Onko Tears of the Kingdomissa perinteisiä Zelda-vankityrmiä?

Ennen Legend of Zelda: Tears of the Kingdomkäynnistää, oli yksi kysymys, jota fanit kysyivät jatkuvasti: Tuoko jatko-osa takaisin perinteiset Zelda-vankityrmät? Se oli jotain, mikä puuttui kovasti Villin hengitys, joka korvasi ne Divine Beastsilla. Nämä olivat teknisesti vankityrmiä, mutta sellaisia, jotka olivat laajuudeltaan paljon pienempiä ja kielsivät erityisiä arvoituksia.

Sisällys

  • Mitä ovat perinteiset Zelda Dungeons?
  • Mitä ovat vankityrmät Tears of the Kingdomissa?

Nintendo tekisi lievittää joitain pelkoja päivää ennen sen julkaisua vahvistamalla, että tutumpia vankityrmiä palaa jatko-osaa varten, mutta meille ei annettu täydellistä käsitystä siitä, mitä se sisältäisi. Tiesimme vain, että ne olisivat suurempia ja teemallisia. Niin tekee Valtakunnan kyyneleet itse asiassa tuo klassisten Zelda-vankityrmien paluun? Se on monimutkaista. Vastaus on tiukasti kyllä ​​ja ei, riippuen "perinteisen" määritelmästäsi.

Suositellut videot

Mitä ovat perinteiset Zelda Dungeons?

Vastataan ensin hankalaan kysymykseen: Mitä me edes tarkoitamme, kun sanomme "perinteinen Zelda Dungeon". Tämä kysymys antaa sinulle hyvin erilaisia ​​vastauksia riippuen siitä, keneltä kysyt. Kun tein aiheesta epävirallisen kyselyn sosiaalisessa mediassa, huomasin, ettei kahta täysin samanlaista vastausta ollut. Joillekin kyse oli vain mittakaavasta ja teemasta. Toisille kyse oli enemmän tiettyjen esineiden käyttämisestä tilan asteittaiseen avaamiseen.

Liittyvät

  • Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Katso nämä 5 elokuvaa, jos pidit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista
  • Missä viljellä Zonitea Zeldassa: Tears of the Kingdom
Dungeon | The Legend of Zelda: Linkin heräämiskatsaus

Tässä on se, mitä sinun on tiedettävä varmasti. Klassiset Zelda Dungeons koostuvat yleensä yhdistetyistä huoneista ja kammioista. Kun syötät ensimmäisen kerran, et voi käyttää kaikkia reittejä. Jotkut ovet voivat olla lukossa ja saatat tarvita avaimen, joka löytyy alueen puolivälistä, jotta voit kulkea enemmän. Aiemmin Link löysi kartan, kompassin, avaimen, pienet avaimet ja pomoavaimen ratkaistessaan pulmia ja taisteleessaan vihollisia vastaan. Se kaikki huipentuisi viimeiseen pomotaisteluun, joka laittaisi hänen uusimman esineensä äärimmäiseen koetukseen.

On tärkeää huomata, että aiemmat Zelda Dungeonit ovat yleensä vahvasti teemallisia. Ajan Ocarinaesimerkiksi esiteltiin temppeleitä, joiden teemana on vesi, tuli, ruoho ja paljon muuta. Muissa peleissä on pelattu tarkemmilla temppuilla, kuten murenevalla tornillaLinkin herääminen.

Joten kun sanon tässä "perinteinen vankityrmä", tarkoitamme sitä enimmäkseen tietyin vaihteluin. Sain sen? Puhutaan sitten Valtakunnan kyyneleet.

Mitä ovat vankityrmät Tears of the Kingdomissa?

Sillä aikaa Valtakunnan kyyneleet sisältää luolastoja, jotka kutsuvat takaisin klassiseen Zelda-suunnitteluun, ne eivät täysin palaa tähän muotoon. Et löydä karttoja tai kompasseja, etkä löydä niistä mitään avainkohdetta. Et myöskään avaa reittejä samalla tavalla kuin aiemmissa peleissä. Täällä olevat vankityrmät (jota kutsutaan temppeleiksi) ovat avoimempia ja pyörivät täysin linkin ympärillä, joka avaa jonkinlaisen lukon olemalla vuorovaikutuksessa neljän tai viiden esineen kanssa.

Esimerkiksi Vesitemppeli sijaitsee suurella maamassalla, jota ympäröivät pienemmät saaret, joita voidaan tutkia täysin missä tahansa järjestyksessä hyppyn jälkeen. Linkin on pysäytettävä lietteen virtaus tekemällä viisi palapeliä alueella ja sen ympäristössä. Siinä mielessä he pelaavat edelleen paljon kuin Divine Beasts Villin hengitys. Älä odota muodon palautumista, ellet nauti pettymyksestä.

On kuitenkin elementtejä, jotka tuovat temppelit paljon lähemmäksi klassisia Zelda-vankityrmiä. Esimerkiksi niillä kaikilla on jonkinlainen yhdistävä teema, kuten Ajan Ocarina, vedestä tuleen. Ne ovat myös paljon laajempia kuin Divine Beasts, eivätkä vaadi linkkiä vankityrmän pyörittämiseen.

Link seisoo suuren kivirakenteen edessä The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -elokuvassa.

Vaikka et löydä niistä keskeistä esinettä, saat silti sellaisen. Jokaisessa vankityrmässä Link muodostaa parin kumppanin kanssa, jolla on tietty voima. Esimerkiksi Goron-kaveri voi muuttua palloksi, jonka Link voi laukaista murtaakseen kiviä ja satuttaakseen vihollisia. Näillä kyvyillä on suuri rooli jokaisessa vankityrmässä, joten silti tuntuu, että saat yhden uuden esineen jokaiseen.

Nämä kumppanikyvyt ovat tärkeitä myös pomotaisteluissa, jotka ovat ylivoimaisesti perinteisintä vankityrmissä. Pomo taistelee sisään Valtakunnan kyyneleet ovat todellinen takaisku, sillä Linkin on keksittävä, kuinka murtaa hirviön vartija tietyllä kyvyllä, jolloin hän voi leikata paljastettua heikkoa kohtaa. Jokainen taistelu tuntuu paljon lähempänä vanhempia nimikkeitä kuin mikään muu Villin hengitys teki.

Joten, palaavatko perinteiset vankityrmät? sanoisin ei. Ne ovat edelleen kovassa riffissä Villin hengitys's Divine Beasts, mutta se on varmasti keskustelunaihe. Jos määrität luolastot vain laajuuden ja teeman mukaan, tämä sopii laskuun. Muuten saatat joutua kaipaamaan vanhan koulun Zelda-peliä.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on nyt julkaistu Nintendo Switchille.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -modit
  • Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
  • Islands of Insight on Zelda: Tears of the Kingdom kohtaa The Witnessin
  • Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
  • Zelda: Tears of the Kingdom -oppaat, esittelyt ja usein kysytyt kysymykset

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.