Vuosi 2022 oli PC-pelien julkaisujen suuri vuosi, niin hyvässä kuin pahassa. Näimme merkittäviä saavutuksia uskollisuuden alalla, kuten Dying Light 2, mutta myös pohjimmiltaan rikki PC-portit kuten Gotham Knights. Vuoden 2022 päättyessä halusin katsoa taaksepäin parhaimpiin ja huonoimpiin PC-peleihin, joita näimme kuluneen vuoden aikana.
Sisällys
- Paras: Portal RTX
- Huonoin: Gotham Knights
- Paras: Uncharted Legacy of Thieves -kokoelma
- Huonoin: Warhammer 40 000 Darktide
- Paras: Marvel's Spider-Man (ja Miles Morales)
- Huonoin: Stray/Elden Ring
- PC-portit vuonna 2023
Suositellut videot
Muista, että ReSpec on tekninen kolumni – olen keskittynyt PC-julkaisujen teknisiin puoliin, en välttämättä suosikkipeleihini yleisesti. Elden Ring, esimerkiksi voitti meidän vuoden 2022 parhaat pelit roundup, ja se on henkilökohtainen suosikki. Mutta se ei näy tässä luettelossa aivan samassa valossa.
Paras: Portal RTX
Portaali RTX on järjettömän vaativa peli, ja keskustelin sen lisäämisestä tähän luetteloon, koska harvat ihmiset voivat pelata sitä. Mutta jos ei muuta, Portaali RTX on upea esittely Nvidian RTX Remix -modiointityökalupakista ja siitä, kuinka säteenseuranta voi määrittää pelin ulkoasun ja tuntuman uudelleen.
Olemme menneet kauas ohi Quake II RTX joissa ylikyllästynyt valaistus ja häiritsevät heijastukset olivat parhaita esityksiä säteen jäljitys meillä oli. Fyysisesti pohjautuvat materiaalit, tehokkaammat polun jäljitystekniikat, skaalaus ja kehysten luominen ovat kaikki tuoneet realistisemman valaistuksen peleihin. Portaali RTX on ensimmäinen esittelymme näiden tekniikoiden voimasta.
Olen erityisen innoissani siitä, mitä se tarkoittaa RTX Remixille tulevaisuudessa. Modderit ovat jo julkaisseet versioita Max Payne, Half-Life, ja SWAT 4 elvytetty RTX Remixin avulla, ja ne kaikki näyttävät uskomattomilta. Aion tarkastella näitä pelejä (ja toivottavasti enemmän) tarkemmin tulevaisuudessa.
Huonoin: Gotham Knights
Gotham Knights on vastakkaisessa päässä - se on ruma katse menneisyyteen. Surullisen kuuluisan suvussa Arkham Knight PC-portti, Gotham Knights toimitetaan PC: lle valtavien pätkimisongelmien kanssa yhdistettynä heikkoihin säteenseurantavaihtoehtoihin. Vaikka skaalaustoimintoja olisi tarjolla runsaasti, Gotham Knights ei pysty ylläpitämään vakaata kuvanopeutta.
Ei auta sekään, että peli näyttää vanhentuneelta. Se suunniteltiin alun perin viimeisen sukupolven konsoleille ennen kuin julkaisija päätti irrottaa pistokkeen, mutta se ei täytä edes tätä standardia. Pian julkaisun jälkeen kuvatulva, jossa verrattiin pelin graafista tarkkuutta vuoden 2015 peliin. Arkham Knight alkoi virrata ulos (ja spoileri: Arkham Knight voitti sen taistelun).
Henkilökohtaisesti tämä osui kovasti. Jopa joistakin ongelmista, joista voit lukea meidän sivuiltamme Sainkinkkuritarit arvostelu, Olin innostunut pelaamaan peliä. En kuitenkaan kestä ylivoimaista änkytystä, jota ei ole korjattu edes kuukausia julkaisun jälkeen. Se on huonompi kuin Elden Ring's pätkii ja kaikki muut pelit, joita olen pelannut tänä vuonna, enkä näe ongelman ratkeavan lähiaikoina. Juuri äskettäin korjaustiedosto Gotham Knights itse asiassa teki pelistä pelikelvottoman Steamissä. Jep.
Paras: Uncharted Legacy of Thieves -kokoelma
Tuntematon varkaiden perintö Kokoelmaon erinomainen esimerkki siitä, kuinka PC-portti tehdään oikein. Vankka suorituskyky, laaja valikoima grafiikkavaihtoehtoja ja valmiiksi käännetyt shaderit tekevät siitä sujuvan kokemuksen periaatteessa kaikilla laitteilla – ja Nathan Draken PC-debyytti on pitkään odotettu.
PlayStation on pudottanut sen pois puistosta kaikilla PC-julkaisuillaan, mutta Karttamaton on lievennetty verrattuna sodan jumala ja Marvelin Hämähäkkimies. Löydät joitain parannettuja tekstuureja, mutta alkuperäinen konsolijulkaisu on enimmäkseen ennallaan. Sen sijaan portti keskittyy vakauteen kokoamalla valikkoon varjosimia pätkimisen välttämiseksi ja tarjoamalla parannusta mille tahansa GPU: lle. FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 ja Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Ainoa haittapuoli on asennuskoko. Uncharted Legacy of Thieves -kokoelma vaatii 126 Gt tilaa (kun kaikki on tehty, se on noin 113 Gt, mutta tässä jaetaan karvoja), ja paljon tästä koosta tulee paranneltujen tekstuurien takana. Yli 100 Gt: n asennukset ovat yleisiä PC: llä näillä korkearesoluutioisilla resursseilla, mutta esimerkiksi pelejä Far Cry 6 voit ohittaa korkearesoluutioiset resurssit pienempää asennuskokoa varten, minkä olisin halunnut nähdä Karttamaton.
