Resident Evil 7 -arvostelu: Kauhujen uudelleenkäynnistys, jota olemme odottaneet

Resident Evil VII

"Resident Evil 7: Biohazard"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Resident Evil 7 on pelottava paluu muotoon. Se tuo esiin sarjan parhaat puolet.”

Plussat

  • Jännittävää ja pelottavaa
  • Kauniisti yksityiskohtainen, äärimmäisen kammottava kummitustalo
  • Liberaali säästö- ja tarkistuspistejärjestelmä
  • Taistelu tuntuu ahdistavalta ja intensiiviseltä
  • Erittäin pelottava PlayStation VR: ssä

Haittoja

  • Hidas liikenopeus
  • Boss-taistelut voivat muuttua intensiivisistä ärsyttäviksi

Kompastelen Baker Housen pääsalin läpi, kaksi haulikkoa nimessäni, näköni punaisena ja sykkii joka askeleella. Jälleen kerran olen selvinnyt hengissä - mutta vain tuskin. Ja olen varma, että minulla ei ole enää kauaa elinaikaa.

Se on täydellinen Resident Evil -hetki, ja Resident Evil 7: Biohazard on niitä täynnä.

Resident Evil 7 on paluu sarjan kauhujuurille esityksen, asetelman ja pelattavuuden suhteen. Jos pelasit alkuperäistä Resident Evil kun katson päähenkilöhahmojen Jillin tai Chrisin silmin, se tuntuisi

RE7. Se on hidasta ja järjestelmällistä, jännittynyttä ja pelottavaa. Jokainen taistelu on taistele tai pakene -päätös elämäsi kannalta; jokainen menetetty laukaus on pienimuotoinen katastrofi, joka voi maksaa sinulle myöhemmin (jos se ei tapa sinua). Joka kerta kun pakenet hampaiden iholta, mietit, pystytkö löytämään tärkeän esineen tai ammuksia ajoissa käsitelläksesi mitä seuraavaksi tulee.

Huolimatta radikaalista muodon ja sävyn muutoksesta – toiminnan vähentämisen lisäksi sarja siirtyy ensimmäistä kertaa ensimmäisen persoonan perspektiiviin – RE7 tuntuu enemmän alkuperäiseltä Resident Evil kuin mikään sarjan peli vuosiin. Resident Evil 7 on pelottava, synkkä, verinen ja anteeksiantamattoman outo. Se on kaikkea, mitä "survival horror" -sarjan pitkäaikaiset fanit voivat koskaan pyytää.

Reanimoitu remix

Selittää liikaa tarinasta tai tapahtumasta Resident Evil 7 pilaisi sen täysin. Ajattele sitä kuitenkin laajalti alkuperäisen ensimmäisen persoonan uudelleenkuvauksena Resident Evil. Se kertoo kummittelevan talon tutkimisesta, jossa on osansa inhottavia, tappavia olentoja. Löydät aseita – sarjan niittejä, kuten käsiase, haulikko ja kranaatinheitin – joilla voit lähettää ne, mutta ammuksia on niukasti. Huuhtelu on yhtä tärkeää kuin vaarallista.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

Mekaanisesti, Resident Evil 7 tuntuu täsmälleen samalta kuin aikaisemmissa merkinnöissä Resident Evil sarjaa, mutta parempi lähes kaikin tavoin. Talo on myös täynnä outoja, esoteerisia pulmia, ja suurimman osan ajasta kuluu yrittää löytää tapoja avata uusia tutkittavia alueita. Löydät oven, jossa on esimerkiksi kolmipäinen koira kohokuvioituna kasvoillaan ja joudut hankaamaan talon päät avataksesi sen. Pidät myös pientä luetteloa tavaroista, mukaan lukien ensiapu, omituiset avaimet ja ammukset, ja vieraile tavaralaatikoissa, joissa voit säilyttää tarpeettomia varusteita. Tallennat pelisi manuaalisesti, vaikka pelissä on myös mahtava, liberaali automaattinen tarkistuspistejärjestelmä.

RE7 tuntuu enemmän alkuperäiseltä Resident Evil kuin mikään sarjan peli vuosiin.

