Applella on suunnitelma Mac-pelaamisen korjaamiseksi – mutta toimiiko se?

Jos olet pelaaja, yksi totuus näyttää olevan itsestäänselvyys: Macit eivät ole hyviä pelikoneita. Uusi haastattelu kuitenkin viittaa siihen, että Apple haluaa kääntää saaman viisauden päälaelleen.

Kun TechCrunchin Matthew Panzarino istui Applen alustaarkkitehtuuri- ja laitteistoteknologian varapresidentin Tim Milletin ja yrityksen Maailmanlaajuisen tuotemarkkinoinnin johtaja Bob Borchers kysyi, mitä Apple teki parantaakseen Mac-pelaajien tilannetta. Heidän vastauksensa valaisevat paljon sitä, miten Apple näkee pelaamisen tulevaisuuden alustoillaan.

Kuinka pelata Fortnitea Macilla
Dan Baker / Digitaalitrendit

Ensinnäkin Millet sanoi, että Apple ymmärtää haasteen, jonka se kohtaa saadakseen pelaajat vaihtamaan järjestelmiinsä: "Pelaajat ovat vakava joukko. Enkä usko, että aiomme huijata ketään sanomalla, että yhdessä yössä teemme Macista loistavan pelialustan. Suhtaudumme tähän pitkään."

Liittyvät

  • Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
  • macOS Sonoma julkinen beta-arvostelu: enemmän kuin pelkät näytönsäästäjät
  • Applen 32-tuumainen M3 iMac saattaa kohdata jälleen viiveen

Tätä varten Millet selitti, että Apple yrittää tehdä pelien siirtämisestä macOS: ään mahdollisimman yksinkertaiseksi parantamalla omaa metallin graafista sovellusliittymää. Jos kehittäjillä on valmiina sovellusliittymä, joka tukee kaikkea nykyaikaisten pelien tarpeita, pelien siirtäminen Maciin näyttää houkuttelevammalta. Se on joka tapauksessa toivo, mutta nimekkäitä pelejä, kuten Resident Evil Village näytä, että se voidaan tehdä.

Suositellut videot

Kuten Millet sanoi: "Tiimini viettää paljon aikaa miettien, kuinka voimme varmistaa, että pysymme tällä API-käyrällä varmistaaksemme, että annamme Metalille sen, mitä se tarvitsee ollakseen moderni pelisovellusliittymä. Tiedämme, että tämä kestää jonkin aikaa. Mutta emme ole lainkaan hämmentyneitä mahdollisuudesta; me näemme sen. Ja aiomme varmistaa, että tulemme paikalle."

Kierteen katkaiseminen

Apple esittelee Resident Evil Villagen WWDC: ssä.

Mutta vaikka ohjelmisto on yhtälön toinen puoli, myös laitteistoa on harkittava. Apple Silicon on tehnyt pelaamisesta a paljon kannattavampi mahdollisuus kuin aiempien Macien Intel-sirut koskaan tekivät, mutta Milletin mukaan on myös toinen näkökohta, joka on otettava huomioon.

"Pelikehittäjät eivät ole koskaan nähneet 96 gigatavua grafiikkamuistia käytettävissään nyt, M2 Max. Luulen, että he yrittävät saada päänsä asiaan, koska mahdollisuudet ovat epätavallisia. Se on an "Mielenkiintoinen tilaisuus" kehittäjille hän sanoo, ja jättää paljon tilaa rajojen ylittämiselle eteenpäin. Mutta se voi olla yksi syy siihen, että AAA-pelit ovat vieneet aikaa päästäkseen Mac-tietokoneisiin, vaikka Metal ja Apple Silicon ovat tulleet peliin.

Tällä hetkellä Mac-pelaaminen kärsii noidankehästä, jota näyttää vaikealta katkaista. Pelaajat ovat haluttomia vaihtamaan, koska monet suuret nimet eivät toimi Mac-tietokoneissa. Kehittäjiä pidätetään, koska Mac-pelaajien määrä on pieni. Jokainen ongelma ruokkii toista.

Jos Millet ja Borchers ovat oikeassa ja Apple pystyy vakuuttamaan useammat kehittäjät tuomaan työnsä Macille, parhaat Mac-pelit voisi saada uutta seuraa raskaansarjan mestareista. Mac-pelaajat toivovat, että tämä ei päädy väärään optimismiin.

Toimittajien suositukset

  • M3 Macit saattavat julkaista tänä vuonna – yllättävällä lisäyksellä
  • MacBookeja on liikaa
  • Tärkeän Apple-laitteiden tietoturvapäivityksen asentaminen kestää vain muutaman minuutin
  • Kuinka macOS Sonoma voisi korjata widgetejä – tai tehdä niistä vieläkin huonompia
  • Apple antoi juuri Mac-pelaajille suuren syyn olla innostunut

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.