6 oppituntia, jotka Bethesdan Indiana Jones voi oppia menneisyydestä

Indiana Jones ja kohtalon kellotaulu saattaa olla viimeinen elokuva, jossa esitetään Harrison Fordin ikoninen sankari, mutta ainakin yksi seikkailu on tulossa lisää. Vuoden 2021 alussa Bethesda ilmoitti, että a uusi alkuperäinen Indiana Jones -videopeli on työn alla, mutta kuka tahansa voi arvailla, milloin se saapuu. Mutta koska Microsoft hankki Bethesdan, se on todennäköisesti Xbox-yksinomainen.

Sisällys

  • Oikean vaikeuden löytäminen
  • Hauskaa jännitysajoa
  • Indiana Jones tarvitsee folion
  • Anna tehtävän sujua luonnollisesti
  • Ota palapelit esille
  • Toteuta elokuvamaista toimintaa

Toistaiseksi Bethesda ei ole näyttänyt faneille mitään uudesta Indiana Jones -pelistä, mikä ei anna meille paljon jatkoa. Mutta ihmisenä, joka on pelannut Indiana Jones -videopelejä koko ikäni, aina 1980-luvulle ja Atari 2600 aikakausi, voin kertoa, että sarjan aiemmat pelit voivat opettaa Bethesdan parhaillaan tekemässä pelissä. On jopa joitain pelejä, jotka selvästi lainasivat paljon Indiana Jonesilta ja jotka voisivat tarjota omia oppituntejaan Bethesdalle. Kokonaisuutena tarkasteltuna tämä on tiekartta, joka voisi vihdoin toimittaa unelmamme Indiana Jones -pelin.

Suositellut videot

Oikean vaikeuden löytäminen

Indiana Jones löytää arkin Raiders of the Lost Arkista Atari 2600:lle.
Atari

Oletko koskaan pelannut kadonneen aarteen metsästäjät Atari 2600:ssa? Sitä on mahdotonta voittaa, vaikka jotkut nykyaikaiset pelaajat ovat löytäneet keinoja sen läpi. Lapsena sen pelaaminen oli uskomattoman turhauttavaa, ja se on yksiselitteisesti pahin Indiana Jones -videopeli tähän mennessä. Atari 2600 -joystick-ohjain ei ollut kovin tarkka edes parhaimpina päivinä, mutta tämä peli voi helposti tulkita liikkeesi väärin ja lähettää Indyn varhaiseen hautaan. Tämä ei ehkä ollut ensimmäinen peli, joka inspiroi jotakuta heittämään ohjaimen huoneen poikki, mutta niin tapahtui todennäköisesti paljon.

Yksinkertainen grafiikka ei ollut pelin suurin ongelma; se oli vaikeus. Jopa jonkun, joka tietää, mitä he tekevät pelissä, on vielä ponnisteltava päästäkseen siihen pisteeseen. Se ei ole niinkään ohjaimien ongelma, vaan se on pelin suunnittelun ydinongelma. Vielä pahempaa on, että Indyn tunnuspiiska näkyy näytöllä vain pisteenä, kun hänen on tehtävä keskeinen hyppy. Yksi pieni virhe ja olet taas ykkösellä.

Indiana Jones -pelien tulee tuntua hauskalta seikkailulta, ja tämä peli oli lähes yhtä kaukana hauskasta kuin se voi olla. Olisi lähes mahdotonta tehdä toisesta Indiana Jones -pelistä yhtä sielua murskaavaa kuin tämä. Mutta se on esimerkki kaikesta, mikä voi mennä pieleen.

Hauskaa jännitysajoa

Indy ajaa kaivoskärryillä Indiana Jones and the Temple of Doom -pelihallipelissä.
Atari

The Indiana Jones ja tuomion temppeli arcade-peli oli valtava askel eteenpäin kadonneen aarteen metsästäjät, vaikka se on edelleen alkeellista nykypeleihin verrattuna. Jollain tapaa se pelaa enemmän Donkey Kong kuin mikään, jonka tunnistaisimme nykyaikaiseksi Indiana Jones -peliksi. Hallintalaitteet eivät ole tarkkoja, mutta Indyn ruoskan käyttäminen pahoja orjia vastaan ​​pelastaessaan lapsia häkeistä on selvä tyytyväisyyden tunne.

Pelin kohokohta ovat kuitenkin kaivoskärrysarjat, joiden avulla pelaaja voi hallita Indyä, kun tämä yrittää paeta vaarallista kaivoskuilua pitkin. toisin kuin kadonneen aarteen metsästäjät Pelin takana olevilla kehittäjillä oli selvästi parempi käsitys Indysta hahmona ja ymmärrys siitä, mikä tekee pelistä hauskan. Se on tässä tärkein ote. Pelaajat voivat antaa paljon anteeksi, jos heillä on hauskaa, ja seuraava Indiana Jones -peli voisi todella hyödyntää joitain tämän arcade-pelin helppokäyttöisiä jännityssarjoja. Joskus yksinkertaiset kosketukset ovat parhaita.