Myös Combat tuntuu elvyttämiseltä siitä, mitä varhainen sarja antoi pelaajille. Viholliset ovat hitaita, mutta kestäviä ja äärimmäisen tappavia normaaleissa vaikeusasteissa, ja jokaisella laukauksella on merkitystä. Vaikka räjäytät hirviöitä ja pakenet taisteluita, painopiste on tarjota juuri tarpeeksi toimintaa jotta voit edetä ja pitää sinut juuri tarpeeksi haavoittuvaisena, jotta jokainen kohtaaminen voi olla tappava.

Ennen RE7 julkaistiin, sarjatuottaja Masachika Kawata selitti, että Capcom veti paljon erilaisista kauhuelokuvista jakaessaan pelin uuden suunnan. Nämä vaikutteet ovat kaikkialla pelikokemuksessa: Se tuntuu Pahat kuolleet, Texasin moottorisahan verilöyly ja Näin muussattu yhteen. RE7 on kauhistuttava absurdi, pysäyttämätön pelko ja järkyttävä herkkyys kaikkina aikoina. Baker Estate, pelin uusi kummitustalo, saa koko yhdistelmän toimimaan – se on hahmo itsessään, ylellisen yksityiskohtainen ja kauniisti luotu kaikessa rappeutuneessa, autiossa loistossaan.

Mutta Resident Evil 7 mukana tulee myös ilmeisesti myös videopeliinspiraatioita, sen hyödyksi. Voit tuntea kuinka modernit kauhupelit pitävät Amnesia: The Dark Descent, Outlast, ja Alien: Eristäminen ovat tehneet jälkensä peliin. Capcom on viimeisen viiden vuoden aikana kiinnittänyt erityistä huomiota siihen, mikä toimii kauhupeleissä, ja tuloksena on kauhupeli, joka on vaihteleva kauhupeleissä. Hiippaat vihollisten ohi, joita et voi taistella. Paet hirviöitä ennen kuin ne valtaavat sinut. Käytät ympäristöäsi pitääksesi sinut hengissä yhtä paljon kuin aseesi. Kohtaat ylivoimaisia ​​voimia.

(Bio) Vaarallinen tasapaino

Aikaisin Resident Evil Pelit olivat aina hitaita pelejä, joissa liikkui varovasti pimeiden huoneiden ja käytävien läpi, joihin ei aina nähnyt hyvin. RE7 on myös hidas - melkein räjähtävä - tavalla, joka myy jatkuvan pelon tunteensa. Liikut hitaasti, jopa juoksussa, ja suurimman osan ajasta arvostat harkittua vauhtia, kun etsit huoneen toisensa jälkeen asioita, jotka haluavat repiä sinut erilleen.

Resident Evil VII

Mutta on aikoja, jolloin liikenopeus hidastaa pelin tahtia. Suurimman osan ajasta, Resident Evil 7 tuntuu täydellisen tasapainoiselta, mikä antaa sinulle juuri tarpeeksi mahdollisuuden pelastaa itsesi. Et ehkä pysty väistelemään vihollisia luotettavasti, mutta voit estää heidän iskujaan saadaksesi paljon vähemmän vahinkoa, ja voit melkein aina juosta.

Resident Evil 7 on pelottavaa ja synkkää, veristä ja anteeksiantamattoman outoa.

Tämä köysitehtävä – joka tekee jokaisesta taistelusta niin vaikean, että selviät tuskin läpi – voi kuitenkin tehdä pelistä turhauttavan. Se tarkoittaa usein kuolemaa ainakin muutaman kerran. Ja vaikka ei tappelu RE7 kesti yli kolme tai neljä yritystä päästä läpi, peli voi olla huono asia, kun lennättää asioita, kuten toimiiko se asia, jonka yrität tappaa pomon, todella. Yhdistä se hitaisiin liikkeisiisi, hupeneviin tarvikkeisiisi ja taisteluusi hyökkäyksen välttämiseksi, ja joskus pomotaistelut voivat vetää pelaajia alas.

