Meta Quest 2:een tulossa Meta Quest 2:ssa Meta Us VR: ää, Ghostbustersia ja paljon muuta

On joulukuun alkuiltapäivä Tukholmassa, Ruotsissa, jossa istun upeassa toimistohuoneessa syömässä falafelia pienen joukon toimittajia ja VR-sisällöntuottajia keskellä. Tämä on kolmas päiväni toimistojen reunustamalla Norrmalmin alueella Tukholmassa, vain kivenheiton päässä luonnonkauniista vanhastakaupungista, jossa noin 200 pelinkehittäjää eri puolilta maailmaa matkustaa joka aamu töihin Resolution Gamesin labyrinttimaiseen kolmikerroksiseen studio. Tänne on järkyttävän helppoa eksyä Resolutionin eri virtuaalitodellisuusprojektien ympärillä olevan kaaoksen ja jännityksen keskellä, mutta ilmapiiri on niin lämmin, että et ihmettele, kun huomaat, että studiossa on kaksi huonetta, jotka on nimetty "torkkuhuoneiksi" Ruotsin laki.

Valitettavasti minulla ei ole paljoa aikaa nukkua - itse asiassa, kun otetaan huomioon äärimmäinen viive, jonka ihminen kokee matkustaessaan Portlandista, Oregonista aina lumiseen pohjoismaiseen Ruotsiin. Mutta se on okei, koska odotan yhtä asiaa omasta jännityksestäni: ainutlaatuisen sekatodellisuuden areenan ampuja nimeltä Spatial Ops, jota minä ja 10 muuta pääsisimme vihdoin testaamaan toisiaan vastaan ​​vain muutaman hetken myöhemmin. VR-peli, joka julkaistaan ​​tänään, saattaa hyvinkin olla tekniikan seuraava suuri hitti, joka näyttää sekatodellisuuden pelin todelliset mahdollisuudet.


Rinnakkainen tila
Jos Resolution Games ei ole sinulle tuttu, studio tunnetaan parhaiten alkuperäisten ja hieman omituisten VR-pelien, kuten Demeon ja Blastonin, luomisesta. joka on epäilemättä VR: n uskollisin Dungeons & Dragons -elämys, joka simuloi kaikkea pöytäkokemuksesta (jotta voit jakaa simuloidun tilan upeiden kanssa neljälle pelaajalle useilla eri alustoilla, virtuaalitodellisuudessa ja sen ulkopuolella) laudalla oleviin miniatyyreihin, jotka voit poimia ja sijoittaa käsin, mikä antaa heille todentuntuisen tuntea. Samaan aikaan Blaston on fyysisesti aktiivinen ammuskelu, jossa kohtaat kaksintaistelussa täsmälleen yhtä muuta pelaajaa, mutta käänne tässä on, että jokainen ase ampuu hyvin hitaasti ja sinun on ylitettävä vastustajasi estämällä hänen kykynsä kiertää luotejasi, kun he yrittävät tehdä saman asian sinä.

VR on tehokas työkalu. Oikein käytettynä se voi antaa käyttäjille näkökulman, jota he eivät koskaan voisi kokea muuten. Muistan aina ensimmäisen kerran, kun pelasin Eagle Flightia, peliä, jonka avulla voin nähdä maailman linnun silmin. Innokkaana lintujen ystävänä se oli tunteellinen hetki, joka korosti, kuinka VR voi todella muuttaa tapaani nähdä maailmaa parhaimmillaan.

Tunsin sen taas viime viikonloppuna. Lopuksi VR antoi minulle kokemuksen, jota minulla ei yksinkertaisesti olisi koskaan muuten kokenut: millaista olisi saada pesäpallomailoja käsille.

Vain harvat pelit voivat väittää olevansa menestystarina samalla tasolla kuin Without Us. Kun pieni indie-peli julkaistiin vuonna 2018, sen ympärillä ei ollut käytännöllisesti katsoen minkäänlaista fanfaaria tai laajaa lehdistöä. Sen tarina kuitenkin muuttui dramaattisesti vuonna 2020, kun Covid-19-pandemia sai ihmiset etsimään uusia tapoja yhteydenpitoon. Omituinen (ja edullinen) sosiaalinen vähennyspeli oli täydellinen tapa saada kaveriporukka viettämään hauskaa aikaa digitaalisessa tilassa.

Meidän keskuudessamme VR – pelin traileri? omggggg omg omg omg omg omg