Silti, jos voin valittaa vain vuonna 2022 julkaistun PC-pelin asennuskokosta, se on erittäin hyvä asia.
Huonoin: Warhammer 40 000 Darktide
Myönnän, Warhammer 40 000 Darktideon yksi henkilökohtaisista suosikkipeleistäni vuonna 2022, mutta se on huolimatta sen rekkakuormasta teknisistä ongelmista. Pitkä ja bugien täyttämä beta-jakso johti vielä rikkoutuneempaan julkaisuun julkaisun yhteydessä, joka sisälsi jatkuvat verkkoyhteyden katkeamiset, säteenseurannan aiheuttamat pelin kaatumiset ja lukemattomia visuaalisia virheitä.
Joitakin esimerkkejä: Sumuisen ja liian vaativan pinnan alaisen sironta-asetuksen poistaminen käytöstä tarkoitti, että iho ei yksinkertaisesti hahmontunut hahmoissa. DLSS: n ottaminen käyttöön säteenseurannan suorituskyvyn parantamiseksi kaataisi pelin; ja linssin häivytykset voivat aiheuttaa valtavan kuvanopeuden alenemisen, mikä on yksi monista asetuksista, joita voidaan luoda ikävä prosessorin pullonkaula pelissä.
Julkaisusta lähtien kehittäjä Fat Shark on jatkanut pelin parantamista, ja se on nyt paljon paremmassa paikassa. Pelin myrskyisää julkaisutilaa ei kuitenkaan voida kiistää, mikä on pettymys Ottaen huomioon, että se oli yksi harvoista uusista nimikkeistä, jotka julkaistiin DLSS 3:lla, sen sijaan, että ne olisi siirretty vanhemmiksi julkaisut.
Paras: Marvel's Spider-Man (ja Miles Morales)
Marvelin Hämähäkkimiesja Miles Morales otti erilaisen lähestymistavan Sonyn PC-portteihin ja nojasi enemmän PC-tekniikkaan kuin vakaaseen suorituskykyyn. Molemmat ovat vakaita pelejä, mutta ne ovat myös täynnä säteenseurantaa, lukuisia skaalausvaihtoehtoja ja tekniikkaa, kuten Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) ja DLSS-kehysten generointi.
Ray Tracing näyttää upealta Marvelin Hämähäkkimies, ja sen avulla voit työntää heijastuksia ja varjoja pidemmälle kuin mitä PlayStation 5:llä on saatavilla. Miles Morales on erityisen vaikuttava DLSS 3:n kanssa, vaikka tekoälyn luomat kehykset eivät aina näytä täydellisiltä.
Nyt kun Hämähäkkimies 2 ilmoitetaan ensi vuodelle PlayStation 5:llä, voin vain toivoa, että näemme sen PC: llä. Jos näistä kahdesta ensimmäisestä julkaisusta on mitään hyötyä, toinen peli toivottavasti loistaa vielä enemmän huippuluokan pelikoneella.
Huonoin: Stray/Elden Ring
ryhmittelen Hajallaan ja Elden Ring täällä, koska molemmilla oli sama ongelma: Shader kokoelma pätkivä. Elden Ring on korjattu paljon parempaan tilaan, kuten myös Hajallaan, mutta ne molemmat lanseerattiin tasaisesti PC: llä GPU: lla käännettävien shadereiden vuoksi.
Tämä on pääasiassa Unreal Enginen ongelma, kuten näette Gotham Knights. Se sanoi, Elden Ring käyttää mukautettua moottoria, mikä osoittaa, että se voi vaikuttaa myös pelimoottoreihin. Varjostimien (ohjelmien) on siirryttävä grafiikkasuorittimellesi ennen kuin ne voivat toimia, mikä aiheuttaa hidastumisen aina, kun uusia varjostimia otetaan käyttöön.
Hyvä uutinen näille kahdelle julkaisulle on, että ne ovat nyt pelattavissa, aivan toisin kuin Gotham Knights. Silti on pettymys nähdä niin vakavia änkytyksiä kahdessa pelissä, joita pidettiin laajalti vuoden parhaiden joukossa.
PC-portit vuonna 2023
Vuotta 2023 odotellessani olen toiveikas, että Shader-kokoelman pätkimisen ja PC-porttien repeytymisen päivät ovat takanapäin. FortniteSiirtyminen Unreal Engine 5:een näyttää valoisan tulevaisuuden valtavalle määrälle Unrealia käyttäviä nimikkeitä. Toisaalta näemme edelleen seuraavan sukupolven Witcher 3 päivitys ja otsikot, kuten Callisto-protokolla vapauttaa tuhoisissa valtioissa.
Plussaa on, että useammat PC-julkaisut sisältävät teknologioita, kuten FSR, DLSS, Frame Generation ja latenssia vähentävät työkalut, kuten Reflex, auttavat moottorin puolella optimoituja pelejä toimimaan paremmin sujuvasti. Olen varma, että vuonna 2023 näemme vielä enemmän edistystä tällä saralla.
Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.
Toimittajien suositukset
- Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
- Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
- Kuinka generatiivinen tekoäly luo pelejä, joissa on "laajemmat, suuremmat ja syvemmät maailmat"
- Pelikannettavat valehtelevat edelleen meille, ja se on entistä monimutkaisempaa
- Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman