Legend of Zelda -sarjan fanit ovat halunneet nähdä Linkin ja nimetyn prinsessan lähtevän seikkailuun valkokankaalla. Tätä halua on vain voimistanut suosittu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -julkaisu ja kumottu huhut Illumination Entertainmentin tekemisestä animaatiosovitusta.
Voi kestää kauan ennen kuin Nintendo tekee Zelda-elokuvan, mutta niille, jotka nauttivat uusimmasta pelimestariteoksestaan, näiden viiden elokuvan pitäisi tarjota yleisölle samanlainen elokuvakokemus.
Laputa: Castle in the Sky (1986)
Taikajuomat ovat oletusarvoisia parantavia kohteita lähes jokaisessa roolipelissä. Nämä salaperäiset tonikot ovat yleensä heikompia parantavia aineita ja lopulta korvataan vahvemmilla, kuten Hi Potions, mutta vaikka Final Fantasy 16:ssa on juomia, Hi Potions ja jopa elixereitä, luotat useimpien pelien perusversioon. aika. Kun nouset ja vahvistut, ne alkavat tuntua yhä vähemmän tehokkailta, vaikka olisit parantanut kantokykyäsi. Sen sijaan, että kuluttaisit enemmän rahaa hankkiaksesi kalliimpia parantavia tuotteita, voit saada juomat parantamaan enemmän. Näin voit päivittää kaikki Final Fantasy 16:n juomat ja tonicit.
Vaikka The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on massiivinen avoimen maailman toimintaseikkailupeli, jotkut pelaajat ovat viettäneet suurimman osan ajastaan sen Ultrahand-mekaanikon rajojen ylittämiseen. Järjestelmän avulla pelaajat voivat luoda kontteja useimpien matkansa aikana löytämiensä esineiden tai puu- ja kivikappaleiden kanssa. Taitavimmat pelaajat ovat rakentaneet asioita, kuten mekejä, mutta kuka tahansa voi silti pitää hauskaa Ultrahandilla Korokkien kiduttamiseen tai pulmien ratkaisemiseen ainutlaatuisilla, tahattomilla tavoilla. Jos ajoneuvojen ja muiden outojen luomusten rakentaminen Ultrahandilla on suosikkiosasi Tears of the Kingdomissa, Sitten tällä viikolla on uusi indie-peli, josta tulet todennäköisesti nauttimaan: Mars First Logistiikka.
Sen sijaan, että se olisi vain yksi järjestelmä pelissä, ajoneuvojen rakentaminen on tämän pelin pääkoukku kehittäjä Shape Shopilta, joka julkaistiin Steamissä tänään. Se pakottaa pelaajat Tears of the Kingdomin tapaan tekniseen ajattelutapaan, sillä heidän on suunniteltava ja sitten käytettävä rovereita kuljettaakseen esineitä Marsin pinnan poikki. Jos pidät peleistä, jotka korostavat pelaajien luovuutta, Mars First Logisticsin on oltava seuraava indie-peli, johon tutustut.
Rohkaista luovuutta
Mars First Logisticsissa on kyse rovereiden rakentamisesta kuljettamaan rahtia Marsin värikkäällä pinnalla, eikä se tuhlaa aikaa juurikaan saada pelaajia mukaan toimintaan. On olemassa piirustuksia sellaisille asioille kuin peruskuljettaja, kastelukannunostin ja laatikonkannatin, mutta Mars First Logistics on lähes täysin kädet pois niiden sopimusten ulkopuolella, jotka kertovat pelaajille, mistä esine poimia ja mistä se pudotetaan vinossa. Pelaajat voivat vapaasti suunnitella ja kiinnittää roverinsa osia toisiinsa parhaaksi katsomallaan tavalla.
Vaikka prosessi, jossa määritetään, millainen ajoneuvo on paras tehtävään, on samanlainen kuin Tears Kingdomissa, mönkijän kokoaminen toimii enemmän kuin ajoneuvon räätälöinti Lego 2K Drivessa. Se toimii kuitenkin parhaalla mahdollisella tavalla, sillä tämän Legon kaltaisen asennuksen avulla pelaajat voivat todellakin hallita täysin räätälöimistä, maalaamista ja ohjaimien määrittämistä kulkuluvan jokaisen osan osalta. Pysyin melko turvassa rakentamassani, käytin vain peruspiirroksia tai pieniä muunnelmia, jotka tekivät asioita, kuten mekaanisen käsivarren kallistuksen tiettyjen toimitushaasteiden ratkaisemiseksi. Silti se luova tapa, jonka löysin tehdä asioita, kuten laatikon kaataminen reunasta tai teräspalkin kallistaminen ylös täsmälleen siihen asentoon, jonka tarvitsin saadakseni päätökseen toimituksen, sai jokaisen tehtävän tuntumaan täysin ainutlaatuiselta kokea.