maailmankartan avulla päästäksesi Colosseoon. Kun saavut, Marisa esitellään automaattisesti. Puhu vain hänen kanssaan uudelleen myöhemmin, jotta hänestä tulee hänen opiskelijansa.
Blanka
Iso vihreä peto Blanka voidaan jättää väliin, mutta vain, jos et vaivaudu tutkimaan. Kun pääset lukuun 6-1, Luke avaa Ranger's Hutin sijainnin maailmankartalla. Et vain voi tulla Blankan oppilaaksi, vaan saat myös Blanka Chan -asun.
Dee Jay
Saatavana myös luvussa 6-1, Dee Jay löytyy Bather's Beachiltä. Taistelun jälkeen (riippumatta voitosta vai häviämisestä) voit ilmoittautua tämän mestarin kanssa.
Lilja
Lily on ensimmäinen hankala mestari, jonka kanssa ilmoittautuu. Luvun 4-1 aikana sinun on suoritettava sivutehtävä nimeltä "The Spirit Guide", jonka voit noutaa Chinatownin Ana-nimiseltä NPC: ltä. Tehtävän suorittamisen jälkeen Thunderfoot Settlement avataan maailmankartalle. Mene sinne, puhu muutaman NPC: n kanssa, niin Lily saapuu välikohtaukseen. Kun se päättyy, puhu hänen kanssaan ilmoittautuaksesi opiskelijaksi.
Cammy
Cammy on myös lukittu sivutehtävän taakse, jota voit jatkaa luvun 7-1 aikana. Kyseinen yksikkö on nimeltään "Special Unit Del-?" Metro Cityssä. Suuntaa alas metroon tarttumaan tehtävään, suorita se tyhjentämällä metro ja avaa pääsy stadionin alueelle kartan länsipuolella. Kun olet hoitanut kaikki keskustan viholliset, voit palata King Streetille maailmankartan kautta löytääksesi Cammyn ja taisteleksesi häntä vastaan.
Jamie
Jamie on hieman hankala löytää. Sinun täytyy olla Metro Cityssä yöllä ja mennä Chinatownin kujalle. Hän on keskellä taistelua, joka johtaa hänen introonsa, jonka jälkeen voit kiivetä ylös läheisille tikkaille ja katolle puhumaan ja harjoittelemaan hänen kanssaan.
Ken
Pitkän tauon jälkeen Kenestä tulee seuraava kiistaton mestari. Kun pääset lukuun 8-3, saat tehtävän "The Elusive Former National Champ", joka lähettää sinut etsimään Keniä rakennustyömaalta. Kun olet hankkinut sopivat päähineet, voit suunnata paikalle ja esitellä hänet.
E. Honda
Pian sen jälkeen, kun tapaat Kenin, E. Honda näkyy luvussa 8-4 Big in Japan -tehtävän aikana. Mene vain ravintolaan tapaamaan kuuluisaa sumotähteä.
Ryu
Ryu löytyy seuraavaksi matkustamalla Genbun temppeliin. Kävele vain ja puhu hänelle aloittaaksesi harjoittelun.
Kimberly
Kimberlyä ei myöskään voi jättää väliin, ja se esitellään luvuissa 8-7 "High Flying Man" -tehtävän aikana. Kun tehtävä on suoritettu, hänet asetetaan katolle piilopaikkasi yläpuolelle.
Vilpittömyys
Kun olet suorittanut luvun 8-7, voit mennä oppimaan Guilelta pukemalla päällesi SiRN-laboratoriotakin ja keskustelemalla NPC: n kanssa rakennustyömaalla saadaksesi tehtävän mennä Carrier Byron Taylorin luo. Mene sinne, taistele vähän, niin hän hyppää mukaan auttamaan sinua.
Manon
Luvun 7-3 jälkeen, kun "Extra"-sivutehtävä avautuu Metro Cityn Beat Square -aukiolla, sinut ohjataan automaattisesti Fete Foraineen. Kun Manon esittelee itsensä, voit puhua hänelle uudelleen ja tulla opiskelijaksi.
Dhalsim
Itse joogamestari löytyy suorittamalla "Yoga Statue" -tehtävä, joka on saatavilla luvusta 9 alkaen. Puhu Anikille Bayside Parkissa Metro Cityssä. Suorita tehtävä avataksesi Dhalsimer-temppelin maailmankartalla, jossa voit ilmoittautua Dhalsimiin.
Zangief
Zangiefin sivuetsintä syntyy myös, kun osut luvussa 9. Tällä kertaa sinun täytyy mennä stadionille löytääksesi "Tänne ja sinne" -tehtävän joiltakin painijoilta. Suorita tehtävä loppuun ja Barmaley Steelworks lisätään karttaasi. Kiinnitä vetoketju ja tapaa mestaripainaja.
Juri
Saatavilla vasta paljon myöhemmin luvussa 11-4, etsit "A Hardboiled Adventure" -sivutehtävää Nayshallissa Govind in the Bazaarista. Sinun on odotettava lukuun 12 asti, ennen kuin voit suorittaa tämän tehtävän kokonaan, mutta kun se on tehty, voit pyytää opiskelemaan Jurin johdolla.
JP
Viimeinen löytämäsi mestari voidaan kohdata vasta, kun olet suorittanut World Tour -tilan kokonaan. Kun kaikki on valmiina, mene Old Nayshalliin yöllä ja mene Suval'hal Arenan sisäänkäyntiin. JP on siellä odottamassa portaiden vieressä, että joku tulee pyytämään harjoittelua.