Pelin parhaat ja pahimmat puolet tulevat esiin eniten pelin raskaiden, pelottavien pomotaistelujen aikana. Jos kertoa enemmän siitä, mitä ne pitävät sisällään, ne pilaisisivat heidät, mutta ne muistuttavat vanhaa koulua Resident Evil pomot, joihin liittyy suljettu huone ja paljon juoksemista ja ampumista ja yrittämistä olla kuolematta. Ne voivat olla todellinen testi - mikä on hienoa. Ne ovat kovia, pitkiä taisteluita, jotka vievät sinusta paljon; kuten Michael Myersin taisteleminen Halloween tai Jason Voorhees perjantai 13. päivä. Jokainen pomotaistelu jätti meidät pahoinpideltyiksi ja särkyneiksi, resursseja kulutettiin ja tuskin takertuimme elämään. Jokainen on epätoivoinen taistelu selviytymisestä, ja juuri sitä heidän pitäisi olla. Samaan aikaan, RE7Hidas vauhti ja kova ohjattavuus eivät kompensoi ahtaita tiloja ja pysäyttämättömiltä näyttäviä vihollisia. Näinä vauhdikkaampina hetkinä pelin ilmapiiri voi alkaa tuntua vastuulliselta.

Virtuaalinen paha

Elementit RE7 jotka voivat heikentää sitä, kuten hidas tahti ja kyvyttömyys liikkua todella hyvin, näyttävät siltä, ​​​​että ne on erityisesti tarkoitettu tukemaan peliä, pelin PlayStation VR -versiota. VR: ssä peli hillitsee kykyäsi liikkua, mikä pitää vauhtisi alhaisena ja auttaa suojaamaan simulaatiosairaudelta.

VR: ssä RE7 on kokonaan pelottavampi. Paljon jotakin Resident Evil 7 tuntuu, että se on suunniteltu erityisesti virtuaalitodellisuutta ajatellen. PSVR lisää välittömyyttä RE7 lisää merkittävästi niiden hetkien realismia, kun etsit tarvikkeita, kun tarkistat pöydän alle tai nojaat kaapin ympärille. Tietenkin, kun näyttö on muussattu kasvojasi vasten, vain lisää pelkoa, kun RE7 toistaa kuulokkeiden käytön tiukan perspektiivin ja luontaisen klaustrofobian.

Vaikka suunnittelu kahdelle pelityypille vaikuttaa katastrofin reseptiltä, ​​Capcom on onnistuneesti työskennellyt VR: n välttämättömyyksien, kuten hitaan liikkeen nopeuden, kanssa pelin molemmissa versioissa. Tekniikka ei ole kaikille, mutta Capcomin pienet parannukset RE formula toimii usein kauniisti VR: ssä, ja pelaajat, joilla ei ole pääsyä siihen, saavat silti hienon, hyvin suunnitellun selviytymiskauhukokemuksen.

Meidän Take

On vaikeaa olla höpöttämättä liikaa Resident Evil 7. Se päivittää klassisen kaavan tavalla, joka toimii kauniisti kauttaaltaan. Jännittynyt, verinen, hilpeä ja pelottava kaikilla oikeilla tavoilla, Resident Evil 7 tuntuu joltakin täysin uudelta, mutta sopii täydellisesti RE-peleihin, jotka olet tuntenut viimeiset 20 vuotta.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Ei, jos haluat jotain, joka tuntuu selvästi Resident Evililtä. Pelien kauhukenttä on laajentunut melkoisesti viime vuosina, etenkin indie-pelitilassa, joten vaihtoehtoja on runsaasti. Pelon kerrokset, Outlast, Alien: Eristäminen, ja SOMA kaikki jakavat DNA: ta minkä kanssa Resident Evil 7, mutta kukaan ei yhdistä niin monia hienoja ideoita niin hyvin.

Kauanko se tulee kestämään?

Ensimmäinen pelimme Resident Evil 7 kesti noin 12 tuntia. Pelin lopettaminen avaa kovemman vaikeuden - nimeltä "Madhouse" - sekä lisäaseita. Siellä on myös paljon pääsiäismunia ja salaisuuksia, joita voi palata ja löytää ja tehdä RE7 sopii ainakin pariin peliin.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Horror-fanien, Resident Evil -fanien ja kaikkien jännittäviä ja pelottavia pelikokemuksia etsivien tulee ehdottomasti valita Resident Evil 7: Biohazard.

Toimittajien suositukset

  • Final Fantasy 7 Rebirth: julkaisupäiväikkuna, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä
  • Parhaat Resident Evil 4 -modit
  • Resident Evil 4 Charms: kaikki Charm-efektit ja mistä ne löytyvät
  • Resident Evil 4: Kaikki Yellow Herb -paikat