Indiana Jones tarvitsee folion

Indy ja Sophia Hapgood elokuvassa Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo.
LucasArts

Yksi asia, jonka olet ehkä huomannut elokuvissa, on se, että Indiana Jonesilla on aina kumppani tai apulainen, josta voit pelata. Sisään Raiders, se oli Marion Ravenwood. Viime aikoina mukana oli Helena Shaw Dial of Destiny. Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo oli ensimmäinen peli, joka hyppäsi tähän trendiin esittelemällä uuden rakkauden Indyyn: Sophia Hapgood, entinen arkeologi, josta tuli psyykkinen.

Sophia ei vain viettele Indyn kanssa hiljaisuudessa. He pilailevat, heillä on erimielisyyksiä, ja joskus he pääsevät samalle sivulle. Tämä meni pitkälle tuodakseen esiin sekä Indyn että Sophian persoonallisuudet, ja se on keskeinen piirre kaikissa Indiana Jones -tarinoissa. Myönnetään, osoita ja napsauta -pelaamista Atlantiksen kohtalo on vaikea hallita ja vanhentunut. Mutta sen ei pitäisi olla ongelma uudelleen pelitekniikan edistymisen ansiosta.

Anna tehtävän sujua luonnollisesti

Indiana Jones päättää seuraavasta liikkeestään Fate of Atlantis -elokuvassa.
LucasArts

Kiinni Atlantiksen kohtalo, osa pelistä on omistettu erityisesti Indylle ja Sophialle, jotka yrittävät selvittää, mitä tehdä seuraavaksi. Peli ei vain lähettänyt heitä määränpäähänsä, vaan se pakotti pelaajat tekemään työn ennen etenemistä. Tämän ansiosta pelaajat voivat todella tuntea olevansa astumassa Indyn kenkiin. Hän on loppujen lopuksi arkeologi, ja on hyvä nähdä nämä taidot toiminnassa.

Toinen vaihtoehto, josta haluaisimme jatkoa Atlantiksen kohtalo on haarautuva dialogipuu. Se, että Indylle ja hänen kumppanilleen kerrotaan joka kerta jotain uutta, ei ainoastaan ​​auta hahmottamaan hahmojaan, vaan se on myös hienovarainen tapa antaa vihjeitä pelaajalle. Nykyaikaiset pelit kuten Mass Effect ja Witcher 3helposti sisällytettävät samanlaiset dialogipuuvalinnat, ja nämä ominaisuudet olisivat erittäin tervetulleita Indiana Jones -peliin.

Ota palapelit esille

Uncharted- ja Tomb Raider -videopelit lainattiin voimakkaasti Indiana Jones -elokuvista, joten on vain sopivaa, että seuraava Indy-peli varastaa heiltä muutaman asian vastineeksi. Tässä tapauksessa haluaisimme nähdä tohtori Jonesin ja hänen toverinsa yhdistävän ajatuksensa ratkaistakseen pulmia päästäkseen ansasta ohi ja paljastavan piilotettuja aarteita. Ei ole mitään sen enempää Indiana Jonesia!

Toteuta elokuvamaista toimintaa

Tomb Raiderin uudelleenkäynnistystrilogia ja Karttamaton loistaa tarjoamalla pelaajille toimintajaksoja, jotka tarjosivat elokuvamaisia ​​hetkiä ja aidosti jännittävän pelin. Sitä myös uusi Indiana Jones -peli tarvitsee kipeästi. Jos meidän on tarkoitus kävellä Indyn kengissä hänen pyrkiessään paljastamaan fantastista, meidän on kyettävä jäämään mukaan toimintaan ja päästämään esiin hänen luotettava piiskansa ja pistoolinsa.

Katsokaa vaikka gondolisarjaa Haudan ryöstäjä, jossa on aivan uskomatonta toimintaa, kun Lara Croftia väijyttävät vihollishävittäjät aluksella, jota köydet ja kaapelit tuskin pitävät pystyssä. Voitteko kuvitella samanlaisen sarjan Indiana Jones -pelissä tuttujen kanssa teemamusiikkia John Williams?

On sanottava, että joissakin Indiana Jones -peleissä on korostettu toimintaa, mutta mikään näistä nimikkeistä ei ollut yhtä hauska pelata kuin Karttamaton tai Haudan ryöstäjä. Se on jotain, jonka on muututtava sen mukaan, mitä Bethesda on valmistanut. Toivomme, että saamme siitä pian vilauksen.

Toimittajien suositukset

  • 5 tapaa, joilla videopelisovitukset voivat oppia The Last of Usista
  • Mario Party Superstars kerää laudat ja pelit sarjan menneisyydestä
  • Ubisoft oppii Ghost Recon Breakpointista, viivyttää kolmea AAA-peliä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.